Apuntes, resúmenes, trabajos, exámenes y problemas de Informática

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Paridad bidimensional

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Escrito el en español con un tamaño de 1,32 KB

VRL(verificacion de redundancia longitudinal):Se basa en que cada mensaje esta dividido en paquetes.Cada vez que se manda 1 paquete el emisor añade un caracter de verificacion de bloque(CVB)al final de cada paquete.Este caracter es la suma binario sin acareo final de los bits que tenemos en las columnas de los caracters que forman el paquete.El reseptor realiza de nuevo la suma de las columnas y si no coinside se retransmite el paquete entero.No detecta todos los erores.CRC:Los mensajes se dividen en trmas y al final de cada se agrega una secuencia de bits(secuencia de verificacion de tramaSVT.La SVT esta relacionada matematicamente con con la informacion de la trama por lo que el reseptor recalcula el valor y lo compara con la trama resibida... Continuar leyendo "Paridad bidimensional" »

PC Gaming potent i eficient: Guia de components

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Escrito el en catalán con un tamaño de 3,37 KB

Processador (CPU)

AMD Ryzen 5 5600X

Característiques: 6 nuclis, 12 fils, freqüència base de 3.7 GHz, freqüència turbo de fins a 4.6 GHz.

Marca: AMD

Justificació: El Ryzen 5 5600X ofereix un excel·lent rendiment per a jocs i aplicacions multitasca a un preu raonable. Té un bon equilibri entre preu i rendiment, ideal per a usuaris que necessiten potència de processament sense gastar excessivament.

Placa base (Motherboard)

MSI B550 TOMAHAWK

Característiques: Socket AM4, suport per a PCIe 4.0, múltiples ports USB, suport per a RAM DDR4 fins a 4400 MHz.

Marca: MSI

Justificació: Aquesta placa base ofereix una excel·lent relació qualitat-preu, amb suport per a les característiques més modernes com PCIe 4.0 i múltiples opcions de connectivitat.... Continuar leyendo "PC Gaming potent i eficient: Guia de components" »

Diagramas de Flujo de Datos (DFD): Herramienta para Modelar el Flujo de Información

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Escrito el en español con un tamaño de 7,38 KB

Uso de Diagramas de Flujo de Datos (DFD)

Es una herramienta que representa el flujo de la información y las transformaciones que estas sufren. Se utiliza para construir el modelo de comportamiento. Puede representar diferentes niveles de abstracción.

Notaciones básicas:

  • Entidad: Representa un productor o consumidor de información que reside fuera de los límites del sistema modelado.
  • Proceso: Representa un transformador de información (o función) que reside dentro del sistema modelado. Transforma valores de datos. Puede tener más de una salida. Puede dar origen a un nuevo DFD si es necesario especificar un nivel de detalle más profundo.
  • Flujo de Datos: Representa la información que circula dentro del sistema y que permite que el mismo pueda
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Conceptos Fundamentales de Computación: Dispositivos, Sistemas y Gestión de Datos

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Escrito el en español con un tamaño de 2,45 KB

Conceptos Fundamentales de la Computadora

Una computadora es un dispositivo electrónico compuesto por un procesador, memoria y dispositivos de entrada y salida. Las características principales de un ordenador son que puede realizar tareas diversas, cargando distintos programas en la memoria para que el procesador los ejecute.

Clasificación de Computadoras

Según las variables que utiliza:

Computadoras Analógicas

Es un dispositivo electrónico diseñado para cumplir y manipular la entrada de datos en términos de nivel de tensión hidráulica, en lugar de hacerlo con datos numéricos.

Computadoras Digitales

En estas computadoras, la información está representada mediante un sistema digital de tipo binario que reconoce solo dos estados: 0 y 1.... Continuar leyendo "Conceptos Fundamentales de Computación: Dispositivos, Sistemas y Gestión de Datos" »

Memoria Virtual: Optimización y Gestión de Recursos en Sistemas Operativos

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Escrito el en español con un tamaño de 3,1 KB

La Memoria Central: Limitaciones y Soluciones Iniciales

El ordenador cuenta con una memoria central que es limitada e insuficiente. Al principio, para solucionar este problema, se adoptaron técnicas tales como dividir el programa en partes denominadas capas. Cada una de las capas se iba ejecutando según fuera necesario. Cuando fuera necesario utilizar otra parte del programa que no estuviera en memoria central o principal, se accedía de nuevo al disco duro para cargar la siguiente capa en memoria central.

