Apuntes, resúmenes, trabajos, exámenes y ejercicios de Informática de Otros cursos

Diseño e Implementación de un Sistema de Gestión de Configuración para la Asignatura PSG

Informática14,96 KB

Definición de un Sistema de Gestión de la Configuración para la Asignatura PSG

El objetivo principal es definir un sistema de gestión de la configuración en el ámbito de aplicación de la asignatura PSG, que permita realizar el seguimiento y la gestión de todo el material utilizado en la misma.

a. Identificación de Roles y Responsabilidades

Se han identificado diferentes roles clave. A continuación, se describe brevemente su participación y/o responsabilidades:

  1. Gestor de Configuración

    • Gestionar los elementos de configuración.
    • Desarrollar el Plan de Configuración.
    • Promover el uso adecuado de la CMDB (Configuration Management Data Base).
    • Asegurar la consistencia e integridad de la CMDB.
    • Liderar las actividades de evaluación y mejora continua
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Entendiendo tu PC: Un Vistazo al Hardware y Software Clave

Informática6,28 KB

Unidades de Medida de Almacenamiento Digital

  • 8 Bits = 1 Byte
  • 1 Kilobyte (KB) = 1024 Bytes
  • 1 Megabyte (MB) = 1024 Kilobytes
  • 1 Gigabyte (GB) = 1024 Megabytes
  • 1 Terabyte (TB) = 1024 Gigabytes
  • 1 Petabyte (PB) = 1024 Terabytes

Partes del Ordenador: Hardware

Placa Base (Motherboard)

Llamada en inglés motherboard, es una placa de circuitos integrados a la cual se conectan el resto de los componentes del ordenador. En ella encontramos elementos cruciales como el chipset, la BIOS y diversos conectores para periféricos.

Memoria

Encontramos varios tipos de memoria en el ordenador.

Tipos de Memoria

  • Memoria RAM (Random Access Memory)

    Es un tipo de memoria volátil. Sirve para almacenar temporalmente los datos que necesitan los programas que se están ejecutando. Se

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Registros DNS Esenciales: Tipos y Funciones Clave para la Gestión de Redes

Informática4,06 KB

Registros DNS: Tipos y Funciones Esenciales para la Gestión de Redes

Los registros DNS (Sistema de Nombres de Dominio) son la base de cómo funciona Internet, traduciendo nombres de dominio legibles por humanos en direcciones IP numéricas. Comprender los diferentes tipos de registros DNS es fundamental para cualquier administrador de red o desarrollador web. A continuación, se detallan los registros más comunes y sus funciones:

A: Registro de Dirección (Address Record)

Asocia un nombre de dominio de equipo (FQDN) con su dirección IPv4.

AAAA: Registro de Dirección IPv6

Asocia un nombre de dominio de equipo con su dirección IPv6. Se recomienda usar este tipo de registro en lugar de A6.

A6: Registro de Dirección IPv6 Fragmentada

Asocia un nombre...

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Ingeniería de Requisitos y UML: Conceptos Clave

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Ingeniería de Requisitos

¿Qué es un Requisito?

Un requisito es un flujo de trabajo fundamental cuyo propósito esencial es orientar el desarrollo hacia el sistema correcto. Esto se logra mediante la descripción de los requisitos del sistema de forma tal que se pueda llegar a un acuerdo entre el cliente (usuario) y los desarrolladores del sistema sobre lo que el sistema debe hacer y no hacer (alcance, límite o frontera). De esta manera, entendemos en forma clara la necesidad del usuario. El conjunto de todos los requisitos forma la base para el desarrollo del sistema o componente del sistema.

¿Qué es un Requisito de Software?

Un requisito de software puede ser:

  • Una capacidad del software necesaria por el usuario para resolver un problema o
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Transductores y Transmisores en Sistemas de Medición

Informática4,42 KB

Medición y Transducción

Medida

Una medida es un número que expresa la relación entre una cantidad y la unidad utilizada para medirla.

Medición

Es la determinación de una medida. Una medición puede ser realizada, por comparación (directa o indirecta).

Transductor

Un transductor es un dispositivo que recibe energía de un sistema y suministra energía, ya sea del mismo tipo o de un tipo diferente, a otro sistema.

