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Explorando el Software y las Redes: Tipos y Componentes Clave

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Tipos de Software Informático

Software de Sistema

Es el software básico que gestiona el hardware. Incluye los sistemas operativos, los controladores de los dispositivos y las herramientas de diagnóstico.

Software de Programación

Son las herramientas que permiten realizar programas, traduciendo las instrucciones a lenguaje máquina. Se denominan compiladores, intérpretes y entornos de desarrollo.

Software de Aplicación

Son los programas con una función más o menos específica en cualquier campo susceptible de ser controlado informáticamente. Aplicaciones ofimáticas, industriales, de ocio y entretenimiento, y de redes son básicas en todos los campos.

Licencias de Software: Libre y Propietario

Sin embargo, en cada uno de estos tres tipos de... Continuar leyendo "Explorando el Software y las Redes: Tipos y Componentes Clave" »

Puentes y Conmutadores de Red

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Puentes (Bridges)

Un puente o bridge es un dispositivo de interconexión de redes de ordenadores que opera en la capa 2 del modelo OSI. Este interconecta segmentos de red o aísla el tráfico entre varios segmentos. Al aislamiento de tráfico que se opera en los puentes se le denomina separación de los dominios de colisión, porque dos estaciones situadas en diferentes segmentos no pueden colisionar en su acceso a la red.

Cuando un puente o bridge quiere pasar una trama de un segmento a otro de la red, ejecuta las siguientes fases:

  • Almacena en memoria la trama recibida por cualquier puerto para analizarla.
  • Comprueba el campo de control de errores de la trama; si encuentra un error, elimina la trama de la red.
  • Algunos puentes pueden retocar el formato
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Niveles lingüísticos de la comunicación verbal

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LA Comunicación:el ser humano es comunicativo, desde que nace hasta que muere. Estableze intercambios con otras personas: familia, amigos, compañeros... - emisor:es la persona que transmite el mensaje. - mensaje: información, ideas o sentimientos que se quieren trasmitir. - receptor: persona/s que reciben el mensaje. - canal: medio atraves del cual se transmite el mensaje. - código: conjunto de signos o símbolos empleados para expresar el mensaje. - retroalimentacion(feedback): la retroalimentacion es la respuesta del receptor al emisor después de haber recibido el mensaje. ETAPAS DEL PROCESO DE Comunicación: el mensaje debe recorrer una serie de etapas sucesibas desde que es emitido hasta que es recibido. - configuración de la idea:
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Sistemas de Apoyo a Decisiones en Mercadotecnia

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Estos sistemas se utilizan cuando el gerente tiene un enorme volumen de datos, lo que dificulta identificarlos, analizarlos y utilizarlos en la organización. Algunos sistemas de apoyo son: de reporte y consulta, modelos analíticos de pronósticos, simulación y optimización, apoyo ejecutivo y de decisiones grupales.

Características

  • Incorporación de modelos.
  • Suministro de información a la alta dirección en apoyo a decisiones no estructuradas.
  • Suministro a los usuarios de lenguajes potentes para la resolución de problemas.

Componentes

  • Datos internos y externos.
  • Instrumentos de apoyo.

1. Sistemas de Reporte y Consulta

Ofrecen la capacidad para inspeccionar expedientes de la compañía acerca de los eventos ocurridos.

Tipos de Reportes

  • Informes de
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Conceptos Esenciales de Datos, Big Data y Cloud Computing

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Fundamentos del Proceso de Datos

Etapas y Herramientas en el Tratamiento de Datos

Preparación y Cronograma

En la etapa de preparación del proceso de datos, ¿cómo se marca el tiempo? Mediante un cronograma.

Minería de Datos en la Industria

Comenta un escenario en el que se pueda utilizar la minería de datos en el sector de las fábricas: En la detección oportuna del mal funcionamiento y la necesidad de mantenimiento de los equipos de fabricación.

Compartir Hallazgos en Recursos Humanos

¿En qué consiste la etapa de compartir en una empresa de recursos humanos? Los analistas comparten sus hallazgos y recomendaciones con los coordinadores y los gerentes de la compañía.

