Apuntes, resumenes, trabajos, examenes y problemas de Informática de Otros cursos

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Servidores DNS: Primario, Secundario, Cache, Reenviador y Autorizado

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Existen varios servidores que se pueden configurar en un servicio DNS, los servidores son los siguientes:

  • Servidor Primario o Maestro:
    • Servidor del cual derivan todos los datos de la zona.
    • Solo hay uno por zona.
    • Carga la información que sirve directamente desde un fichero del disco, cuando se hace un cambio en el DNS se hace actualizando este fichero.
    • Devuelven registros autorizados.
  • Servidor Secundario:
    • Uno o varios por zona.
    • Obtiene información de la zona desde el servidor primario, esta operación es conocida como transferencia de zonas.
    • Dispone de información precisa gracias a transferencias periódicas de zona.
    • Devuelven registros autorizados.

Si un cliente DNS u otro servidor DNS pregunta por un nombre de dominio para el que no está autorizado,... Continuar leyendo "Servidores DNS: Primario, Secundario, Cache, Reenviador y Autorizado" »

Los Relojes de Tiempo Real o RTCs

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En la sesión anterior, presentamos la nueva librería Time para Arduino. Empezamos utilizando el reloj interno para los ejemplos, porque es una opción que siempre está disponible y además es de precio imbatible.

Pero dijimos que tenía varios problemas evidentes, como eran el hecho de que el reloj interno se reinicia cada 50 días aproximadamente, y además si cortamos la corriente a nuestro Arduino, pone el reloj a 00 y vuelve a empezar desde el 1 de enero de 1970, lo que no mucho.

Necesitamos una solución, que nos permita usar un reloj fiable que se mantenga incluso cuando apagamos Arduino. ¿Y qué ocurre cuando tenemos que resolver un problema electrónico? Pues que hay un fabricante, o varios, que nos suministran un chip para resolverlo.... Continuar leyendo "Los Relojes de Tiempo Real o RTCs" »

Sistemas de Navegación Aérea y Comunicaciones en Aviación

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Escrito el en español con un tamaño de 3,83 KB

La banda de 108.0 hasta 111.95 asignándose al VOR las frecuencias con el primer decimal par y al LOC/ILS las frecuencias con el primer decimal impar.

Desde 112.00 hasta 117.95 MHz, todas las frecuencias, destinadas a VOR. El sistema VHF opera en el rango de frecuencias de 118 a 136,975 MHz con separación de 8,33 KHz entre canales, con una posibilidad de 2278 canales. Las antenas de VHF son del tipo aleta o cuchilla, de baja resistencia aerodinámica. El número de antenas depende del número de equipos que lleve ese avión. Se fabrican del tipo Marconi de ¼ꭓ. Su radiación es omnidireccional y de polarización vertical. La antena posee una impedancia 50 Ohmios y es valida para frecuencias comprendidas entre 118MHz a 152 MHz.

Elementos ADF:

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Desarrollo de Aplicaciones Móviles: Guía Completa

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Entorno de Desarrollo

Un entorno de desarrollo es un conjunto de herramientas y recursos que los desarrolladores utilizan para crear software. Incluye un editor de código, compiladores, depuradores y otras utilidades necesarias para escribir y probar programas.

Tipos de Desarrolladores de Apps Móviles

Existen tres tipos principales de desarrolladores de apps móviles:

  • Desarrolladores nativos: crean aplicaciones específicas para una plataforma, como iOS o Android, utilizando lenguajes de programación nativos.
  • Desarrolladores de aplicaciones web móviles: desarrollan aplicaciones que se ejecutan en un navegador web y son accesibles desde diferentes dispositivos móviles.
  • Desarrolladores de aplicaciones híbridas: combinan elementos de desarrollo
... Continuar leyendo "Desarrollo de Aplicaciones Móviles: Guía Completa" »

Desarrollo de aplicaciones móviles y tecnologías emergentes

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Escrito el en español con un tamaño de 4,48 KB

1. ¿Qué es un entorno de desarrollo? Un entorno de desarrollo es un espacio virtual o físico donde los programadores crean, prueban y ejecutan sus aplicaciones.

2. Tipos de desarrolladores de apps móviles: Desarrolladores nativos, Desarrolladores multiplataforma, Desarrolladores híbridos

3. ¿Qué es un ID? Un ID (identificador) es un código único que se asigna a un objeto, usuario o dispositivo para diferenciarlo de otros.

4. ¿En qué año se creó el primer videojuego? En 1958 por William Higinbotham.

5. ¿En qué año se lanzó GPS? Fue lanzado en 1973, aunque no estuvo completamente operativo hasta la década de 1990.

