Apuntes, resúmenes, trabajos, exámenes y ejercicios de Informática de Primaria

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Componentes Esenciales de la Arquitectura del Procesador

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Unidad Aritmético-Lógica (ALU)

La ALU está formada por:

Circuito Operacional

Contiene los circuitos necesarios para realizar operaciones con los datos procedentes de los registros de entrada (REN). Este circuito tiene entradas de órdenes para seleccionar la clase de operación que debe realizar en cada momento (suma, resta, etc.).

Registros de Entrada (REN)

En ellos se almacenan los datos u operandos que intervienen en una instrucción antes de que el circuito operacional realice la operación. También se emplean para almacenar resultados intermedios o finales de las operaciones.

Registro Acumulador

Almacena los resultados de las operaciones realizadas por el circuito operacional. Está conectado con los registros de entrada para realimentación... Continuar leyendo "Componentes Esenciales de la Arquitectura del Procesador" »

Data Mining: Extracción de Conocimiento y Predicción de Datos

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Data Mining: Concepto

Data Mining: Proceso no trivial de análisis de grandes cantidades de datos con el objetivo de extraer información útil. Sinónimo: Análisis Inteligente de Datos.

Capacidades Clave del Data Mining

El Data Mining proporciona las siguientes capacidades:

  • Predicción automatizada de comportamientos: Automatiza el proceso de encontrar información predecible en grandes bases de datos.
  • Predicción automatizada de tendencias: Basándose en bases de datos históricas, crea un modelo para predecir tendencias.
  • Descubrimiento automatizado de modelos previamente desconocidos: Las herramientas de Data Mining exploran las bases de datos e identifican modelos previamente ocultos en un solo paso.

Extracción de Conocimiento en Bases de Datos

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Sistemas Informáticos y de Telecomunicaciones: Conceptos Clave y Estándares

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Conceptos Clave sobre Sistemas Informáticos y de Telecomunicaciones

1. Definición de Sistema

Un sistema es un conjunto de elementos interconectados que se relacionan entre sí, vinculados al ámbito de la informática o las telecomunicaciones.

2. Ejemplos de Sistemas

  • Un puesto de trabajo
  • Red de Área Local (LAN)
  • Equipo audiovisual

3. Tipos de Sistemas

Los sistemas pueden clasificarse en dos categorías principales: estándares y proyectos.

4. Ejemplos de Sistemas Estándar

  • Ordenador
  • Impresora
  • Proyector

5. Ejemplos de Proyectos

  • Implementación de una Red de Área Local (LAN)
  • Infraestructura tecnológica para un canal de televisión como TV3
  • Sistema de telecomunicaciones para un evento deportivo

6. Componentes de una LAN de Aula

En una red de área local (LAN)... Continuar leyendo "Sistemas Informáticos y de Telecomunicaciones: Conceptos Clave y Estándares" »

Guia de Gèneres i Publicitat a la Ràdio: De Tertúlies a Falques

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Altres continguts o gèneres radiofònics

Gèneres de polèmica

Tertúlia

  • Reflexió en què participen diversos especialistes sobre diferents aspectes d'un o diversos temes. Exemple: programa Milenium.
  • Els convidats acostumen a ser sempre els mateixos.

Debat

  • Es planteja amb dos pols oposats.
  • És més un show, de vegades amb trampes. Acostumen a ser manipuladors.
  • Es canvien els convidats.
  • Els productors tenen molta més feina als debats, ja que cal buscar informació per al conductor i preparar-li algunes preguntes.
  • El debat normalment busca el show, les discussions.

Gèneres de participació

  • Han anat guanyant terreny a les matinades radiofòniques.
  • Són molt barats i l'audiència els fa el programa.
  • Via telefònica: la gent truca i demana cançons, etc.
  • Es
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Fundamentos de Sistemas, Gestión de Proyectos y Estándares en Telecomunicaciones e Informática

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Conceptos Fundamentales de Sistemas y Gestión de Proyectos

¿Qué es un Sistema?

Un sistema es un conjunto de elementos vinculados entre sí.

Ejemplos de Sistemas:

  • Red de Área Local (LAN):
    • Elementos: Estaciones de trabajo.
    • Vínculo: Ethernet.
  • Televisión Digital Terrestre (TDT):
    • Elementos: Televisores.
    • Vínculos: Enlace de transmisión.
  • Estación de Trabajo:
    • Elementos: Torre, pantalla, ratón, teclado, etc.
    • Vínculos: Interfaz (medio de unir dos elementos).
  • Equipo de Audio:
    • Elementos: Altavoces, reproductores, sintonizador.
    • Vínculos: Interfaz de audio.