Obtención de Información sobre Clientes

¿A qué se refiere la obtención

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Guía Completa de Funciones en Programación: Conceptos y Ejemplos

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Funciones en Programación

Definición y Uso

Funciones: Conjuntos de estatutos encerrados entre llaves {}. Cada función tiene un nombre único y define lo que hace la función. Son bloques básicos de construcción en los programas.

Uso: Evita la duplicación de código al encapsular un conjunto de instrucciones que se utilizan repetidamente en un solo lugar, facilita la modificación y mantenimiento del código.

Estructura de una Función

Las funciones aceptan valores a través de parámetros, usan esos valores en su proceso y devuelven un resultado. Además, tanto los parámetros como el valor de retorno son opcionales, lo que brinda flexibilidad en su uso.

Ejemplo: `int Suma(int valor1, int valor2) { return valor1 + valor2; }`

  • `Suma` es el nombre
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Tipos de Virus Informáticos: Guía Completa y Clasificación

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Clasificación de Tipos de Virus Informáticos

Según su Capacidad de Propagación

Virus

Los virus solo pueden existir en un equipo dentro de otro fichero. Los ficheros infectados generalmente son ejecutables (.exe, .src) o, en versiones antiguas, (.com o .bat), pero también pueden infectar otro tipo de archivos.

Los virus se ejecutan cuando se ejecuta el fichero infectado, aunque algunos de ellos están preparados para activarse solo cuando se cumple una determinada condición. Cuando están en ejecución, suelen infectar a otros ficheros con las mismas características que los del fichero anfitrión. Si el fichero que infectan se encuentra dentro de un dispositivo extraíble o una unidad de red, cada vez que un nuevo usuario accede al fichero... Continuar leyendo "Tipos de Virus Informáticos: Guía Completa y Clasificación" »

Conceptos Fundamentales de Algoritmos y Programación

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  • Es una manera de representar gráficamente un algoritmo: diagrama de flujo
  • Circunstancia que hace difícil la consecución de algún fin o un objetivo: problema
  • Una de las reglas para realizar un algoritmo es que se diseñan de: de arriba hacia abajo o de izquierda a derecha
  • Se le conoce como lenguaje falso o una serie de palabras que están entre la sintaxis: pseudocódigo
  • Secuencia de instrucciones gracias a la cual pueden llevarse a cabo ciertos procesos: algoritmo
  • En programación, se define como un conjunto finito de objetos que contienen datos y operaciones: tipos de lenguaje de programación
  • Son estructuras que se utilizan para tomar decisiones lógicas y se evalúa una condición: decisiones o selectivas
  • Característica del algoritmo que establece
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Modelos de Clasificación y Regresión: Árboles de Decisión, SVM y Más

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Árboles de Decisión: Fundamentos y Aplicaciones

Los árboles de decisión son modelos ampliamente utilizados para resolver problemas de clasificación y regresión, tanto en tareas binarias como multiclase. Ofrecen un enfoque estructurado y condicional, basado en la estrategia de "divide y vencerás".

Estructura de un Árbol de Decisión

  1. Nodos: Representan preguntas o pruebas sobre los atributos. Pueden ser:
    • Nodos simbólicos: Tienen tantas ramas como valores posibles del atributo.
    • Nodos continuos: Crean ramas basadas en un umbral (por ejemplo, <, >).
  2. Hojas: Asignan una predicción o clasificación a todas las instancias que llegan a esa hoja.

Un árbol de decisión puede representarse como un conjunto de reglas.

Generación de Reglas en Árboles

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Protocolos UDP, DHCP y DNS: Funcionamiento y Características

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Protocolo UDP

UDP (User Datagram Protocol) es un protocolo de la capa de transporte menos fiable que TCP. Los mensajes pueden llegar dañados, duplicados o no llegar. La unidad de datos del protocolo (PDU) se llama datagrama. Incorpora un mecanismo de checksum para verificar si el mensaje está dañado, pero no implementa mecanismos para repararlo o solicitar su retransmisión. No se establece una conexión previa; la transmisión se realiza directamente. La comunicación es unidireccional, y el receptor no puede responder al emisor.

Formato del Datagrama UDP

  • Puerto de Origen: Identifica el proceso emisor. Es opcional, ya que el receptor no necesita responder. Si no se utiliza, se establece a 0.
  • Puerto de Destino: Identifica el proceso al que se
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