Apuntes, resúmenes, trabajos, exámenes y ejercicios de Informática de Formación Profesional

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Obligacions Empresarials i Seguretat Social

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Empreses obligades a auditar els seus comptes

Estaran obligades a auditar els seus comptes:

  • Les empreses que cotitzen els seus títols en qualsevol de les borses oficials de l'estat.
  • Les que emeten obligacions en oferta pública.
  • Les que es dediquen de manera habitual a la intermediació financera.
  • Les que tenen per objecte social qualsevol activitat subjecta a la llei d'ordenació de l'assegurança privada.
  • Les que reben subvencions, ajudes o realitzen obres que subministren organismes públics.
  • Les empreses, incloses les societats cooperatives, que superen els límits establerts pel govern.
  • Les societats en les quals els accionistes amb una participació igual o superior al 5% del capital així ho sol·liciten.
  • Per mandat judicial instat per qui acrediti
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Dispositivos Periféricos y Componentes Informáticos: Conceptos Esenciales

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Dispositivos Periféricos y Componentes Informáticos Esenciales

Explora las definiciones y funcionalidades clave de los principales dispositivos periféricos y componentes de hardware que interactúan con tu ordenador.

Lector de Tarjetas de Memoria

Es un dispositivo utilizado para leer y transferir datos de memorias tipo Flash (SD, MMC, SM, etc.) a un ordenador. Estos dispositivos pueden ser tanto internos como externos. En ocasiones, además de los lectores de tarjetas, incorporan puertos USB. Algunos modelos incluso ofrecen más conectores.

Se conectan a puertos USB, ya sean internos o externos. Existen variantes portátiles que suelen admitir un solo tipo de tarjeta (SD o microSD).

Cámara Web

Es una pequeña cámara digital conectada a una computadora,... Continuar leyendo "Dispositivos Periféricos y Componentes Informáticos: Conceptos Esenciales" »

Llicències d'ús de programari: Guia completa

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Per què s'empren les llicències d'ús?

Les llicències d'ús s'empren per a concedir drets als usuaris i imposar limitacions a l'ús del programari. Resulten un bon instrument legal per a gestionar els drets del propietari del programari, alhora d'afavorir-ne la difusió (amb ànim de lucre o no) als usuaris.

Tècniques

Es tracta d'un bé immaterial o intangible (creació de l'intel·lecte humà) del qual es poden fer múltiples còpies de la mateixa qualitat; és modificable, donant lloc a versions derivades, i, de fet, evoluciona contínuament i amb rapidesa.

Jurídiques

El programari és objecte de drets exclusius d'autor, que la llei concedeix a aquells que el desenvolupen (aquests poden autoritzar-ne l'ús en exclusiva, la còpia, la modificació... Continuar leyendo "Llicències d'ús de programari: Guia completa" »

Protocolos de Red y Seguridad

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Protocolos de Red

Protocolo PPP

Protocolo Punto a Punto (PPP): Permite el acceso remoto para el intercambio de tramas y autenticaciones en un entorno de red de múltiples fabricantes.

Protocolo SLIP

Protocolo de Internet para Línea Serie (SLIP): Protocolo utilizado en sistemas UNIX.

Protocolo de Tunelización PPTP

Protocolo de Transporte Punto a Punto (PPTP): Encapsula los paquetes procedentes de las redes locales.

Conexiones Remotas y Enrutamiento

RAS

Servicio de Acceso Remoto (RAS): Conecta equipos remotos, prestando los mismos servicios para usuarios remotos que para usuarios locales. RAS es un encaminador software multiprotocolo con capacidad de autenticación y encriptación de los datos transmitidos.

Encaminador

Encaminador (Router): Dispositivos... Continuar leyendo "Protocolos de Red y Seguridad" »

Programación de Autómatas Programables: Preguntas y Respuestas

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Posibilidades de los APIs

  • Tratamiento de nuevos tipos de señales (analógicas).
  • Nuevas funciones de tratamientos numéricos (cálculo).
  • Funciones específicas (regulación, contaje rápido...).
  • Comunicaciones con otros elementos programables y periféricos.

Funciones Fundamentales de los APIs

  • Lectura de las señales de entrada.
  • Lectura del programa de funcionamiento.
  • Interpretación de ambas lecturas.
  • Activación y desactivación de salidas.

Instrucciones de Programación

  • LOAD: Operación de cada línea lógica con NA (normalmente abierto).
  • OR LOAD: Dos bloques de contactos en serie.
  • LOAD NOT: Operación de cada línea lógica con NC (normalmente cerrado).
  • AND LOAD: Dos bloques de contactos en serie.

