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Desventajas de un cliente ligero

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arquitecturas especificas
= arquitectura cliente-servidor - 2 capas - 3 capas • arquitectura de objeto distribuidos • arquitecturas orientada a servicios (SOA)
arquitectura cliente-servidor = tipo de sistema distribuido : -el procesamietno de la información se distribuye sobre varios computadores - es muy imporatnte para los sistemas corporativos - comparten recursos - abiertos : uso de equipos y sw de distintos fabricantes - escalables : se aumenta la capacidad del sistema agregando mas recursos - tolerancia a fallos : la capacidad de seguir funcionando aun después de que ha ocurrido una falla • la aplicación se modela como : un conjunto de servicios provistos por servidores - un conjunto de clientes que usan esos servicios • los
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Fundamentos Esenciales de Unity para Desarrollo VR y AR

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Conceptos Generales de Unity

  • Panel Hierarchy: Contiene todos los objetos (GameObjects) presentes en la escena actual.
  • Carpeta Assets: Directorio principal en un proyecto de Unity que almacena todos los recursos del juego, como modelos 3D, materiales, texturas, animaciones, scripts, sonidos, etc.
  • Objetos Nativos (Unity): Se pueden crear haciendo clic derecho en el panel Hierarchy y seleccionando el tipo de objeto deseado (e.g., 3D Object, Light, Camera).
  • GameObjects: En Unity, los GameObjects pueden organizarse jerárquicamente mediante relaciones Padre-Hijo, donde los hijos heredan las transformaciones de sus padres.
  • Prefab: Una copia reutilizable de un GameObject que se guarda en la carpeta Assets. Permite instanciar múltiples copias del mismo
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Evolución y Conceptos Clave de Internet: Cronología y Terminología Esencial

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Cronología de Internet

1967: EE.UU. logra conectar por vía telefónica dos ordenadores a miles de kilómetros.

1969: Nace Internet con la aparición de ARPANET (Advanced Research Project Agency Net), un proyecto militar para asegurar las comunicaciones de defensa, incluso ante un ataque nuclear.

1971: Se envía el primer mensaje electrónico.

1972: Cerca de 50 universidades se conectan a ARPANET.

1974: Vinton Cerf y Bob Kahn publican el "Protocolo para Intercomunicación de Redes de Paquetes", especificando el diseño del protocolo TCP/IP (Transfer Control Protocol-Internet Protocol).

1979: ARPANET crea la primera Comisión de Control de la configuración de la Red.

1981: Culmina el desarrollo del protocolo TCP/IP. En 1982 se adopta como estándar.... Continuar leyendo "Evolución y Conceptos Clave de Internet: Cronología y Terminología Esencial" »

Fundamentos de la Informática: Hardware, Software y Arquitectura del Ordenador

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El ordenador es actualmente la herramienta que nos permite el tratamiento automático de la información, facilitándonos en gran medida su organización, proceso, transmisión y almacenamiento. La informática se considera la ciencia que estudia el tratamiento automático de la información.

Software

  • Software básico: sistema operativo.
  • Software de aplicaciones: es la parte del software que sirve para procesar la información de forma personalizada.

Componentes Físicos del Ordenador

Unidad central de proceso (UCP), Unidad Aritmético-Lógica (UAL), Unidad de Control (UC), Memoria central, controladores, unidad de entrada/salida, buses, unidades periféricas.

Unidad Central de Proceso (UCP)

La UCP, denominada procesador, es el elemento encargado... Continuar leyendo "Fundamentos de la Informática: Hardware, Software y Arquitectura del Ordenador" »

Comandos Esenciales de Windows CMD para la Administración de Sistemas

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Este documento recopila una serie de comandos fundamentales de la línea de comandos de Windows (CMD), diseñados para la administración eficiente de sistemas. Cubre desde la gestión básica de ficheros y directorios hasta la configuración avanzada de permisos, usuarios, grupos y recursos compartidos. Cada sección detalla una tarea específica, acompañada de los comandos necesarios para su ejecución.

Gestión de Archivos y Directorios

Esta sección aborda operaciones comunes con ficheros y directorios, incluyendo creación, copia, modificación de atributos y búsqueda.

