Apuntes, resúmenes, trabajos, exámenes y ejercicios de Informática de Formación Profesional

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El Discman y la Producción de Espectáculos: Una Guía Completa

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Escrito el en español con un tamaño de 4,6 KB

Partes de un Discman (CD)

Internas: Cuenta con una serie de circuitos, un motor que hace girar el disco y un lector láser.

Externas:

  1. Tapa del compartimento: Protege de accidentes al usuario al estar el disco girando a alta velocidad, también del polvo.
  2. Conector para adaptador AC/DC: Permite prescindir del uso de baterías y permite enchufarlo a la pared.
  3. Rotor: Se encarga de embonar y hacer girar el disco.
  4. Láser: Se encarga de la lectura del disco.
  5. Botones de control: Play, Stop, etc.
  6. Pantalla LCD: Permite visualizar los datos.
  7. Botones auxiliares: Bloqueo/Lock.
  8. Conector Jack 3,5'': Auriculares/Altavoces.

Características Técnicas de los Archivos de Audio Digital

  1. Profundidad de bits: Nos dice de qué tamaño será cada una de las muestras. +Tamaño
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Funcions Sancionadores de l'AEPD i Signatures Electròniques

Clasificado en Informática

Escrito el en catalán con un tamaño de 2,58 KB

Paper sancionador de l’AEPD

De les moltes funcions que té l’AEPD, es destaca la potestat sancionadora. Els responsables dels fitxers i els encarregats de tractar les dades estan subjectes al règim sancionador d’aquesta entitat.

Tipus d’infraccions amb sancions corresponents:

Infraccions lleus:

  • No proporcionar la informació requerida a l’AEPD.
  • No atendre les sol·licituds de rectificació o cancel·lació de dades.
  • No sol·licitar la inscripció del fitxer de dades al Registre General de Protecció de Dades.
  • Incomplir el deure de secret.
  • Recollir les dades i informar els afectats tal com estableix la LOPD.

Sanció: multa de 601,01 a 60.001,21 €

Infraccions greus:

  • Recollir dades de caràcter personal sense tenir el consentiment exprés de
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Fundamentos de Sistemas Operativos: Procesos, Algoritmos y Gestión de Memoria

Clasificado en Informática

Escrito el en español con un tamaño de 3,43 KB

Gestión de Procesos y Hebras

Proceso: Programa en ejecución.
Hebra: Punto de ejecución de un proceso.

Estados de un Proceso

Los estados fundamentales de un proceso son: en ejecución, preparado (en espera o activo) o bloqueado.

Transiciones de los Procesos

  • Transición A: El programa que está en ejecución necesita algún elemento o señal para continuar ejecutándose.
  • Transición B: El programa ha utilizado el tiempo asignado por la CPU para su ejecución y tiene que dejar paso al siguiente proceso.
  • Transición C: Un proceso que está preparado pasa al estado de ejecución.
  • Transición D: Un proceso pasa de estar bloqueado a estar preparado.

Algoritmos de Planificación

  • Algoritmo de rueda (Round-Robin): Asigna relativamente tiempos de ejecución a
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Fundamentos del Particionado de Discos Duros en Entornos BIOS

Clasificado en Informática

Escrito el en español con un tamaño de 2,95 KB

Conceptos Fundamentales del Particionado de Discos

El particionado del disco es un proceso imprescindible, ya que mediante él se establece que una determinada superficie del disco sea tratada como una unidad de almacenamiento con entidad propia e independiente del resto del disco.

La Tabla de Particiones (BIOS)

Las particiones para los discos duros basados en BIOS se definen y describen en una estructura de datos fundamental llamada Tabla de Particiones. Esta tabla se guarda en el primer sector de cada disco y, por cuestiones de espacio, solo tiene 4 registros. Esta limitación implica que no puede haber más de 4 particiones de las llamadas primarias.

Tipos de Particiones

Partición Primaria

Las particiones primarias son las divisiones básicas... Continuar leyendo "Fundamentos del Particionado de Discos Duros en Entornos BIOS" »

Què és una aplicació web? Tipus i característiques

Clasificado en Informática

Escrito el en catalán con un tamaño de 3,48 KB

Què és una aplicació web?

Una aplicació web és un servei d'Internet que permet a qualsevol empresa o particular publicar continguts de manera accessible a través d'un navegador.

Web 2.0

La Web 2.0 representa l'evolució de les aplicacions web tradicionals cap a aplicacions enfocades a la interacció i participació de l'usuari final.

Principis de les aplicacions Web 2.0

  • La web com a plataforma.
  • La informació com a motor d'Internet.
  • Arquitectura de participació en xarxa.
  • Innovació a través de característiques distribuïdes per desenvolupadors independents.

