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Ficheros Informáticos: Tipos, Formatos y Fundamentos de Bases de Datos

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Ficheros

Los ficheros son estructuras de información que crean los sistemas operativos de los ordenadores para poder almacenar datos. Suelen tener un nombre y una extensión, que determina el formato de la información que contiene.

Lo único que se almacena en un fichero son ceros y unos.

Tipos de Ficheros y Formatos

Clasificación Tradicional

Los ficheros se podían clasificar según diferentes criterios:

  • Según su contenido (texto o binario).
  • Según su organización (por ejemplo, acceso directo).
  • Según su utilidad (por ejemplo, ficheros históricos).

El contenido de un fichero puede ser tratado como texto o como datos binarios.

La organización de un fichero indica cómo se tiene que acceder a los datos.

La utilidad de un fichero indica qué uso... Continuar leyendo "Ficheros Informáticos: Tipos, Formatos y Fundamentos de Bases de Datos" »

Sistemas de Navegación Aérea y Comunicaciones en Aviación

Clasificado en Informática

Escrito el en español con un tamaño de 3,83 KB

La banda de 108.0 hasta 111.95 asignándose al VOR las frecuencias con el primer decimal par y al LOC/ILS las frecuencias con el primer decimal impar.

Desde 112.00 hasta 117.95 MHz, todas las frecuencias, destinadas a VOR. El sistema VHF opera en el rango de frecuencias de 118 a 136,975 MHz con separación de 8,33 KHz entre canales, con una posibilidad de 2278 canales. Las antenas de VHF son del tipo aleta o cuchilla, de baja resistencia aerodinámica. El número de antenas depende del número de equipos que lleve ese avión. Se fabrican del tipo Marconi de ¼ꭓ. Su radiación es omnidireccional y de polarización vertical. La antena posee una impedancia 50 Ohmios y es valida para frecuencias comprendidas entre 118MHz a 152 MHz.

Elementos ADF:

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Desarrollo de Aplicaciones Móviles: Guía Completa

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Entorno de Desarrollo

Un entorno de desarrollo es un conjunto de herramientas y recursos que los desarrolladores utilizan para crear software. Incluye un editor de código, compiladores, depuradores y otras utilidades necesarias para escribir y probar programas.

Tipos de Desarrolladores de Apps Móviles

Existen tres tipos principales de desarrolladores de apps móviles:

  • Desarrolladores nativos: crean aplicaciones específicas para una plataforma, como iOS o Android, utilizando lenguajes de programación nativos.
  • Desarrolladores de aplicaciones web móviles: desarrollan aplicaciones que se ejecutan en un navegador web y son accesibles desde diferentes dispositivos móviles.
  • Desarrolladores de aplicaciones híbridas: combinan elementos de desarrollo
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Fundamentos de las Bases de Datos: Tipos, Funciones y Lenguaje SQL

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Fundamentos de las Bases de Datos

Procedimientos: Son un tipo especial de script que está almacenado en la base de datos.

Usos de las Bases de Datos:

  • Administrativas: clientes, pedidos, facturas.
  • Contables: pérdidas, ganancias.
  • Para motores de búsquedas: Google.
  • Científicas: químicos, medioambientales.
  • Configuraciones: Windows.
  • Bibliotecas: Amazon.
  • Censos: pueblos, ciudades, países.
  • Virus.
  • Otros muchos usos: Militares, videojuegos, deportes.

Se define un Sistema Gestor de Base de Datos (SGBD) como el conjunto de herramientas que facilitan la consulta, uso y actualización de una base de datos. Un ejemplo de software Gestor de Base de Datos es Grade llg.

Funciones de un SGBD

  1. Permiten a los usuarios almacenar datos, acceder a ellos y actualizarlos.
  2. Garantizan
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Fundamentos de Conectividad de Red: BPL, WiMAX y Direccionamiento IP

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Banda Ancha sobre Líneas Eléctricas (BPL)

La BPL (Broadband over Power Lines o Banda Ancha sobre Líneas Eléctricas) está implantada por algunas empresas de suministros eléctricos. Esta tecnología permite transmitir señales digitales a través de líneas de energía de alta tensión a larga distancia. Gracias a ella, muchas zonas aisladas pueden tener acceso a internet. Este sistema ofrece la ventaja de permitir su instalación a un bajo coste, usando las líneas eléctricas ya existentes.

Su instalación es muy compleja, ya que los centros que transforman de baja a alta tensión actúan como filtros, eliminando la señal. Para esto, es necesario instalar dispositivos adecuados.

Redes Inalámbricas WiMAX

WiMAX (Worldwide Interoperability

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Estructuras de Datos y Bases de Datos Relacionales

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Escrito el en español con un tamaño de 3,04 KB

Estructuras de Datos y Bases de Datos

1. Introducción

2. Tipos de Datos, Tipos Abstractos de Datos y Estructuras de Datos

3. Estructuras de Datos

Agregados de datos, su organización afecta a:

  • Rapidez
  • Gasto de Memoria

Estructuras estáticas: número máximo.

