Apuntes, resúmenes, trabajos, exámenes y ejercicios de Informática de Secundaria

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Introducción a la Programación: Conceptos Fundamentales

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Introducción a la Programación

La programación es el proceso de creación de un programa de computadora. Este proceso implica varias etapas, como:

  • Diseñar
  • Codificar
  • Depurar
  • Mantener el código fuente de programas computacionales

El objetivo es que estos programas exhiban un comportamiento deseado.

¿Qué es un Programa?

Un programa es un conjunto de instrucciones que una computadora puede ejecutar. Se escribe en un lenguaje de programación, aunque también se puede escribir directamente en lenguaje de máquina, con cierta dificultad. Un programa se puede dividir en diversas partes, que pueden estar escritas en lenguajes distintos.

Objetivos de la Programación

La programación debe perseguir tres objetivos fundamentales:

  • Corrección: Un programa
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Programación Orientada a Objetos y Programación Lógica: Conceptos Clave

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1. Encapsulamiento en POO

El encapsulamiento en la Programación Orientada a Objetos (POO) oculta el estado interno de un objeto. Solo se modifica a través de los métodos que el objeto entiende, protegiendo la integridad de los datos y evitando accesos indebidos.

2. Herencia en Smalltalk vs. C++

Smalltalk

En Smalltalk, la herencia de estructura es total. Un objeto hereda todos los atributos de su superclase sin restricciones.

C++

En C++, la herencia de atributos es selectiva. Se heredan los miembros públicos y protegidos, pero no los privados. Además, algunas funciones miembro, como los constructores, no se heredan automáticamente.

3. Ordenar una Colección

Para ordenar col = (6, 12, 1, 9, 7) de mayor a menor en Smalltalk, usa sort: con un bloque... Continuar leyendo "Programación Orientada a Objetos y Programación Lógica: Conceptos Clave" »

Conceptos Clave sobre Redes Informáticas y Servicios en Línea

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Compartición de Recursos en Redes

La principal ventaja de disponer de ordenadores conectados en red es poder compartir información y recursos. Se pueden compartir carpetas, unidades de disco, impresoras, etc.

Servidores de Red

Un servidor de red es un equipo de red más potente que el resto y que actúa como maestro. Desde él se configura toda la red y sus accesos. En este equipo es donde se llevan a cabo las funciones de administración.

Clientes de Red

Los clientes de red son todos los equipos que están conectados al servidor y que dependen del mismo. En condiciones normales, los usuarios trabajarán en estos equipos con los permisos que el administrador les haya concedido.

Dispositivos de Conexión de Red

Los dispositivos de conexión de red... Continuar leyendo "Conceptos Clave sobre Redes Informáticas y Servicios en Línea" »

Para cada uno de los siguientes servicios, indica a qué capa pertenece dentro de las pilas de protocolos OSI y TCP/IP

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Subred.Se llama así a todo lo que permite que dos ordenadores distantes puedan comunicarse. Está formada por:El conjunto de medios (cables, líneas, circuitos, ondas...) por los que viaja la información.Los nodos intermedios, formados por ordenadores que reciben y redirigen la información.También se emplea la palabra subred para referirse a un aspecto de direccionamiento TCP/IP que no tiene nada que ver con esto.
Transparencia.Cada capa se comunica con su equivalente en el otro ordenador como si debajo no hubiese una subred y otras capas, y la conversación fuese directa. Cuando accedemos al entorno de red, vemos los recursos del otro ordenador de forma transparente, es decir, la subred y todo el software que nos separa del otro ordenador
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Conceptos Fundamentales de Sistemas Operativos y Gestión Informática

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Sistema Operativo: Definición y Rol Esencial

Un Sistema Operativo (SO) es un programa o conjunto de programas que permite gestionar los recursos de un ordenador. Se encarga de la instalación, configuración, uso y mantenimiento del software y hardware del equipo. Ejemplos comunes incluyen Windows (de pago) y Linux (gratuito).

Funciones Principales del Sistema Operativo

  1. Gestión de Programas: Permite la instalación y desinstalación de aplicaciones.
  2. Organización de la Información: Organiza la información en carpetas y archivos.
  3. Control de Periféricos: Controla el uso de dispositivos externos como el ratón, la impresora, etc.
  4. Conectividad y Comunicación: Facilita la conexión e intercambio de información entre otros dispositivos (móviles,
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Circuito integrado que ejecuta las instrucciones provenientes de los programas que utilizan los usuarios

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Von Neumann, describíó El fundamento de todo ordenador electrónico con programas almacenados.Su arquitectura: Propuso laadopción Del bitcomo unidad de medida de la memoria de las computadoras .

