Apuntes, resúmenes, trabajos, exámenes y problemas de Informática

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Teoría de discos duros

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Principios de almacenamiento

Almacenamiento magnético

Los dispositivos que utilizan este principio de almacenamiento tienen una superficie compuesta por multitud de partículas magnéticas:

Una partícula orientada en una dirección almacena un 1 lógico, mientras que otra partícula orientada en otra dirección, almacena un 0 lógico. Estos dispositivos disponen de cabezales de lectura(es un pequeño devanado de hilo conductor que al circular una corriente a través de él, crea un campo magnético que polariza un punto de la superficie) y de escritura (la corriente que circula por el devanado procede del campo magnético propio de la partícula magnetizada)

Almacenamiento óptico

En estos dispositivos no hay campos magnéticos que modifiquen

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Que es la sintaxis y la semántica en un lenguaje de programación

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Análisis Semántico
Lenguajes Naturales Sintaxis: controla la buena
formación de las oraciones
Acorde con la gramática
del lenguaje.
Lenguajes Programación
controla la construcción de
programas bien formados,
acorde con la gramática del
Lenguaje.
Semántica:
el significado de los programas las oraciones bien
formadas mas sintácticamente válidos
Dado un determinado Universo de Discurso, por ejemplo,
en el lenguaje castellano:
Los árboles florecen en primavera.
Los hombres son Gatos.
Si el contexto fuere ahora un lenguaje de
programación:
a:= 1;
while a £ 0 begin writeln(a); a := a -1end;
a:= 1; while a £ 0 writeln(a);
Clasificación DE LA Semántica
Dinámica: hace referencia a aspectos que sólo puedeconocidos
en tiempo de ejecución.
Estática:
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Tipos de redes según su nivel de acceso o privacidad

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¿ Qué es el sistema operativo?
un sistema operativo es un programa o conjunto de programas que permiten gestionar los recursos de un ordenador. El sistema operativo se encarga de la instalación, configuración, uso y mantenimiento de software y hardware del equipo.
¿ Para que sirven los accesos directos?
permiten acceder rápidamente a las aplicaciones que representan haciendo doble clic sobre ellos.
¿ Qué proporciona el gestor de arranque al sistema?
Muestra todos los sistemas operativos disponibles al encender el equipo y permite selecciona uno de ellos. Desde este gestor se puede configurar el sistema operativo que se inicia por defecto, personalizar los segundos que espera el ordenador antes de iniciarse con el sistema operativo predeterminado,
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Software para sincronizar transacciones

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Mecanismos de seguridad informática:Preventivos: actúan antes de que un hecho ocurra y su función es detener agentes no deseados.Defectivos: actúan antes de que un hecho ocurra y su función es revelar la presencia de agentes no deseados en algún componente del sistema. Se caracteriza por enviar un aviso y registrar la incidencia.Correctivos: actúan luego de ocurrido el hecho y su función es corregir las consecuencias.Encripción o cifrado de datos: es el proceso que se sigue para enmascarar los datos, con el objetivo de que sean incomprensibles para cualquier agente no autorizado.Los datos se enmascaran usando una clave especial y siguiendo una secuencia de pasos PRE-establecidos, conocida como algoritmo de cifrado. El proceso inverso

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Desventajas de un cliente ligero

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arquitecturas especificas
= arquitectura cliente-servidor - 2 capas - 3 capas • arquitectura de objeto distribuidos • arquitecturas orientada a servicios (SOA)
arquitectura cliente-servidor = tipo de sistema distribuido : -el procesamietno de la información se distribuye sobre varios computadores - es muy imporatnte para los sistemas corporativos - comparten recursos - abiertos : uso de equipos y sw de distintos fabricantes - escalables : se aumenta la capacidad del sistema agregando mas recursos - tolerancia a fallos : la capacidad de seguir funcionando aun después de que ha ocurrido una falla • la aplicación se modela como : un conjunto de servicios provistos por servidores - un conjunto de clientes que usan esos servicios • los
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Fundamentos Esenciales de Unity para Desarrollo VR y AR

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Conceptos Generales de Unity

