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Tipos de redes según su nivel de acceso o privacidad

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¿ Qué es el sistema operativo?
un sistema operativo es un programa o conjunto de programas que permiten gestionar los recursos de un ordenador. El sistema operativo se encarga de la instalación, configuración, uso y mantenimiento de software y hardware del equipo.
¿ Para que sirven los accesos directos?
permiten acceder rápidamente a las aplicaciones que representan haciendo doble clic sobre ellos.
¿ Qué proporciona el gestor de arranque al sistema?
Muestra todos los sistemas operativos disponibles al encender el equipo y permite selecciona uno de ellos. Desde este gestor se puede configurar el sistema operativo que se inicia por defecto, personalizar los segundos que espera el ordenador antes de iniciarse con el sistema operativo predeterminado,
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Software para sincronizar transacciones

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Mecanismos de seguridad informática:Preventivos: actúan antes de que un hecho ocurra y su función es detener agentes no deseados.Defectivos: actúan antes de que un hecho ocurra y su función es revelar la presencia de agentes no deseados en algún componente del sistema. Se caracteriza por enviar un aviso y registrar la incidencia.Correctivos: actúan luego de ocurrido el hecho y su función es corregir las consecuencias.Encripción o cifrado de datos: es el proceso que se sigue para enmascarar los datos, con el objetivo de que sean incomprensibles para cualquier agente no autorizado.Los datos se enmascaran usando una clave especial y siguiendo una secuencia de pasos PRE-establecidos, conocida como algoritmo de cifrado. El proceso inverso

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Fundamentos Esenciales de Unity para Desarrollo VR y AR

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Conceptos Generales de Unity

  • Panel Hierarchy: Contiene todos los objetos (GameObjects) presentes en la escena actual.
  • Carpeta Assets: Directorio principal en un proyecto de Unity que almacena todos los recursos del juego, como modelos 3D, materiales, texturas, animaciones, scripts, sonidos, etc.
  • Objetos Nativos (Unity): Se pueden crear haciendo clic derecho en el panel Hierarchy y seleccionando el tipo de objeto deseado (e.g., 3D Object, Light, Camera).
  • GameObjects: En Unity, los GameObjects pueden organizarse jerárquicamente mediante relaciones Padre-Hijo, donde los hijos heredan las transformaciones de sus padres.
  • Prefab: Una copia reutilizable de un GameObject que se guarda en la carpeta Assets. Permite instanciar múltiples copias del mismo
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Configuración Esencial de SSH y Apache2 en Linux: Directivas Clave

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Configuración Esencial de SSH en Servidores Linux

Instalación de OpenSSH Server

Para instalar el servidor OpenSSH en sistemas basados en Debian/Ubuntu, utiliza el siguiente comando:

sudo apt install openssh-server

Directivas Clave del Archivo sshd_config

El archivo principal de configuración se encuentra en /etc/ssh/sshd_config. A continuación, se detallan algunas de las directivas más importantes:

  • AllowGroups: Permite el acceso SSH únicamente a los usuarios que pertenezcan a los grupos especificados.
  • AllowUsers: Restringe el acceso a usuarios específicos o según un patrón en sus nombres.
  • DenyGroups / DenyUsers: Funcionan de manera inversa a las anteriores, denegando explícitamente el acceso a grupos o usuarios.
  • KerberosAuthentication: Habilita
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Conceptos Fundamentales de Active Directory y Administración de Redes Windows

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Conceptos Clave de Active Directory y Servicios de Red

  • Active Directory: Directorio centralizado que almacena datos de autenticación como cuentas de usuario, cuentas de equipo, información de configuración de aplicaciones, direcciones de subred, cuentas de grupo, colas de impresión y objetos de carpeta publicados.
  • Domain Controller (Controlador de Dominio): Posee una copia de Active Directory (AD) para la identificación de usuarios; funciona a través de comandos DNS.
  • Dominio: Agrupación lógica en la red a la que pertenecen las máquinas (ejemplo: inacap.local).
  • Rol: Describe la función primaria del servidor. Es la forma de configurar un equipo que ejecuta Windows Server para realizar una tarea específica.
  • Servidor Core: Opción de instalación
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Evolución y Conceptos Clave de Internet: Cronología y Terminología Esencial

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Cronología de Internet

1967: EE.UU. logra conectar por vía telefónica dos ordenadores a miles de kilómetros.

1969: Nace Internet con la aparición de ARPANET (Advanced Research Project Agency Net), un proyecto militar para asegurar las comunicaciones de defensa, incluso ante un ataque nuclear.