Tipus d'aplicacions web

  • Aplicacions web d'escriptori: correu electrònic, calendaris en línia, gestió d'arxius.
  • Gestors de continguts (CMS).
  • Aplicacions de gestió documental (DMS).
  • Portals
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Arquitectura Von Neumann: Pilares de la Computación Digital

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Escrito el en español con un tamaño de 4,26 KB

Arquitectura de Von Neumann: Pilares de la Computación Digital

La arquitectura de Von Neumann es un modelo fundamental para el diseño de computadoras digitales, que describe una estructura de diseño para un ordenador digital con partes que constan de una unidad de procesamiento central (CPU) que contiene una unidad aritmético-lógica (ALU) y registros del procesador, una unidad de control que contiene un contador de programa e instrucciones de registro, memoria para almacenar tanto datos como instrucciones, almacenamiento masivo externo y mecanismos de entrada/salida.

Principios de la Arquitectura Von Neumann

  • La entrada de información se realiza utilizando los periféricos de entrada, como el teclado, el ratón, el escáner, entre otros.
  • Esta
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Conceptos Esenciales de Programación Android para Desarrolladores

Clasificado en Informática

Escrito el en español con un tamaño de 5,74 KB

Conceptos Fundamentales en Desarrollo Android

Este documento presenta una recopilación de términos y componentes esenciales utilizados en el desarrollo de aplicaciones para la plataforma Android, abarcando desde elementos de interfaz de usuario hasta mecanismos de persistencia de datos y comunicación entre componentes. Comprender estos conceptos es crucial para construir aplicaciones robustas y eficientes.

1. ActionBar

Es un menú auxiliar de las aplicaciones Android, que se ubica en la parte superior de cada actividad. Proporciona una interfaz consistente para acciones clave y navegación dentro de la aplicación.

2. MenuInflater

Esta clase se utiliza para crear una instancia de los archivos XML del menú en los objetos del Menu. Permite inflar... Continuar leyendo "Conceptos Esenciales de Programación Android para Desarrolladores" »

Manual de Telefonía y Conceptos de Virtualización

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Escrito el en español con un tamaño de 2,88 KB

Telefonía

Funciones del Sistema Telefónico

  1. Desde un teléfono exterior se puede acceder de forma directa a cualquier extensión del sistema, marcando la extensión tras el número de teléfono.
  2. En el modo "no molestar" de Karel, el timbre suena una vez y podemos atender a la llamada después de que deje de sonar. En Netcom hay un "no molestar" para llamadas internas y otro para todas las llamadas.
  3. En modo programación podemos asignar un rango de intrusión a cada extensión. Cuando una extensión llama a otra que está ocupada, se puede meter en conferencia a 3, marcando un código, siempre que se tenga un rango superior.
  4. Cualquier extensión puede atender llamadas que suenan en otra extensión, marcando un código y el número de extensión
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Displays de 7 segmentos y circuitos digitales: decodificador, comparador, sumador y contador

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Escrito el en español con un tamaño de 3,76 KB

Display de 7 segmentos

Display de 7 segmentos: cuando el resultado de una operación es un número, una manera de mostrarlo es mediante un indicador numérico llamado display. Se construyen empleando siete diodos LED con los que se pueden representar los dígitos del 0 al 9 y algunos textos. Hay dos tipos de displays de 7 segmentos:

  • Cátodo común. Se activan las segmentos con 1.
  • Ánodo común. Se activan las segmentos conectando a 0.

Decodificador

Decodificador: traduce el lenguaje binario en el que trabajan las máquinas al lenguaje que entienden las personas (números y letras).

Los circuitos digitales trabajan en binario. Si queremos utilizar un display de 7 segmentos para visualizar un dato, es necesario un circuito que realice la conversión... Continuar leyendo "Displays de 7 segmentos y circuitos digitales: decodificador, comparador, sumador y contador" »

Clasificación de Sistemas de Cómputo Avanzado: Clusters, Almacenamiento y Videovigilancia

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Clasificación de Sistemas de Cómputo Avanzado

Los sistemas de cómputo avanzados se clasifican principalmente en los siguientes tipos de clusters:

Tipos de Clusters

  • Clusters de Alto Rendimiento (HC o High Performance Cluster):
    • Sistemas diseñados para realizar tareas que requieren una gran capacidad de cálculo o un alto uso de memoria (o ambas simultáneamente).
  • Clusters de Alta Disponibilidad (HA o High Availability):
    • Sistemas que incorporan hardware duplicado y software especializado para la detección y recuperación ante fallos, garantizando la continuidad del servicio.
  • Clusters de Alta Eficiencia (HT o High Throughput):
    • El objetivo principal de estos sistemas es ejecutar el mayor número posible de tareas en el menor tiempo acumulado.

Almacenamiento

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