  • Panel Hierarchy: Contiene todos los objetos (GameObjects) presentes en la escena actual.
  • Carpeta Assets: Directorio principal en un proyecto de Unity que almacena todos los recursos del juego, como modelos 3D, materiales, texturas, animaciones, scripts, sonidos, etc.
  • Objetos Nativos (Unity): Se pueden crear haciendo clic derecho en el panel Hierarchy y seleccionando el tipo de objeto deseado (e.g., 3D Object, Light, Camera).
  • GameObjects: En Unity, los GameObjects pueden organizarse jerárquicamente mediante relaciones Padre-Hijo, donde los hijos heredan las transformaciones de sus padres.
  • Prefab: Una copia reutilizable de un GameObject que se guarda en la carpeta Assets. Permite instanciar múltiples copias del mismo
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Configuración Esencial de SSH y Apache2 en Linux: Directivas Clave

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Configuración Esencial de SSH en Servidores Linux

Instalación de OpenSSH Server

Para instalar el servidor OpenSSH en sistemas basados en Debian/Ubuntu, utiliza el siguiente comando:

sudo apt install openssh-server

Directivas Clave del Archivo sshd_config

El archivo principal de configuración se encuentra en /etc/ssh/sshd_config. A continuación, se detallan algunas de las directivas más importantes:

  • AllowGroups: Permite el acceso SSH únicamente a los usuarios que pertenezcan a los grupos especificados.
  • AllowUsers: Restringe el acceso a usuarios específicos o según un patrón en sus nombres.
  • DenyGroups / DenyUsers: Funcionan de manera inversa a las anteriores, denegando explícitamente el acceso a grupos o usuarios.
  • KerberosAuthentication: Habilita
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Evolución y Conceptos Clave de Internet: Cronología y Terminología Esencial

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Cronología de Internet

1967: EE.UU. logra conectar por vía telefónica dos ordenadores a miles de kilómetros.

1969: Nace Internet con la aparición de ARPANET (Advanced Research Project Agency Net), un proyecto militar para asegurar las comunicaciones de defensa, incluso ante un ataque nuclear.

1971: Se envía el primer mensaje electrónico.

1972: Cerca de 50 universidades se conectan a ARPANET.

1974: Vinton Cerf y Bob Kahn publican el "Protocolo para Intercomunicación de Redes de Paquetes", especificando el diseño del protocolo TCP/IP (Transfer Control Protocol-Internet Protocol).

1979: ARPANET crea la primera Comisión de Control de la configuración de la Red.

1981: Culmina el desarrollo del protocolo TCP/IP. En 1982 se adopta como estándar.... Continuar leyendo "Evolución y Conceptos Clave de Internet: Cronología y Terminología Esencial" »

Fundamentos de la Informática: Hardware, Software y Arquitectura del Ordenador

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El ordenador es actualmente la herramienta que nos permite el tratamiento automático de la información, facilitándonos en gran medida su organización, proceso, transmisión y almacenamiento. La informática se considera la ciencia que estudia el tratamiento automático de la información.

Software

  • Software básico: sistema operativo.
  • Software de aplicaciones: es la parte del software que sirve para procesar la información de forma personalizada.

Componentes Físicos del Ordenador

Unidad central de proceso (UCP), Unidad Aritmético-Lógica (UAL), Unidad de Control (UC), Memoria central, controladores, unidad de entrada/salida, buses, unidades periféricas.

Unidad Central de Proceso (UCP)

La UCP, denominada procesador, es el elemento encargado... Continuar leyendo "Fundamentos de la Informática: Hardware, Software y Arquitectura del Ordenador" »

Datuak Hartzea eta Big Data Prozesamendua: ETL, ELT eta Flume

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Datuak Hartzea

Datuen Kudeaketa Zikloa

Datuen kudeaketa zikloak lau fase nagusi ditu:

  1. Datuak hartzea
  2. Datuak gordetzea
  3. Datuak tratatzea
  4. Balioa ematea

Zer da Datuak Hartzea?

Iturri desberdinetatik datozen datu bolumen handiak sistema batera inportatzeko prozesua da, ondoren tratatu eta aztertzeko helburuarekin.

Big Data Prozesamendua

Gure Big Data aplikazioaren ondorioz datu gordinak bildu eta datu aberastu bihurtzeko etapa da. Adibidez: Batch edo Streaming bidez.

1. Batch Prozesamendua

  • Batch eredua jarraitzen du.
  • Datu guztiak gorde egiten dira lehendabizi, eta gero tratatzen dira periodikoki eta datu-blokeetan.

2. Streaming Prozesamendua

  • Datuak denbora errealean (real-time) tratatzen dira.
  • Datuak jaso eta berehala prozesatzera transferitzen dira.

ETL (Extract,

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