Programación en Unity: Métodos, Objetos y Corrutinas
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Estructura de un Método
Un método define el tipo de información o dato que devolverá cuando se le llame (void si no devuelve nada). Consta de:
- Tipo de retorno
- Nombre
- Paréntesis para parámetros (ej:
(int numero1, int numero2)) - Llaves que contienen el bloque de código
public class MetodoStart : MonoBehaviour { void Start () { } } int SumaDosNumeros (int numero1, int numero2) { int resultado = numero1 + numero2; Debug.Log (resultado); }El Componente Transform
Todo GameObject posee el componente Transform, que define su posición, rotación y escala en la escena. Para consultar la posición en el eje Y, por ejemplo:
Debug.Log (transform.position.y);Moviendo Objetos con Rigidbody
Para mover un objeto con un Rigidbody (que tiene físicas)... Continuar leyendo "Programación en Unity: Métodos, Objetos y Corrutinas" »