Apuntes, resúmenes, trabajos, exámenes y ejercicios de Informática de Secundaria

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Tecnologies Disruptives i Disseny Centrat en l'Usuari

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Objectiu i Funcions de les Tecnologies

Simplificar les tasques: automatització (ortografia); reduir la càrrega d'esforç mental; fer visibles elements rellevants (recomanacions); canviar la naturalesa (escoltar per llegir).

Tecnologies Disruptives

  • Nou mercat amb la introducció de valors
  • Reducció costos
  • Impacte social
  • Internet Mòbil: canvis en la rutina, en la manera de treballar, noves formes de comunicació
  • Automatització del Treball: canvis en l'aprenentatge i manera de treballar

Comportament Informacional

  • Nivell Biològic: predisposicions genètiques
  • Nivell Psicològic: estratègies de resolució
  • Nivell Sociocultural: models

Disseny de la Interacció Centrat en la Persona

Els principis de disseny de la IPO (Interacció Persona-Ordinador) es centren... Continuar leyendo "Tecnologies Disruptives i Disseny Centrat en l'Usuari" »

Arxiu Audiovisual TV Girona: Memòria Històrica i L'espiral

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Mitjans de comunicació i memòria històrica

"L’espiral de la història" a Televisió de Girona

Les televisions de proximitat són l’instrument que garanteix la presència dels territoris i col·lectius d’àmbit local als mitjans de comunicació audiovisual, amb la qual cosa sensibilitats i opinions que queden silenciades en les televisions generalistes, troben la seva fórmula i el seu canal d’expressió. En els primers temps la proximitat s’obtenia a través de la participació i el compromís ciutadans, amb grans dosis de voluntarisme i de forma altruista, aspectes aquests que caracteritzaven el pols individual i col·lectiu de la transició democràtica. Avui dia, el projecte televisiu de proximitat, en bona mesura, s’ha professionalitzat.... Continuar leyendo "Arxiu Audiovisual TV Girona: Memòria Històrica i L'espiral" »

El Transport Multimodal i els seus Avantatges

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Contracte de Transport Aeri

Es formalitza en el model anomenat coneixement d'embarcament aeri i s'estableix entre un expedidor i una companyia de transport aeri, la qual reconeix haver rebut la mercaderia per expedir-la i s'obliga a transportar-la a l'aeroport de destinació d'acord amb les condicions especialitzades. També s'anomena carta de port aeri o nota de consignació. L'emet la companyia aèria o un agent de càrrega aèria IATA.

Aspectes Tècnics del Transport Aeri

Els avions es classifiquen segons dos criteris:

  • Sistema de propulsió: poden ser d'hèlix, de reacció o de turbohèlix.
  • Estructura: poden ser de fusellatge ample o estret.

Limitacions

  • Capacitat de càrrega: hi ha restriccions molt severes pel que fa a la capacitat de càrrega
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Usabilidad, Accesibilidad y Estrategias Digitales: Claves para el Éxito Web

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Usabilidad y Accesibilidad Web

En informática, y especialmente en el diseño web, la usabilidad se refiere a la facilidad de uso de una herramienta y el grado en el que el diseño contribuye a simplificar la utilización, potenciando el aprendizaje rápido y la flexibilidad de movimientos. Es la característica por la que una página web logra una usabilidad (capacidad de ser comprendida de forma clara y eficiente por el usuario) que se extiende al mayor número de usuarios sin importar su nivel de conocimientos, capacidades e infraestructura con la que se conecta a internet.

Crossmedia y Transmedia

Crossmedia nos abre las puertas a una dimensión multiplataforma en la que se unifican varios canales de comunicación para compartir contenidos.... Continuar leyendo "Usabilidad, Accesibilidad y Estrategias Digitales: Claves para el Éxito Web" »

Explorando los Modelos TCP/IP y OSI: Capas y Funciones de Red

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Modelo TCP/IP

El modelo TCP/IP se divide en una serie de niveles o capas:

Nivel Físico

En el nivel físico se agrupan todas las normas que se refieren a los aspectos eléctricos y electrónicos de la comunicación entre ordenadores.

Nivel de Enlace

El nivel de enlace regula la comunicación entre dos ordenadores que están en la misma red local. Se encarga de:

  • Establecer la forma de acceder al medio.
  • Definir la forma de dividir la información a transmitir en paquetes (tramas).
  • Saber si un paquete se ha recibido correctamente o no.
  • Realizar el control de flujo entre PC.

