Apuntes, resúmenes, trabajos, exámenes y problemas de Informática

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Conceptos Fundamentales de la Computación: Hardware, Software y Periféricos

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Escrito el en español con un tamaño de 3,79 KB

Conceptos Fundamentales de la Computación

La Computadora

La computadora es una máquina de propósitos generales que procesa datos de acuerdo con un conjunto de instrucciones que están almacenadas internamente, ya sea temporal o permanentemente. Las características diferenciales son: alta velocidad de cálculo, posibilidad de almacenamiento de datos y la posibilidad de almacenar un conjunto de instrucciones necesarias para resolver un problema.

Informática

La informática es un conjunto de conocimientos científicos y de técnicas que hacen posible el tratamiento automático y racional de la información por medio de computadoras.

Hardware

El hardware es el conjunto de elementos físicos o materiales que componen una computadora. El término... Continuar leyendo "Conceptos Fundamentales de la Computación: Hardware, Software y Periféricos" »

Fundamentos de Redes: VPN, TCP/IP, Cortafuegos y Proxies

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Escrito el en español con un tamaño de 3,96 KB

Tipos de Redes Privadas Virtuales (VPN)

Existen tres tipos principales de VPN:

  • Acceso Remoto: El usuario se conecta a la red de área local corporativa y establece la VPN con el resto de nodos conectados de la misma forma.
  • Intranet: La conexión une segmentos de redes de Área Local de la misma organización mediante una WAN privada.
  • Extranet: Se permite el acceso restringido a los recursos mediante una WAN pública.

Conceptos de Conectividad

Bucle Local: Último tramo o última milla de conexión entre el cliente y la central de comunicaciones de la que depende.

Acceso Conmutado: Aquel que no está establecido y requiere de una llamada previa para establecer el canal de comunicación.

Amplificador y Repetidor o Concentrador: Dispositivos que regeneran... Continuar leyendo "Fundamentos de Redes: VPN, TCP/IP, Cortafuegos y Proxies" »

Guía Completa sobre Redes Inalámbricas: Tipos, Protocolos y Seguridad

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Escrito el en español con un tamaño de 2,89 KB

Redes Inalámbricas: Conexión y Funcionamiento

La conexión inalámbrica se realiza mediante ondas electromagnéticas que se propagan por el espacio entre una antena emisora y otra receptora. La distancia entre ambas generalmente no supera los 100 metros, y el alcance dependerá de los obstáculos presentes. Para aumentar el alcance de un router WiFi, se emplean puntos de acceso (repetidores).

Componentes Clave de una Red Inalámbrica

  1. Tipos de antenas:
    • Omnidireccionales (360º y poco alcance)
    • Direccionales (4-40º mayor alcance)
    • Sectoriales (90-180º con alcance intermedio)
  2. Protocolos de conexión: IEEE 802.11b, g o n (este último alcanzando velocidades de hasta 300Mbps).
  3. Seguridad en redes inalámbricas: WEP, WPA, WPA2 y Filtrado MAC.
  4. Otras tecnologías
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Conceptos Clave de Protocolos y Herramientas Web

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Protocolos de Internet Fundamentales

SMTP

SMTP: Son las siglas de Simple Mail Transfer Protocol, un protocolo simple de transferencia de correo que se utiliza para el intercambio de mensajes de correo electrónico.

POP3

POP3: Siglas de Post Office Protocol, protocolo que permite conectarse a un servidor de correo para descargarse los mensajes que almacena, eliminándolos del servidor.

IMAP

IMAP: Siglas de Internet Message Access Protocol, otro protocolo de acceso a mensajes de internet, que también permite acceder a los mensajes electrónicos almacenados en un servidor de correo electrónico, sin descargarlos del mismo.

FTP

FTP: File Transfer Protocol, protocolo que permite la transferencia de archivos entre dispositivos conectados en red. Normalmente... Continuar leyendo "Conceptos Clave de Protocolos y Herramientas Web" »

Aprenentatge Digital: Dades, IA, Seguretat i Regulació

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Escrito el en catalán con un tamaño de 5,83 KB

Apunts Digitalització - RA5

📌 1. Dades crues i processades

  • Bit (0/1) → Byte (8 bits, 256 combinacions).

  • ASCII: representació numèrica de caràcters ("a" = 97 = 1100001 binari).

  • Jerarquia DIKW: Dades → Informació → Coneixement → Saviesa.

📌 2. Cicle de vida de la dada

  1. Generació (creació).
  2. Recollida (captura).
  3. Processat (transformació).
  4. Emmagatzematge (guardar).
  5. Gestió (ús).
  6. Anàlisi (interpretació).
  7. Visualització (presentació).
  8. Destrucció (eliminació).

📌 3. Big Data, Machine Learning i IA

  • Big Data = gran volum de dades.

