Apuntes, resúmenes, trabajos, exámenes y ejercicios de Informática de Secundaria

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¿Qué protocolo utiliza un cliente para recuperar un correo electrónico desde un servidor remoto mediante una conexión TCP/IP?

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Escrito el en español con un tamaño de 2,13 KB

Get. Obtiene infor del servidor. Se invoca cada vez que se accede a una url en el navegador, se pulsa sobre un enlace o se envía un formulario get. Parámetros visibles en la url. Head. Solicita recuperar la cabecera de una página web.Post. Envía la infor desde el cli al serví. Cuando se envían los datos cumplimentados de un formulario web. Envían el cuerpo del mensaje y en él se incluyen los parámetros (no son visibles en la url) y datos. Código. 1xx. Informativo (No utilizado, reservado para usos futuros). 2 Éxito (Acción fue recibida y aceptada).3 Redirección (Se necesita una acción adicional para llevar a cabo la solicitud). 4 Error del cliente (Sintaxis errónea o no se puede conceder). 5 Error del servidor (El servidor no
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Panel de Control y Organización de la Información de Windows

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Escrito el en español con un tamaño de 4,08 KB

PANEL DE CONTROL

  • Se usa el Panel de control para:
    • Instalación y configuración de dispositivos hardware
    • Instalación y configuración de programas
    • Configuración de todos los elementos del sistema (fecha, hora, aspecto, impresoras, escáner, redes, seguridad, usuarios, etc.)
  • Para abrir el panel de control, haz clic en el botón inicio y después en panel de control.

ORGANIZACIÓN DE LA INFORMACIÓN DE WINDOWS


UNIDADES

Las unidades, discos o unidades de disco son los dispositivos que permiten almacenar los datos de forma permanente.
Ejemplos: discos duros, disquetes, los CD, los DVD, pendrive, etc.
  • Windows los identifica por letras (C, D, E, F…), por ejemplo la unidad principal es C:, el resto de letras pueden estar asignadas a otras unidades. Un equipo
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Sistemas de control y regulación en la industria

Clasificado en Informática

Escrito el en español con un tamaño de 4,42 KB

PLANTA

Conjunto de piezas y componentes que tienen un objetivo determinado.

PROCESO

Conjunto de operaciones que suceden para obtener un fin determinado.

SISTEMA

Conjunto de elementos y dispositivos que actúan para realizar un control.

PERTURBACIONES

Señales indeseadas que intervienen en el funcionamiento del sistema. Pueden ser internas si se generan dentro del sistema o externas. Constituyen una señal de entrada.

ENTRADA DE MANDO

Señal exitadora del sistema que es independiente del mismo.

SELECTOR DE REFERENCIA

Elemento que se coloca para tener una referencia. Unidad que establece el valor de la entrada de referencia. Se calibra en función deseada en la salida del sistema.

ENTRADA DE REFERENCIA

Señal producida por el selector de referencia.

SALIDA

Cantidad... Continuar leyendo "Sistemas de control y regulación en la industria" »

Seguridad en redes y comunicaciones

Clasificado en Informática

Escrito el en español con un tamaño de 7,76 KB

Dominio

Un dominio es un grupo de computadoras y dispositivos electrónicos con un conjunto común de reglas y procedimientos administrados como una unidad. Las computadoras en un dominio pueden ubicarse en diferentes partes del mundo. Un servidor especializado denominado “controlador de dominio” administra todos los aspectos relacionados con la seguridad de los usuarios y de los recursos de red mediante la centralización de la seguridad y la administración. Por ejemplo, dentro de un dominio, el Protocolo ligero de acceso a directorios (LDAP) se utiliza para permitir que las computadoras tengan acceso a directorios de datos que se distribuyen en la red.

Grupo de trabajo

Un grupo de trabajo es un conjunto de estaciones de trabajo y servidores... Continuar leyendo "Seguridad en redes y comunicaciones" »

Protocolos de Enrutamiento y Configuración de Red: Una Guía Completa

Clasificado en Informática

Escrito el en español con un tamaño de 5,3 KB

Protocolos de Enrutamiento

Tipos de Protocolo

Classfull

Trabaja con clases puras (RIP v1, IGRP, EGP, BGP3)

Classless

Trabaja con subredes (RIP v2, EIGRP, OSPF, IS-IS, BGP4)

Rutas Dinámicas

Configuradas por protocolo de enrutamiento

Rutas Estáticas

Configuradas manualmente por el administrador.