Nivel de Red

El nivel de red se encarga de regular la comunicación entre dos ordenadores aunque estén en distintas redes locales. Sus funciones incluyen:

  • Interconexión de redes distintas.
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Edición de Video Digital y Creación de Presentaciones Impactantes

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Edición de Video Digital

Programas de Edición

El proceso de creación y modificación de un video digital mediante una herramienta de software apropiada se denomina edición y los programas informáticos creados para ello son los programas de edición. Algunos ejemplos de editores de video digital son:

  • Windows Movie Maker: Editor de video de Microsoft creado para sus sistemas operativos Windows, es una herramienta básica.
  • Kino: Un editor de video de código abierto.
  • Adobe Premiere Pro: Editor de video profesional creado por la empresa Adobe.

Canales de Distribución de Video

Los programas de edición de video disponen de distintas posibilidades para grabar el resultado de nuestras creaciones. Los canales de distribución de video son:

  • El ordenador
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Arquitectura de Computadoras: La Máquina de Von Neumann

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Características de las Máquinas de Von Neumann

Las computadoras son máquinas de arquitectura Von Neumann cuando:

  • Tanto los programas como los datos se almacenan en una memoria en común.
  • Cada celda de memoria se identifica con un número único (dirección).
  • Los comandos y los datos se ejecutan de la misma manera.
  • Los programas se ejecutan secuencialmente, comenzando por la primera instrucción.

Componentes de una Máquina de Von Neumann

1. Unidad Central de Proceso (CPU)

La CPU controla y gobierna el sistema de la computadora. Consta de:

  • Unidad de Control: Lee las instrucciones y envía órdenes a los componentes.
  • Unidad Aritmético-Lógica (ALU): Realiza operaciones aritméticas y lógicas.

2. Memoria Principal

La memoria principal almacena programas... Continuar leyendo "Arquitectura de Computadoras: La Máquina de Von Neumann" »

HTML, Internet y Web: Conceptos Clave y Preguntas Frecuentes

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Fundamentos de HTML, Internet y la Web

1. ¿Qué es HTML y para qué sirve?

HTML (HyperText Markup Language) es un código que define y constituye las páginas web.

2. Estructura y sintaxis de las etiquetas HTML

Las etiquetas HTML son palabras clave encerradas entre los símbolos < y >. Generalmente, hay una etiqueta inicial y otra final. La etiqueta final se diferencia de la inicial porque la palabra clave va precedida por una barra (/).

3. Ejemplos de etiquetas HTML

(Aquí irían 5 ejemplos de etiquetas HTML)

4. ¿Qué es una página web?

Una página web es un documento con información de interés adaptada para la World Wide Web, que se puede visualizar o acceder a ella mediante un navegador de internet.

5. ¿Qué es un sitio web?

Un sitio web... Continuar leyendo "HTML, Internet y Web: Conceptos Clave y Preguntas Frecuentes" »

Explorando la Shell de Linux y la Administración de Usuarios

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¿Qué es la Shell?

Es el intérprete de comandos, por tanto, es la interfaz entre el usuario y el sistema operativo. La función de la Shell es: recibir las órdenes del usuario a través de la línea de comandos, interpretarlas, ejecutarlas y mostrar su resultado. Lo normal es que con cualquier sistema Linux se incluyan distintos tipos de Shell para poder elegir la que más se adapte a nuestras necesidades:

– Bourne Shell
– C-Shell
Bourne Again Shell (bash): es el intérprete de comandos más utilizado

Montaje de Unidades

Sistemas de archivos más comunes:

  • FAT, FAT16, FAT32: Sistema de archivos de MS-DOS, Windows 95 y Windows 98. Se sigue utilizando por su sencillez y porque es reconocido por todos los sistemas operativos.
  • NTFS: Sistema de
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Arquitectura de Computadores: Paralelismo, Ley de Moore y Sistemas de Almacenamiento

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Clasificación de Sistemas y Conceptos Básicos

Clasificación MIMD

Warehouse-Scale Computer se clasifica como: MIMD

Un procesador multi-core se clasifica como: MIMD

Un cluster de computadores se clasifica como: MIMD

Arquitectura de Computadores

El término arquitectura de computadores: Describe los atributos del computador visibles para el programador.

Paralelismo

El paralelismo a nivel de peticiones: Explota el paralelismo en tareas altamente desacopladas.

El paralelismo a nivel de instrucción: Explota el paralelismo de datos con ayuda del compilador. Oculta los detalles del paralelismo gracias al soporte del compilador.

Las arquitecturas vectoriales y las GPU: Explotan el paralelismo de datos aplicando una instrucción a varios datos en paralelo.... Continuar leyendo "Arquitectura de Computadores: Paralelismo, Ley de Moore y Sistemas de Almacenamiento" »