Lenguajes de Programación

  • Lenguaje a relés.
  • Booleano.
  • GRAFCET.
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Componentes Internos de un Ordenador: Tipos, Funciones y Características

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Ejercicio 5: Preguntas y Respuestas

1. Bahías Internas y Externas

Las bahías internas albergan componentes a los que no se necesita tener acceso durante el funcionamiento del ordenador. Se emplean principalmente para discos duros. Las bahías externas, en cambio, albergan unidades como disqueteras, CD, DVD y lectores de tarjetas, que requieren acceso frecuente.

2. Velocidad del USB 3.0

La velocidad del USB 3.0 es de aproximadamente 3200 Mbps (3.2 Gbps) y estos conectores tienen 4 pines.

3. Dispositivos en Bahías Internas

En las bahías internas se suelen instalar discos duros y, en algunos casos, disqueteras (aunque estas últimas son cada vez menos comunes).

4. Disipador de Calor: Definición

Un disipador de calor es un dispositivo de transmisión... Continuar leyendo "Componentes Internos de un Ordenador: Tipos, Funciones y Características" »

Evolución de los Buses de Expansión en la Arquitectura de Computadoras

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La arquitectura de las computadoras ha experimentado una notable evolución, especialmente en lo que respecta a los buses de expansión, que son cruciales para la comunicación entre los componentes del sistema. A continuación, se presenta un recorrido por los principales estándares de buses que han marcado hitos en la historia de la informática.

XT (Extended Technology)

Fue uno de los primeros buses en aparecer en el mercado, junto con el IBM PC. La evolución de los microprocesadores generó un cuello de botella que impulsó el desarrollo de nuevas arquitecturas de bus. Sus características principales fueron:

  • Ancho de bus: 8 bits
  • Velocidad: 4,77 MHz
  • Ancho de banda: 4,77 bits/s

ISA (Industry Standard Architecture)

Este estándar se basó en la... Continuar leyendo "Evolución de los Buses de Expansión en la Arquitectura de Computadoras" »

Componentes y Tipos de Tarjetas Gráficas: Optimizando el Rendimiento Visual

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¿Qué es una Tarjeta Gráfica?

La tarjeta gráfica, también conocida como tarjeta de video, aceleradora gráfica o adaptador de pantalla, es el componente responsable de procesar y mostrar imágenes, texto y gráficos en el monitor. Aunque algunas placas base la tienen integrada, es recomendable utilizar una tarjeta dedicada para un mejor rendimiento, especialmente en tareas exigentes como juegos o diseño gráfico.

Conexiones y Ranuras

La mayoría de las tarjetas gráficas modernas utilizan ranuras PCI-Express, dejando en desuso las antiguas ranuras PCI y AGP.

Componentes Principales de una Tarjeta Gráfica

Al examinar una tarjeta gráfica, encontramos varios componentes clave:

  • GPU (Unidad de Procesamiento Gráfico): Es el cerebro de la tarjeta
... Continuar leyendo "Componentes y Tipos de Tarjetas Gráficas: Optimizando el Rendimiento Visual" »

Tipos de Aplicaciones, Licencias y Arquitecturas de Software

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Tipos de Aplicaciones

Toda aplicación está desarrollada para ser ejecutada en una única plataforma o SSOO.

Aplicaciones de Productividad Empresarial

Son empleadas para fines empresariales de mejora de la productividad en diversos sectores.

De Ámbito Doméstico

Se usan sin fin profesional, sino para el entretenimiento y la formación.

Profesionales Horizontales

Gestionan o ejecutan una función o proceso empresarial de forma estándar, como contabilidad profesional, gestión de recursos, diseño web, etc.

Verticales

Hacen funciones concretas dentro de un sector determinado.

Utilitarias

Realizan una tarea muy específica siendo de menor tamaño, costo y complejidad que todas las anteriores, por ejemplo, aplicaciones de rendimiento, programas de grabación.... Continuar leyendo "Tipos de Aplicaciones, Licencias y Arquitecturas de Software" »

Arquitectura d'Ordinadors: Von Neumann, Pipelining i Memòries

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Arquitectura de Von Neumann

Von Neumann

Les dades i els programes es guarden en una mateixa memòria de lectura-escriptura. Els continguts d'aquesta memòria s'accedeixen indicant la posició sense importar el tipus. Execució en seqüència i representació binària.

CPU:

  • Unitat de Control (UC): Controla tots els components i interpreta instruccions (Decodifica, executa i transforma instruccions).
  • Unitat Aritmètica Lògica (ALU): Realitza operacions matemàtiques i lògiques.
  • Registres: Guarda dades binàries, accés ràpid, grandària fixa de propòsit general i específics.
  • Data Path: Connexió interna que comunica la UC amb les altres unitats i registres, mou dades entre diferents components i controlat per un rellotge.

Estructura IAS: (MBR: Conté... Continuar leyendo "Arquitectura d'Ordinadors: Von Neumann, Pipelining i Memòries" »