Clasificación de Transductores:

  • Pasivos: Son aquellos que necesitan una fuente de energía diferente de la señal de entrada, por ejemplo, RTD.
  • Activos: Son aquellos que generan una salida, aún sin una fuente de alimentación diferente de la propia señal de entrada, por ejemplo, fotocélulas.
  • Digitales: Son aquellos que generan salidas
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Conceptos Esenciales de Redes Informáticas y Conectividad

Informática5,79 KB

Conceptos Fundamentales de Redes Informáticas

Este documento aborda preguntas clave sobre la infraestructura y el funcionamiento de las redes de datos, desde la distinción entre redes locales y de área amplia hasta los protocolos de acceso y direccionamiento.

Diferencia entre Redes LAN y WAN: El Rol de los Dispositivos

La distinción principal entre una Red de Área Local (LAN) y una Red de Área Amplia (WAN) radica en su alcance geográfico y los dispositivos que facilitan su interconexión:

  • Routers: Permiten la interconexión de diferentes redes, incluyendo las Redes de Área Amplia (WAN). Son esenciales para dirigir el tráfico entre redes distintas, como la conexión de una red local a internet.
  • Switches: Operan principalmente dentro de una
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Arquitectura TCP/IP: Capas, Protocolos y Puertos

Informática5,51 KB

Bloques Funcionales del Modelo OSI y su Relación con TCP/IP

El modelo OSI (Open Systems Interconnection) define una arquitectura de red en siete capas. TCP/IP, aunque con una estructura diferente, se puede relacionar con este modelo en tres bloques funcionales:

  • Bloque de Transmisión: Compuesto por las tres capas inferiores del modelo OSI (Física, Enlace de Datos y Red). Se encarga de la transmisión física de los datos a través del medio de comunicación.
  • Bloque de Transporte: Equivalente a la capa de Transporte del modelo OSI. Su función principal es ocultar a las capas superiores el funcionamiento del bloque de transmisión, proporcionando un servicio de comunicación extremo a extremo.
  • Bloque de Aplicación: Agrupa las capas superiores
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Técnicas de Multiplexación y Acceso al Medio: TDM y Espectro Expandido

Informática2,82 KB

Técnicas de Multiplexación y Acceso al Medio

Multiplexación por División de Tiempo (TDM)

TDM Síncrona

Consiste en que a cada usuario se le asigna una ranura de tiempo. Durante el tiempo que disponga ese usuario, puede hacer uso de todo el ancho de banda del medio. Solo es posible si la tasa de datos del medio excede la tasa de datos de la señal digital a transmitir.

Se utiliza para transmitir datos digitales de distintas fuentes, entremezcladas en el tiempo, siendo el tipo de multiplexión más utilizado actualmente. Se necesitan unos buffers para almacenar esos datos.

Las ranuras o slots de tiempo se preasignan generalmente de igual duración a cada fuente. Si no hay datos, esto tiene como desventaja el desaprovechamiento del ancho de banda....

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Fundamentos de la Informática y Redes: Conceptos Clave

Informática4,98 KB

1. Introducción a la Informática

Definición de Informática: La informática se define como la ciencia encargada del estudio y desarrollo del tratamiento automático de la información.

2. Unidades de Información

El Bit: Es la unidad mínima de información en el sistema binario.

El Byte: Un byte está compuesto por 8 bits.

3. Componentes de un Ordenador

Hardware: Es la estructura física del ordenador, compuesta por los elementos mecánicos y electrónicos.

Software: Es la parte intangible del ordenador, el conjunto de aplicaciones y programas.

Licencia de Software: Es el permiso otorgado por el autor de un programa para su uso.

4. Sistema Operativo

Funciones del Sistema Operativo:

  • Gestionar el hardware, los procesos y la memoria.
  • Proveer una interfaz
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Clases Operacion y Cuenta en Java: Implementación y Ejemplo Práctico

Informática6,12 KB

Solución al Ejercicio 1: Clases `Operacion` y `Cuenta` en Java

a) Clase `Operacion`

La clase Operacion representa una transacción bancaria individual. Incluye atributos como la fecha (día, mes, año), la cantidad y el concepto de la operación.


class Operacion {
    int dia;
    int mes;
    int anyo;
    double cantidad;
    String concepto;

    public Operacion(int dia, int mes, int anyo, double cantidad, String concepto) {
        this.dia = dia;
        this.mes = mes;
        this.anyo = anyo;
        this.cantidad = cantidad;
        this.concepto = concepto;
    }

    public int getDia() {
        return dia;
    }

    public int getMes() {
        return mes;
    }

    public int getAnyo() {
        return anyo;
    }

    public
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