Esta labor de dividir el programa en capas podía realizarla el mismo programador, dividiendo el programa en módulos. Con el perfeccionamiento de los Sistemas Operativos (SO), se ha llegado a la ubicación de las capas del programa en memoria... Continuar leyendo "Memoria Virtual: Optimización y Gestión de Recursos en Sistemas Operativos" »

Conceptos Clave de Sistemas Operativos: Memoria, Paginación y Shell Scripting

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Escrito el en español con un tamaño de 4,56 KB

Algoritmos de Reemplazo de Página

  • Algoritmo Óptimo: Se reemplaza la página que va a tardar más tiempo en usarse. No es implementable en la práctica, ya que requiere conocer el futuro.
  • LRU (Last Recently Used): Sustituye la página menos usada recientemente.
  • FIFO (First-In, First-Out): Se reemplaza la página que lleva más tiempo cargada.
  • FIFO con Segunda Oportunidad: Variante de FIFO que ofrece una segunda oportunidad a las páginas referenciadas.
  • NFU (Not Frequently Used): Se reemplaza la página que se ha usado con menos frecuencia.

Jerarquía de Memoria y Gestión de Memoria

La jerarquía de memoria típica es la siguiente: CPU -> Caché -> RAM -> Disco Duro -> Backups.

El espacio de direcciones accedido por un programa en cualquier... Continuar leyendo "Conceptos Clave de Sistemas Operativos: Memoria, Paginación y Shell Scripting" »

Paginación de Memoria Virtual: Funcionamiento y Estrategias Clave

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Paginación de Memoria: Conceptos Fundamentales y Gestión

La paginación es una técnica de gestión de memoria que consiste en dividir la memoria física en secciones de tamaño fijo, denominadas marcos de página (o page frames), y la memoria lógica (o virtual) en secciones del mismo tamaño, llamadas páginas.

Los sistemas de paginación resuelven problemas de asignación de memoria utilizando bloques de igual tamaño en la memoria física, conocidos como marcos de página (o page frames).

Un fallo de página (o page fault) se produce cuando un proceso intenta acceder a una página que no se encuentra cargada en ningún marco de página de la memoria física.

El reemplazo de página (o page out) es necesario cuando el espacio de dirección... Continuar leyendo "Paginación de Memoria Virtual: Funcionamiento y Estrategias Clave" »

Protección Informática: Virus, Antivirus y Herramientas Esenciales

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Virus: Existe una gran cantidad de programas que denominamos virus. Los llamamos así por tener características como reproducirse a sí mismos y pasar inadvertidos hasta que se manifiestan. Su origen no está claro y hay varias leyendas: estudiantes intentando crear un programa “vivo”, instituciones militares protegiéndose o inutilizando sistemas informáticos enemigos, empresas de software defendiéndose de la piratería.

Muchos disponen de bombas lógicas, partes del programa, generalmente dañinas, que se activan en circunstancias específicas (fechas, ejecuciones, acciones del usuario). Han evolucionado, haciéndose difíciles de detectar y eliminar (instalándose en el sector de arranque o en la FAT, mutando, encriptándose). Generalmente,... Continuar leyendo "Protección Informática: Virus, Antivirus y Herramientas Esenciales" »

Conceptes Clau de Transmissió Digital: PCM, PDH i SDH

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Quantificació i Codificació Bàsica

Quantificació No-Uniforme de Senyals de Veu

L’ús de quantificació no-uniforme per als senyals de veu requereix menys bits per mostra que un quantificador uniforme que proporcioni la mateixa qualitat.

Implementació de la Llei A

La Llei A es pot implementar mitjançant una característica de 16 segments, on cada segment té una pendent diferent.

Codis de Línia en PDH (HDB3 i CMI)

A PDH (Jerarquia Digital Plesiòcrona) se solen emprar codis de línia com HDB3 o el CMI que no tenen component de contínua. Això permet alimentar els equips repetidors de línia sense necessitat d’una línia addicional d’alimentació.

Estructures de Trama i Senyalització

Velocitat de Senyalització CAS (Channel Associated

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Conceptos Fundamentales de Almacenamiento y Sistemas de Archivos Informáticos

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Conceptos Fundamentales de Almacenamiento y Sistemas de Archivos

Unidades de Almacenamiento y Estructura de Directorios

  • Unidades de almacenamiento: Dispositivos como un disco duro, CD-ROM, pendrive o disquete, utilizados para guardar información.
  • Directorio: Una zona dentro de cualquier unidad de almacenamiento destinada a contener ficheros o archivos regulares, así como otros directorios o subdirectorios.
  • Subdirectorios: Una zona específica dentro de un directorio, diseñada para almacenar ficheros o archivos regulares y otros subdirectorios.
  • Fichero: El elemento fundamental para el almacenamiento de la información.

Modos de Gestión de Memoria

  • Modo real: Gestiona la memoria utilizando tres capas distintas para funciones específicas (ejemplos:
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