Apuntes, resúmenes, trabajos, exámenes y ejercicios de Informática de Secundaria

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Programación en Unity: Métodos, Objetos y Corrutinas

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Estructura de un Método

Un método define el tipo de información o dato que devolverá cuando se le llame (void si no devuelve nada). Consta de:

  • Tipo de retorno
  • Nombre
  • Paréntesis para parámetros (ej: (int numero1, int numero2))
  • Llaves que contienen el bloque de código
public class MetodoStart : MonoBehaviour {    void Start () {    } } int SumaDosNumeros (int numero1, int numero2) {    int resultado = numero1 + numero2;    Debug.Log (resultado); }

El Componente Transform

Todo GameObject posee el componente Transform, que define su posición, rotación y escala en la escena. Para consultar la posición en el eje Y, por ejemplo:

Debug.Log (transform.position.y);

Moviendo Objetos con Rigidbody

Para mover un objeto con un Rigidbody (que tiene físicas)... Continuar leyendo "Programación en Unity: Métodos, Objetos y Corrutinas" »

Fundamentos de Redes: Operación de Switches, Routers y Protocolos Esenciales

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Conceptos Fundamentales de Redes

¿Qué pasos realiza un conmutador cuando recibe una trama?

Registra la dirección MAC de origen asociada a la interfaz por la que entra la trama y conmuta (envía) la trama basándose en la dirección MAC de destino.

¿Qué ocurre cuando un paquete IP llega a un router?

Si el router no tiene una ruta específica para la red de destino del paquete IP, ni siquiera una ruta por defecto, lo descarta.

¿Cuántas subredes con 20 hosts utilizables se pueden crear a partir de una red de clase C (máscara /24)?

Se necesitan al menos 5 bits para hosts (2^5 - 2 = 30 hosts >= 20). Esto deja 3 bits para subredes dentro del último octeto (8 - 5 = 3). Por lo tanto, se pueden crear 2^3 = 8 subredes.

Las modulaciones ASK, FSK

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Optimización y Comprensión de la Memoria en Android para un Smartphone Eficaz

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Conceptos Clave de Memoria en Smartphones

Memoria Interna

Se denomina memoria interna porque está dentro del smartphone y no la puedes quitar, y porque tampoco es una memoria externa en forma de tarjeta microSD; sin embargo, esta no es necesariamente toda la memoria del teléfono. Normalmente, una parte de esta memoria es la destinada a ser la memoria principal del teléfono.

Memoria RAM

La memoria RAM (Random Access Memory) es un tipo de memoria diferente, en la que se cargan los archivos y procesos imprescindibles para el funcionamiento de las aplicaciones en ejecución. Cada vez que instalas una aplicación, aunque esta se instale en la memoria SD (almacenamiento secundario), seguirá ocupando cierto espacio en la memoria del teléfono (almacenamiento... Continuar leyendo "Optimización y Comprensión de la Memoria en Android para un Smartphone Eficaz" »

Protocolo de Sustitución de Equipos y Accesorios para Carabineros

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Procedimiento de Reemplazo de Terminales y Accesorios para Carabineros

Este documento detalla el procedimiento estandarizado para el reemplazo de terminales y accesorios utilizados por Carabineros de Chile, asegurando la operatividad continua y la correcta gestión de los equipos.

Reemplazo de Terminales

  • El técnico de mantenimiento, al atender una solicitud del cliente, debe llevar un terminal de reemplazo (parte del stock de Carabineros asignado) en caso de que el equipo con falla deba ser desinstalado y enviado a reparación a Servicio Técnico. El terminal de reemplazo debe quedar programado y operativo.
  • Si el terminal entregado por el cliente presenta daños físicos, se debe solicitar un acta circunstancial.
  • Junto con el terminal de reemplazo,
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Componentes de la Placa Base y Otros Periféricos: Guía Completa

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Componentes de la Placa Base y Otros Periféricos

Introducción a la Placa Base

La placa base es el componente fundamental de un ordenador, conectando multitud de componentes entre sí. Sirve como la columna vertebral del sistema.

El Microprocesador y su Entorno

¿Qué es el Socket?

Es el lugar donde se aloja el microprocesador, generalmente cubierto por un sistema de refrigeración.

¿Qué es la CPU Fan?

Es el ventilador que enfría el procesador, esencial debido al calor que este genera.

La Memoria Caché

La memoria caché, ubicada cerca del procesador, mejora su rendimiento al reducir el número de accesos a la memoria RAM. Cuanto más cerca esté la caché del procesador, mejor será su rendimiento.