  • 5V: Velocitat, Volum, Varietat, Veracitat, Valor.

  • Data Feed: recopilació de dades de diferents fonts.

  • ML (Machine Learning): aprenentatge automàtic sense programació explícita.

  • DL (Deep Learning): xarxes neuronals

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Introducción a MySQL: Conceptos Básicos y Consultas SQL

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¿Qué es MySQL?

MySQL es un sistema de gestión de bases de datos relacional (DBMS) de código abierto desarrollado por Oracle.

Preguntas Frecuentes sobre MySQL

Conceptos Básicos

  • ¿Para qué se utiliza MySQL?
    Para almacenar, organizar y recuperar datos de manera eficiente, tanto en proyectos pequeños como en soluciones empresariales.
  • ¿Cuál es la diferencia entre SQL y MySQL?
    SQL es un lenguaje de programación, mientras que MySQL es un software que usa SQL para gestionar bases de datos.
  • ¿Qué relación tiene MySQL con PHP?
    Es ampliamente utilizado con PHP para aplicaciones web.
  • ¿Qué plataformas soportan MySQL?
    Es compatible con Linux, Windows, Apache y PHP/Perl/Python.

Instalación de MySQL

  • ¿Cuál es el puerto predeterminado para MySQL?
    El puerto
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OpenMP: Paralelización Simplificada para Sistemas de Memoria Compartida

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¿Qué es OpenMP?

OpenMP (Open Multi-Processing) es una API que permite la expresión de programas paralelos portables, de memoria compartida, a partir de programas secuenciales, con independencia del lenguaje (actualmente, en C, C++ y Fortran).

  • A partir de la versión 4.0, OpenMP proporciona soporte para la explotación de sistemas híbridos o heterogéneos (CPU + GPU…).
  • Es un modelo de programación paralela, de paralelismo explícito (paralelización dirigida por el programador), de memoria compartida.

Aproximación OpenMP

  • La idea consiste en partir de un programa base secuencial.
  • En una fase posterior, asumiendo un modelo de memoria compartida, se anota el programa base secuencial, especificando aspectos de cómo, desde un punto de vista de
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Fundamentos de la Programación Orientada a Objetos (POO): Conceptos Clave

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Programación Orientada a Objetos (POO): Conceptos Fundamentales

La Programación Orientada a Objetos (POO) es un paradigma de programación que organiza el código en clases y objetos, imitando el mundo real.

En lugar de escribir funciones sueltas, agrupamos datos y acciones en estructuras llamadas clases.

Con la POO, puedes representar entidades como personas, vehículos, animales o cualquier otra, y asignarles atributos (propiedades) y comportamientos (métodos).

Pilares de la POO

Clases y Objetos

  • Clase: Es el plano o molde (por ejemplo, la clase Coche).

  • Objeto: Es una instancia real de la clase (por ejemplo, un Toyota rojo es un objeto de la clase Coche).

Encapsulamiento

  • Se refiere a ocultar los datos internos de una clase, permitiendo el acceso

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Tecnologías de Red Óptica Pasiva: BPON, EPON, GEPON y GPON Explicadas

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Fundamentos de las Redes Ópticas Pasivas (PON)

BPON (Broadband Passive Optical Network - ITU-T G.983.1)

¿Qué es BPON y cuáles son sus características principales?

BPON (Broadband Passive Optical Network), estandarizado bajo la norma ITU-T G.983.1, es una tecnología de telecomunicaciones utilizada para ampliar servicios de banda ancha como Ethernet y transmisión de vídeo. Se basa en su antecesor APON (ATM PON), pero con la diferencia de que puede dar soporte a otros estándares de banda ancha además de ATM.

Sus características principales incluyen:

  • Alcance físico: Hasta 20 km, igual que APON.
  • Capacidad de usuarios: Soporta hasta 64 usuarios por puerto PON.
  • Eficiencia: Aproximadamente del 70%.
  • Transmisión de señales de cable: Permite la
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Arranque del Sistema y Memoria RAM: Funcionamiento y Características

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La BIOS y el Proceso de Arranque

La BIOS (Basic Input/Output System) es un componente fundamental en el proceso de arranque de un ordenador. Su función principal es inicializar y probar el hardware del sistema, y cargar el sistema operativo.

Secuencia de Arranque

  • La BIOS realiza un chequeo de todos los componentes de hardware. Si encuentra un fallo, lo comunica mediante un mensaje en la pantalla o a través de pitidos de alarma.
  • Si el proceso POST (Power-On Self-Test) no encuentra problemas, el arranque continúa.
  • Se muestra la información de la BIOS, incluyendo la versión y el fabricante.
  • La BIOS inicia una serie de pruebas del sistema, incluida la verificación de la cantidad de memoria RAM.
  • La RAM detecta el sistema. Los mensajes de error que
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