6. ¿En qué año se lanzó AppStore? La AppStore de Apple se lanzó en 2008.

7. ¿En qué año se lanzó WhatsApp? WhatsApp... Continuar leyendo "Desarrollo de aplicaciones móviles y tecnologías emergentes" »

Proceso de Atención de Llamadas - Detalles y Funcionamiento

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Detalles del proceso de Atención de llamadas

Cuando el Cliente realiza una llamada, el PBX Asterisk recoge esa llamada y lo conecta a un operador digital. Este le indicará los servicios, posibilitándole ingresar dígitos para direccionarlo al servicio requerido. Una vez que haya escogido el servicio, el Asterisk le asignará una extensión o timbrará a todos los operadores del servicio según la configuración previamente ingresada.

Cuando el operador acepta la llamada, el cliente es atendido y, si es posible, se satisfacen sus requerimientos. El operador llenará un formulario de atención y la llamada podrá ser concluida en cualquier momento por el cliente, ya sea si supera el límite de espera de atención o si el operador la cancela.... Continuar leyendo "Proceso de Atención de Llamadas - Detalles y Funcionamiento" »

Xml

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2003-se crea Android Inc.

2005-Google Compro Android

2008-primer Dispositivo con Android.

Arquitectura:

·Aplicaciones

·Framework

·Librerías

·Kernel

Kernel:actúa como Bstracción entre el hardware y el resto de las capas.Gestiona recursos(energía,memoria,etc).

Librerías:proporcionan Funcionalidad a las apps para tareas q se repiten con frecuencia.

Runtime:Las apps Se conpilan solo 1 vez  y de esta forma están Listas para distribuirse(máquina virtual)

Framework: formada Por las clases y servicios q utilizan las apps.

Proceso activo: es La aplicación que se está mostrando en pantalla.

Proceso  vacío:hacen cosas en segundo plano q Normalmente son importan tes.

Proceso inactivo:albergan Actividades q no son visibles ni se encuentran realizando... Continuar leyendo "Xml" »

Hardware, Software y Transmisión de Datos

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Hardware: el conjunto de circuitos integrados y otros componentes físicos relacionados que incluye el ordenador.

Software: secuencias de instrucciones ejecutadas por el hardware, como el sistema operativo y las aplicaciones.

Transmisión de datos serie: transmisión de datos bit a bit (por un solo hilo). Paralelo: transmisión de datos simultánea por varios hilos, por ejemplo byte a byte.

Bus: Cada una de las partes de un sistema con microprocesador se comunica con las otras partes a través de unos canales de interconexión a los que llamamos bus.

Bus interno externo:

  • Interno: comunica las partes dentro del procesador.
  • Externo: comunica las partes que están en la placa madre.

Tipos de buses: bus de datos, bus de direcciones y bus de control.

FSB

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Funcionamiento del protocolo SMTP y comandos utilizados

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Funcionamiento del protocolo SMTP:

  1. El cliente compone el mensaje de correo y lo envía al puerto 25 de su servidor SMTP.
  2. Servidor SMTP saliente realiza una petición a un servidor DNS. Este le proporciona el registro MX donde se asocia la dirección IP del servidor SMTP.
  3. El servidor SMTP saliente reenvía el mensaje al servidor de correo SMTP del receptor.
  4. El servidor SMTP destinatario recibe el correo, lo procesa y lo deja en el buzón de entrada del usuario.

Comandos SMTP:

  • HELO/EHLO: identifica al cliente.
  • MAIL FROM: identifica al remitente del mensaje.
  • RCPT TO: identifica a los destinatarios del mensaje.
  • DATA: El cliente lo genera para indicar que inicia el envío.

Código de respuesta:

  • 1yz: El comando es aceptado. Queda suspendida.
  • 2yz: La acción
... Continuar leyendo "Funcionamiento del protocolo SMTP y comandos utilizados" »

imprimir 2

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3)Ejemplos de gramáticas: Algunos ejemplos de gramáticas son todos los conjuntos finitos, estos pertenecen a las gramáticas tipo 3, dentro de este tipo  también se puede representar todos los números binarios.

La mayoría de los lenguajes de posición se basan en las gramáticas libres de contexto, las palíndromas también son un ejemplo de ellos.

Las estructuras de oración también se pueden representar con gramáticas:

::=ón>

::=Juan|Pedro

::=

::=corre|camina

::=rápido|lento

4) ¿Que es una gramática regular?

Una gramática regular es la más restrictiva y simple de las gramáticas. Se definen formalmente como cuádrupla (∑T, ∑N, vo, P), donde:

T  es un conjunto no vacío de símbolos terminales o constantes.

N es un conjunto

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