El Chipset: Puente Norte y Puente Sur

El chipset... Continuar leyendo "Componentes de la Placa Base y Otros Periféricos: Guía Completa" »

SABRE: Software de Aplicación Vertical para Reservas y Ventas Automatizadas

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1. Análisis del Tipo de Software del Sistema SABRE

El sistema SABRE se clasifica como un software de aplicación vertical. Esta clasificación se debe a las siguientes características:

  • Software de Aplicación: Se encarga de tareas específicas, en este caso, la reserva y venta automatizada de billetes y servicios complementarios.
  • Vertical: Resuelve problemas muy concretos dentro de la industria de viajes y no es aplicable a otras áreas. Su funcionalidad se limita a la consulta, reserva y venta de billetes y servicios relacionados.

Desde la perspectiva de American Airlines, SABRE presenta características de un software hecho a medida. Esto implica:

  • Ventajas:
    • Ajuste completo a las necesidades específicas de American Airlines.
  • Desventajas:
    • Altos
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Fundamentos de la Ciencia Cognitiva: Agentes, Niveles de Descripción y Máquinas de Turing

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1. Noción de “Agente Cognitivo” y Niveles de Descripción

La noción de **Agente Cognitivo** fue desarrollada por **David Marr** en 1982. Se define por su capacidad para recibir información del medio (*input*), procesar esa información y emitir una respuesta (*output*).

En el estudio de un agente cognitivo, podemos distinguir tres niveles de descripción:

Niveles de Descripción de un Agente Cognitivo

  1. Nivel Computacional

    Se proporciona una descripción abstracta de la conducta del sistema o agente cognitivo. Responde a la pregunta: **¿Qué** hace el sistema y **por qué** lo hace. (Qué y cómo es)

  2. Nivel Algorítmico

    Se proporciona una descripción funcional del sistema, especificando el conjunto de **reglas o algoritmos** que permiten el

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Funcionalidades de Programación en Entornos Interactivos

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PERSONAJE 1: Ejecuta el programa que tiene debajo al hacer clic en la bandera verde. Despliega una nube de diálogo del objeto (se puede eliminar esta burbuja de diálogo ejecutando este bloque sin texto alguno). Fija la variable a un valor específico. Selecciona al azar un número entero dentro de un rango especificado.

PERSONAJE 2: Ejecuta el programa que tiene debajo al hacer clic en la bandera verde. Informa el valor de la variable. Ejecuta continuamente los bloques en su interior. Si la condición es verdadera, ejecuta los bloques en su interior. Reporta verdadero si la condición es falsa; reporta falso si la condición es verdadera. Reporta verdadero si dos valores son iguales. Informa el valor de la variable. Espera un número determinado... Continuar leyendo "Funcionalidades de Programación en Entornos Interactivos" »

Componentes de un ordenador: Guía completa

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Carcasa

La carcasa es la parte exterior del dispositivo, generalmente hecha de metal o plástico. Sirve como protección y soporte para los demás componentes. En ella se encuentran los puertos de entrada para los periféricos y el botón de encendido/apagado.

Fuente de alimentación

La fuente de alimentación transforma la corriente alterna de 230V del tendido eléctrico (enchufe) en corriente continua para alimentar los componentes del ordenador.

Placa base

La placa base es una placa de plástico atornillada a la carcasa que contiene un circuito electrónico impreso. Sobre ella se instalan las distintas partes del hardware interno. Tiene dos funciones principales:

  • Soporte: Soporta las partes internas del ordenador.
  • Comunicación: Permite la comunicación
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Funciones Esenciales de un Procesador de Texto: Teclas, Formato y Herramientas

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Funciones Clave y Herramientas de un Procesador de Texto

Teclas de Función Esenciales

¿Para qué se usa la tecla F11?

Se utiliza para abrir el panel de Estilos y Formato, que muestra una lista de los diferentes estilos definidos en el documento para una aplicación rápida y consistente.

¿Para qué se usa la tecla F2?

En el contexto de una tabla o un objeto que puede contener fórmulas, la tecla F2 se usa para entrar en el modo de edición y calcular o modificar el valor de una celda.

¿Para qué se usa la tecla F5?

Abre la ventana del Navegador, una herramienta que permite desplazarse rápidamente por el documento saltando a elementos específicos como encabezados, tablas, imágenes, comentarios o marcas de texto.

Estructura y Formato del Documento

¿Qué

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