La arquitectura constaba de Los siguientes bloques funcionales:

La arquitectura constaba de los siguientes bloques funcionales:

·Unidad central de proceso (CPU), núcleo central del Computador y encargado de realizar las operaciones básicas y de gestionar el Funcionamiento del resto de componentes.

·Memoria principal, lugar en el que se almacenan tanto Datos como instrucciones.

·Buses, es decir, el conexionado que permite La comunicación entre los distintos bloques funcionales del sistema.

·Periféricos, los elementos que se encargan de tomar Datos... Continuar leyendo "Circuito integrado que ejecuta las instrucciones provenientes de los programas que utilizan los usuarios" »

Tipos de restricciones en base de datos

Enviado por federzzz y clasificado en Informática

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Modelos de BD:-Modelo Relacional:todos los datos son almacenados en relaciones, y como cada relación es un conjunto de datos, el orden en el que estos se almacenen no tiene relevancia.Esto tiene la considerable ventaja de que es más fácil de entender y de utilizar por un usuario no experto.Este modelo considera la base de datos como una colección de relaciones.-Modelo Entidad Relación:está basado en una percepción del mundo real que consta de una colección de objetos básicos, llamados entidades(objeto del mundo real con existencia independiente), y de relaciones entre esos objetos.-Modelo Orientado a Objeto:propio de los modelos informáticos orientados a objetos, trata de almacenar en la base de datos los objetos completos (estado... Continuar leyendo "Tipos de restricciones en base de datos" »

Conceptos Clave de Internet: Protocolos, Comunidades y Ciberseguridad Esencial

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Fundamentos de la Conectividad en Red

TCP (Transmission Control Protocol)
Se utiliza para enviar y recibir datos en la red. Este protocolo divide el archivo en pequeños paquetes que son enviados a su destino, asegurando la entrega fiable y ordenada de la información.
UDP (User Datagram Protocol)
Es otro protocolo de transmisión de datos, pero en este la velocidad prima sobre la calidad de entrega. No es fiable porque no confirma que se haya recibido la información, siendo ideal para aplicaciones donde la latencia es crítica (ej. streaming de video, juegos online).

Internet en España: Acceso y Usos Comunes

La penetración y el uso de Internet en España se caracterizan por:

  • Lugares de Acceso: Principalmente desde casa, el trabajo, centros de
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Datos alfabéticos

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Base de datos: archivo que contiene una estructura interna orientada a la organización de los datos. Las bases de datos se gstionan a través de aplicaciones ofimáticas de gestión de bases de datos.Organizan en Tablas: se utilizan para almacenar la información de forma estructurada, recoje los elementos con cualidades comunes. Se componen de columnas(campos) filas(registros).Tipos de campos:Texto: letras  signos de puntuación... Máx. 255 caracteres.Memo:almacenar mucha info.64000 caracteres.Numérico:números y se realizan operaciones matemáticas.Fecha/Hora: para almacenar fechas y horas.Autonumérico: datos numéricos que generan automatc. El valor numérico.Si/No: sólo pueden hay dos respuestas lógicas.OLE:contienes datos distintos(
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Sonido Digital y Video: Características, Formatos y Dispositivos

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Características del Sonido Digital

Frecuencia de Muestreo

Es el número de muestras por segundo que se toma de un sonido analógico para convertirlo en digital (calidad CD audio 44.100Hz).

Canales

Número de pistas que componen un sonido (mono 1 pista, estéreo 2, 5.1 tiene 5).

Tamaño de la Muestra

Indica la cantidad de bits de información que ocupa cada muestra (CD audio 16 bits).

Frecuencia

Es una magnitud de onda que nos indica el número de vibraciones completas que tienen lugar durante 1 segundo.

Formatos de Audio

  • WAV: Formato de audio digital, normalmente sin compresión de datos, desarrollado por Microsoft e IBM. Admite archivos mono y estéreo.
  • MIDI: Es un protocolo de comunicación entre instrumentos musicales digitales y el ordenador.
  • CD-A:
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