1. Creación, Copia y Atributos de Ficheros

Creación y Navegación de Directorios:

md E:\html-file-copy
cd /d E:\html-file-copy

Copia de Ficheros HTML (Rutas Relativas): Copia... Continuar leyendo "Comandos Esenciales de Windows CMD para la Administración de Sistemas" »

Técnicas de Conmutación y Protocolos de Control de Acceso al Medio en Redes

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Conmutación

La conmutación es la operación que asegura el encaminamiento correcto de las informaciones entre los interlocutores que se desean, a través de los medios de transmisión y los centros de conmutación de dicha red. Es la técnica más utilizada para el envío de información por redes públicas.

Técnicas de Conmutación

  • Conmutación de circuitos: Es el empleado por el sistema telefónico tradicional. Cuando se realiza una llamada, el camino asignado queda reservado durante todo el tiempo que dura la llamada. El inconveniente es que se desperdicia su ancho de banda.
  • Conmutación de mensajes: Toda la información enviada por el emisor se configura en un único mensaje que incluye la identidad del destinatario. No hay reserva previa.
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Explorando los Tipos de Sistemas Operativos: Características y Funciones Clave

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Los sistemas operativos (SO) son fundamentales para el funcionamiento de cualquier computadora. A continuación, exploraremos las características clave de diferentes tipos de sistemas operativos.

Características Generales de los Sistemas Operativos

  • Conveniencia: Un SO facilita el uso de una computadora.
  • Eficiencia: Permite que los recursos de la PC se utilicen de la manera más eficiente posible.
  • Organización de Datos: Facilita el acceso rápido y seguro a los datos.
  • Administración de Hardware: Se encarga de administrar el hardware de la computadora.

Sistemas Operativos de Multiprogramación o Multitarea

Los sistemas operativos de multiprogramación o multitarea permiten ejecutar múltiples programas simultáneamente.

Características:

  • Mejoran la
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Modelo OSI, TCP/IP y Protocolos de Red: Funcionamiento y Aplicaciones

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Modelo OSI y TCP/IP: Arquitectura de Redes

Las redes informáticas se estructuran en capas para facilitar su diseño y funcionamiento. Dos modelos fundamentales son el Modelo OSI y el Modelo TCP/IP.

Modelo OSI

El Modelo OSI (Open Systems Interconnection) divide la comunicación en 7 capas, cada una con funciones específicas:

  • 1. Capa Física: Se encarga de la transmisión de datos a través de medios físicos (cables, ondas, etc.).
  • 2. Capa de Enlace de Datos: Asegura la transferencia fiable de datos entre dos nodos directamente conectados, corrigiendo errores de la capa física.
  • 3. Capa de Red: Gestiona el direccionamiento lógico (direcciones IP) y el enrutamiento de paquetes entre redes.
  • 4. Capa de Transporte: Proporciona una entrega de datos fiable
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Resolución de Problemas en Redes OSPF: Casos Prácticos

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Examen 6b: Análisis de Casos en Redes OSPF

Caso 13: Problema de Adyacencia en R1 y R2

En una red OSPF, R1 y R2 intentan establecer adyacencia. Aunque se comunican, las tablas de enrutamiento no reflejan las rutas OSPF del vecino. Posible causa: Los temporizadores de intervalo en los routers no coinciden.

Caso 14: Interpretación del Valor 128

Se observa el valor 128 en una configuración. ¿Qué representa? Es el costo de las métricas OSPF.

Caso 15: Comando en Router B

Se añade un comando en el Router B. ¿Cuál es su propósito? Proporciona un Router ID estable en el Router B.

Caso 16: Ruta No Visible en la Tabla de Enrutamiento

Se introduce el comando ip route 10.16.1.64 255.255.255.252 s0/0/0, pero la red 10.16.1.64/30 no aparece, solo 10.16.... Continuar leyendo "Resolución de Problemas en Redes OSPF: Casos Prácticos" »

Resolución de Problemas Comunes en Redes: Examen Diagnóstico

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Examen: Diagnóstico y Resolución de Problemas en Redes

Preguntas y Respuestas

  1. Pregunta: Refiérase a la exposición. Basado en la salida que se muestra, ¿a qué red IP deben pertenecer las estaciones de trabajo en el departamento de Soporte?

    Respuesta: 172.16.3.0

  2. Pregunta: Refiérase a la exposición. Un administrador de red está realizando mantenimiento de red proactivo. El administrador hace ping a 192.168.1.100 y compara los resultados con los datos de referencia. Sobre la base de la comparación de los dos pings, ¿cuál es una posibilidad?

    Respuesta: Hay problemas de congestión en la red.

  3. Pregunta: Refiérase a la exposición. Habida cuenta de la salida generada por el debug ppp de negociación, ¿qué declaración es verdadera?

    Respuesta:

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