Tipos de Sistemas

Sistema Estándar

Un sistema estándar es un conjunto de elementos predefinidos y ampliamente aceptados. Por ejemplo: un ordenador, una impresora, un proyector.

Se divide en:

  • Sistemas hardware.
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Arquitectura VLIW y Algoritmo de Tomasulo: Optimizando el Rendimiento en Sistemas con Recursos Compartidos

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Arquitectura VLIW (Very Long Instruction Word)

  • Una alternativa a la arquitectura convencional es la arquitectura LIW (Long Instruction Word) o VLIW (Very Long Instruction Word).
  • Las arquitecturas VLIW utilizan múltiples unidades funcionales independientes. En lugar de intentar emitir múltiples instrucciones independientes a las unidades, una VLIW empaqueta múltiples operaciones en una instrucción muy larga, de ahí su nombre.
  • Una instrucción VLIW podría incluir dos operaciones enteras, dos operaciones en punto flotante, dos referencias a memoria y un salto. Una instrucción tendrá un conjunto de campos para cada unidad funcional, quizá de 16 a 24 bits por unidad, dando una longitud de instrucción entre 112 y 168 bits.
  • Para mantener ocupadas
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Sistema de nombres articulado dns

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Despliegue y mantenimiento de los servicios de redes.Una red de área local se caracteriza por los servicios que presta.Servicios transparenters al usuario.Servicios orientados al usuario. Correo electrónico.Recursos de red elemento lógico capaz de realizar una acción a petición de alguien que lo solicita.Dicho recurso es compartido si la petición puede ser realizada a través de la red.Se encuentra en un nodo concreto de la red.Los discos carpetas y ficheros son las recursos compartidos mas solicitados.Servidor-->discos SCSI (interfaz rápida)Cliente-->Ide.Serial, ATA.Recursos de impresión-Conexión de impresora a los ordenadores disponibles-Se instala impresora local y se comparte atraves de la pestaña compartir y seguridad-Controladores
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Funcionamiento de la Memoria de Pila y Registros de Activación

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Memoria de Pila

Las funciones recursivas requieren manejar diferentes instancias del registro de activación, es decir, del conjunto de valores de sus variables en cada ejecución de la función.

Estos registros de activación se almacenan en forma de pila, de manera que el registro de la cima de la pila corresponde a la función en ejecución.

Al terminar la ejecución de una función, debe desapilarse el registro de activación. Al traspasar el control de una función a otra, es necesario almacenar el estado de la máquina (el conjunto de valores de los registros del procesador). También es necesario almacenar la dirección del comienzo del registro de activación de la función llamante. Esta información se añade al contenido del registro... Continuar leyendo "Funcionamiento de la Memoria de Pila y Registros de Activación" »

Diagramas de Clase UML: estructura, componentes y relaciones en OOP

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Diagramas de Clase

¿Qué es un diagrama de clases?

Los diagramas de clases son los más utilizados en el modelado de sistemas orientados a objetos. Es un tipo de diagrama estático que describe la estructura de un sistema mostrando sus clases, atributos y las relaciones entre ellas.

Son utilizados durante el proceso de análisis y diseño de los sistemas, donde se crea el diseño conceptual de la información que se manejará en el sistema, los componentes que se encargarán del funcionamiento y la relación entre uno y otro.

Describe gráficamente las especificaciones de las clases de software y de las interfaces (por ejemplo, las de Java) en una aplicación.

UML

UML agrupa varios tipos de diagramas. Entre ellos se encuentran:

  • Diagrama de Clases
  • Diagrama
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Estructura y Tipos de Lenguajes de Programación: Del Hardware a la Red

Enviado por alejandro y clasificado en Informática

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Software

Estructura de los Lenguajes de Programación

Lenguaje de Máquina

  • Conjunto de instrucciones que determinan acciones a ser tomadas por la máquina.
  • Son ejecutadas en secuencia.
  • Está vinculado al hardware.
  • Se encuentra a nivel de firmware, CMOS, chipset.
  • Ejemplo: Lenguaje Ensamblador (Assembler).

Assembler

  • Años 50
  • Microprocesadores
  • Microcontroladores
  • Circuitos integrados

Lenguaje Ensamblador

  • Sistema operativo IBM PC DOS
  • Hoja de Cálculo Lotus 1-2-3
  • Todos los juegos de Atari 800
  • Super Nintendo NBA Jam
  • BIOS para Sistema IBM PC

Lenguaje de Medio Nivel

  • Permiten el uso de funciones a nivel aritmético.
  • Está orientado a procedimientos.
  • Ejemplo: C, Basic.

Lenguaje de Alto Nivel

  • Permiten ampliar la flexibilidad al programador.
  • Está orientado a objetos.
  • Ejemplo: C+
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