1971: Se envía el primer mensaje electrónico.

1972: Cerca de 50 universidades se conectan a ARPANET.

1974: Vinton Cerf y Bob Kahn publican el "Protocolo para Intercomunicación de Redes de Paquetes", especificando el diseño del protocolo TCP/IP (Transfer Control Protocol-Internet Protocol).

1979: ARPANET crea la primera Comisión de Control de la configuración de la Red.

1981: Culmina el desarrollo del protocolo TCP/IP. En 1982 se adopta como estándar.... Continuar leyendo "Evolución y Conceptos Clave de Internet: Cronología y Terminología Esencial" »

Fundamentos de la Informática: Hardware, Software y Arquitectura del Ordenador

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El ordenador es actualmente la herramienta que nos permite el tratamiento automático de la información, facilitándonos en gran medida su organización, proceso, transmisión y almacenamiento. La informática se considera la ciencia que estudia el tratamiento automático de la información.

Software

  • Software básico: sistema operativo.
  • Software de aplicaciones: es la parte del software que sirve para procesar la información de forma personalizada.

Componentes Físicos del Ordenador

Unidad central de proceso (UCP), Unidad Aritmético-Lógica (UAL), Unidad de Control (UC), Memoria central, controladores, unidad de entrada/salida, buses, unidades periféricas.

Unidad Central de Proceso (UCP)

La UCP, denominada procesador, es el elemento encargado... Continuar leyendo "Fundamentos de la Informática: Hardware, Software y Arquitectura del Ordenador" »

Datuak Hartzea eta Big Data Prozesamendua: ETL, ELT eta Flume

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Datuak Hartzea

Datuen Kudeaketa Zikloa

Datuen kudeaketa zikloak lau fase nagusi ditu:

  1. Datuak hartzea
  2. Datuak gordetzea
  3. Datuak tratatzea
  4. Balioa ematea

Zer da Datuak Hartzea?

Iturri desberdinetatik datozen datu bolumen handiak sistema batera inportatzeko prozesua da, ondoren tratatu eta aztertzeko helburuarekin.

Big Data Prozesamendua

Gure Big Data aplikazioaren ondorioz datu gordinak bildu eta datu aberastu bihurtzeko etapa da. Adibidez: Batch edo Streaming bidez.

1. Batch Prozesamendua

  • Batch eredua jarraitzen du.
  • Datu guztiak gorde egiten dira lehendabizi, eta gero tratatzen dira periodikoki eta datu-blokeetan.

2. Streaming Prozesamendua

  • Datuak denbora errealean (real-time) tratatzen dira.
  • Datuak jaso eta berehala prozesatzera transferitzen dira.

ETL (Extract,

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Comandos Esenciales de Windows CMD para la Administración de Sistemas

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Este documento recopila una serie de comandos fundamentales de la línea de comandos de Windows (CMD), diseñados para la administración eficiente de sistemas. Cubre desde la gestión básica de ficheros y directorios hasta la configuración avanzada de permisos, usuarios, grupos y recursos compartidos. Cada sección detalla una tarea específica, acompañada de los comandos necesarios para su ejecución.

Gestión de Archivos y Directorios

Esta sección aborda operaciones comunes con ficheros y directorios, incluyendo creación, copia, modificación de atributos y búsqueda.

1. Creación, Copia y Atributos de Ficheros

Creación y Navegación de Directorios:

md E:\html-file-copy
cd /d E:\html-file-copy

Copia de Ficheros HTML (Rutas Relativas): Copia... Continuar leyendo "Comandos Esenciales de Windows CMD para la Administración de Sistemas" »

Fundamentos Esenciales de Programación con Python y Conceptos de Hoja de Cálculo

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Conceptos Fundamentales de Python

  1. Historia y Características de Python

    Lenguaje de programación de alto nivel, fácil de aprender, interpretado, con sintaxis clara y amplia comunidad. Usos principales incluyen: desarrollo web, ciencia de datos y automatización.

  2. Tipos de Variables Básicas en Python

    Los tipos de datos fundamentales son: int (enteros), float (números decimales) y str (cadenas de texto).

  3. Operaciones Esenciales con Cadenas (Strings)

    Incluyen: Concatenación (+), repetición (*), corte ([]), obtención de longitud (len()), búsqueda (find()) y reemplazo (replace()).

  4. Comentarios en Python

    Se utiliza el símbolo # para indicar comentarios de una sola línea.

  5. Sensibilidad al Contexto (Indentación)

    Python es sensible a la indentación, la

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