Clases de Protocolos

Vector-Distancia

  • No conoce la topología de la red
  • Los cambios se reportan por actualizaciones regulares entre routers
  • Utiliza N° de saltos, fiabilidad, ancho de banda, retraso, carga y calidad de enlace.

Estado-Enlace

  • Envía actualizaciones solo cuando cambia algo en la red
  • Conoce la topología

Rutas

Ruta Estática

Defino manualmente el destino identificando una interfaz de salida.

Ruta por Defecto

Hay un protocolo de enrutamiento y se traza una ruta... Continuar leyendo "Protocolos de Enrutamiento y Configuración de Red: Una Guía Completa" »

Modelado UML: Diagramas de Clases, Casos de Uso, Interacción y Estados

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Diagramas UML: Una Visión General

Los Diagramas de Modelado Unificado (UML) son herramientas esenciales en el desarrollo de software para visualizar, especificar, construir y documentar los artefactos de un sistema. A continuación, se describen algunos de los diagramas más comunes:

Diagrama de Clases

El diagrama de clases es una representación visual de las clases y sus relaciones en un sistema de software. Las clases son entidades que representan conceptos o entidades del mundo real en el sistema. Las relaciones entre las clases pueden incluir asociaciones, herencia, agregación y composición.

  • Clase: Se representa como un rectángulo dividido en tres secciones. La sección superior muestra el nombre de la clase, la sección media contiene
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Sistemas Digitales y Analógicos: Representación de la Información y Tipos de Ordenadores

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1. Sistemas Digitales y Analógicos

1.1 Definición

Un sistema digital es cualquier dispositivo destinado a la generación, transmisión, procesamiento o almacenamiento de señales digitales. También se define como una combinación de dispositivos diseñados para manipular cantidades físicas o información representadas de forma digital; es decir, que solo pueden tomar valores discretos.

Un sistema es analógico cuando las magnitudes de la señal se representan mediante variables continuas, análogas a las magnitudes que generan la señal. Un sistema analógico contiene dispositivos que manipulan cantidades físicas representadas en forma analógica. En este tipo de sistema, las cantidades varían sobre un intervalo continuo de valores.

1.2 Representación

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Introducción a las Redes de Computadoras: Componentes y Clasificación

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Red Informática

Una red informática es el conjunto de ordenadores y dispositivos electrónicos conectados entre sí con el objetivo de compartir recursos (acceso a internet, impresoras, etc.) y datos (documentos, programas, etc.).

Componentes y Funcionamiento

Todo sistema de comunicación precisa de:

  • Emisor: es el que genera la señal (origen de la comunicación).
  • Receptor: es el destinatario de la señal.
  • Codificador: hardware y software que acondiciona la señal para que pueda viajar por la línea.
  • Medio de comunicación: elemento físico por donde transcurre la comunicación.
  • Decodificador: elemento que recoge la señal y la acondiciona para que el receptor la procese.
  • Protocolo: mismo código para que emisor y receptor se entiendan. En redes este
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¿Cómo funciona el almacenamiento y el procesamiento de datos en un ordenador?

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Almacenamiento de la Información

En un ordenador podemos almacenar información de forma externa al ordenador o de forma interna en el disco duro. Las capacidades de las unidades de almacenamiento más comunes son:

De todas estas, la que solo se usa hoy en día prácticamente es el lápiz de memoria, también llamado Memoria USB o pendrive. Si quieres saber más sobre estas te recomendamos este enlace: Memorias USB.

El Microprocesador

El microprocesador (CPU) ya vimos que es el encargado de ejecutar (interpretar) las instrucciones especificadas mediante el proceso de los datos, pero además de esto, también de gobernar y controlar todo el sistema (controlar todos los procesos que ocurren en el ordenador). Para que el micro pueda hacer todo esto,... Continuar leyendo "¿Cómo funciona el almacenamiento y el procesamiento de datos en un ordenador?" »

Estructura de un Sketch en Arduino

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La estructura básica del lenguaje de programación de Arduino es bastante simple y se compone de al menos dos partes. Estas dos partes necesarias, o funciones, encierran bloques que contienen declaraciones, estamentos o instrucciones.

setup()

En donde setup() es la parte encargada de recoger la configuración y loop() es la que contienen el programa que se ejecutará cíclicamente (de ahí el término loop –bucle-). Ambas funciones son necesarias para que el programa trabaje.

Función de Configuración

La función de configuración debe contener la declaración de las variables. Es la primera función a ejecutar en el programa, se ejecuta sólo una vez, y se utiliza para configurar o inicializar pinMode (modo de trabajo de las E/S), configuración
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