Dinámicas: varían en tiempo de ejecución.

4. Registros

Declaración: Struct {bool si}

Acceso: Fecha.hoy

5. Vectores

Búsqueda, Ordenación, cadenas como vectores.

6. Comparación entre Registros y Vectores

Registros: tipos diferentes.

7. Estructuras Estáticas Compuestas

Registros con Registros, vectores.

8. Implementación Estática de TAD

Bases de Datos

Ventajas:

  • Independencia de datos
  • Coherencia
  • Disponibilidad
  • Uso (DW)
  • Eficacia
  • Reducción de espacio

Seguridad e integridad. Modelo Relacional.

2. Conceptos Básicos

Datos.... Continuar leyendo "Estructuras de Datos y Bases de Datos Relacionales" »

Desarrollo de aplicaciones móviles y tecnologías emergentes

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Escrito el en español con un tamaño de 4,48 KB

1. ¿Qué es un entorno de desarrollo? Un entorno de desarrollo es un espacio virtual o físico donde los programadores crean, prueban y ejecutan sus aplicaciones.

2. Tipos de desarrolladores de apps móviles: Desarrolladores nativos, Desarrolladores multiplataforma, Desarrolladores híbridos

3. ¿Qué es un ID? Un ID (identificador) es un código único que se asigna a un objeto, usuario o dispositivo para diferenciarlo de otros.

4. ¿En qué año se creó el primer videojuego? En 1958 por William Higinbotham.

5. ¿En qué año se lanzó GPS? Fue lanzado en 1973, aunque no estuvo completamente operativo hasta la década de 1990.

6. ¿En qué año se lanzó AppStore? La AppStore de Apple se lanzó en 2008.

7. ¿En qué año se lanzó WhatsApp? WhatsApp... Continuar leyendo "Desarrollo de aplicaciones móviles y tecnologías emergentes" »

Conceptos Clave de DNS y FTP: Funcionamiento y Protocolos Explicados

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Protocolos Esenciales de Red: DNS y FTP

Protocolo DNS (Sistema de Nombres de Dominio)

1. Identificación de FQDN (Nombre de Dominio Completamente Calificado)

Pregunta: ¿Cuál de los siguientes nombres es un FQDN?

Respuesta Correcta: www.asir.es. (El punto final es característico y obligatorio para un FQDN).

2. Afirmaciones sobre Dominios y Servidores DNS

Pregunta: ¿Qué afirmación es falsa?

Respuesta (Afirmación Falsa): Los usuarios domésticos pueden comprar dominios de primer nivel (TLD).

Explicación: Generalmente, los TLDs son gestionados por organizaciones específicas (como ICANN o registros nacionales). Los usuarios finales o empresas adquieren dominios de segundo o tercer nivel (por ejemplo, miempresa.com o blog.miempresa.es) a través... Continuar leyendo "Conceptos Clave de DNS y FTP: Funcionamiento y Protocolos Explicados" »

Manejo de Eventos y Componentes Swing en Java

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Eventos en Interfaces Gráficas

Los eventos son sucesos que pueden tener lugar sobre la interfaz gráfica de una aplicación. La mayor parte de ellos son provocados por alguna acción llevada a cabo por el usuario, tal como la pulsación de un botón, la selección de un elemento de una lista o la activación del botón de cierre de la ventana.

Los métodos de respuesta a los diferentes eventos que pueden tener lugar en una aplicación gráfica se definen en lo que se conoce como interfaces de escucha (paquete java.awt.event).

Interfaces de Escucha Comunes

  • WindowListener: Define el formato de los métodos relacionados con eventos de ventana (cierre, minimización, etc.).
  • ActionListener: Gestiona acciones provocadas por sucesos, como clics de botón
... Continuar leyendo "Manejo de Eventos y Componentes Swing en Java" »

Protocolos y Componentes Esenciales del Correo Electrónico: POP3, IMAP, MIME y Más

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Funcionamiento del Correo Electrónico: Componentes y Protocolos

El correo electrónico permite el intercambio de mensajes mediante el uso de sistemas de comunicación electrónicos. Se compone de los siguientes agentes de servicio:

  • MUA (Mail User Agent o Agente de Usuario de Correo): Es un programa de ordenador (cliente de correo) usado para enviar y recibir correos electrónicos.
  • MTA (Mail Transfer Agent o Agente de Transferencia de Correo): Es el servidor de correo. Se comunica con otros servidores mediante el Protocolo Simple de Transferencia de Correo (SMTP).
  • MDA (Mail Delivery Agent o Agente de Entrega de Correo): Es un programa que gestiona los buzones de la lista local de correo.

Formato del Mensaje de Correo Electrónico

Un mensaje de correo... Continuar leyendo "Protocolos y Componentes Esenciales del Correo Electrónico: POP3, IMAP, MIME y Más" »