Apuntes, resúmenes, trabajos, exámenes y ejercicios de Informática de Universidad

Aspectos Clave en el Desarrollo e Implementación de un Sistema de Información de Marketing (SIM)

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Equipo Encargado del SIM

Es la designación formal del equipo a cargo del SIM, el cual dirigirá la parte restante del proyecto de planeación y las etapas de desarrollo técnico y aplicación. Aquí se selecciona al líder de equipo (es quien encabeza el equipo, un administrador de alto nivel para garantizar la cooperación de la organización y la comunicación eficaz) y a los miembros del equipo. (Deben provenir de los departamentos de SIM y mercadotecnia, pues serán sus integrantes quienes intervendrán de modo directo en el proceso de desarrollo).

Requisitos de Software (SW) para el SIM

  • Qué aplicaciones requieren los gerentes de mercadotecnia y cómo priorizarlas.
  • La conveniencia de desarrollar el SW en la propia compañía o adquirirlo
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Diseño de Estructuras Organizacionales: Enfoques y Modelos Clave

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Métodos para el Diseño de Estructuras Organizacionales

El diseño de la estructura organizacional es fundamental para la eficiencia y adaptabilidad de cualquier entidad. A continuación, se detallan los principales métodos y modelos utilizados para configurar la arquitectura interna de una organización.

Estructura Funcional

En ella, las actividades se agrupan por función común, desde el nivel inferior hasta el superior de la organización. Esta estructura es más eficaz, ya que cuenta con más expertos en las materias y la organización solo necesita controlar y coordinar las jerarquías verticales.

Estructura Divisional

Se utiliza como el término común para lo que a veces se denomina como estructura de producto o unidades estratégicas...

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Fundamentos Esenciales de la Programación Orientada a Objetos

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Fundamentos de la Programación Orientada a Objetos (POO)

¿Qué es la Programación Orientada a Objetos (POO)?

La Programación Orientada a Objetos (POO) es un paradigma que programa desde una perspectiva de objetos.

Objetivos y Ventajas de la POO

Objetivos Principales:

  • Ocultamiento de información
  • Abstracción
  • Encapsulamiento

Ventajas Clave:

  • Fácil mantenimiento
  • Trabajo en equipo
  • Reutilización de código

Conceptos Fundamentales de POO

Clase y Objeto

¿Qué es una Clase?

Una Clase es una plantilla que conceptualiza los atributos y métodos de un tipo de objeto.

¿Qué es un Objeto?

Un Objeto es una realización o instancia de una clase.

Diferencia entre Clase y Objeto:

Una clase es la definición de un tipo de objeto (con sus métodos y atributos). Un objeto...

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TIC: Hardware, Software i Perifèrics

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Les TIC i el seu Impacte en l'Empresa

Les tecnologies de la informació i la comunicació (TIC) són un conjunt de tècniques, desenvolupaments i dispositius avançats que integren funcionalitats d'emmagatzematge, processament i transmissió de dades. Han revolucionat les relacions de l'empresa amb el seu entorn. El món, tal com el coneixíem, ja no existeix, i el nostre sector no és aliè a aquests canvis. Les TIC ens permeten integrar en espais virtuals totes les activitats necessàries del dia a dia de l'empresa. Mai abans en la història havia estat tan fàcil importar o exportar com ho és ara gràcies a les TIC. A més, aquestes tecnologies poden arribar a qualsevol empresa sense importar-ne l'activitat o la grandària.

1.1. Hardware

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Metodología para el diseño de programas informáticos

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El diseño de soluciones a la medida de nuestros problemas, requiere como en otras disciplinas una metodología que nos enseñe de manera gradual, la forma de llegar a estas soluciones.

A las soluciones creadas por computador se les conoce como programas y no son más que una serie de operaciones que realiza el computador para llegar a un resultado, con un grupo de datos específicos. Lo anterior nos lleva al razonamiento de que un programa nos sirve para solucionar un problema específico.

Computador:

Es un dispositivo electrónico utilizado para procesar datos y obtener resultados. Los datos y la información se pueden introducir en el computador como entrada (input) y a continuación se procesan para producir una salida (output)

Programa:

Es...

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CSMA/CD: Ethernet Sareak

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Sarrera

Ethernet sareak CSMA/CD (Carrier Sense Multiple Access with Collision Detection) teknikan oinarritzen dira. Nodo batzuk aldiberean medio fisikora sartzen direnean talka gertatzen da. Talka hauek saihesteko, talka-metodoak erabiltzen dira.

Talka-detekzioa

Nodo batek frame bat bidali nahi duenean, lehenengo eginbeharra, momentu horretan beste nodoren bat ez dagoela igortzen detektatzea da. Lehenengo fase honi garraiatzailearen detekzioa deitzen zaio.

Transmisio kanala libre dagoenean, nodoak bere mezua bidaltzen du. Momentu horretan, nodo igorlea "entzuten" eta egiaztatzen geratzen da, bere mezua ondo heltzen ari den jakiteko:

  • Baldin eta ez badu beste nodo bate interferentziarik detektatzen denbora luze bat, orduan baimena duela pentsatzen
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Gestió de Fitxers i Memòria Virtual en Sistemes Operatius

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Visió del Sistema Operatiu sobre un fitxer

La visió d'un sistema operatiu (SO) sobre un fitxer és un conjunt d'informació guardada en registres que defineixen l'usuari. Els registres són contenidors d'informació que gestiona el SO, guardant-la en forma de blocs lògics que s'ubiquen en els blocs físics. Els blocs lògics salven la distància entre el registre lògic i el bloc físic. La unitat mínima de transferència és el bloc lògic, que és el que manipula el SO.

Formateig Lògic

El formateig lògic és la creació del sistema de fitxers i la seva implantació en el dispositiu sobre registres o blocs físics. Exemple: UNIX, on tenim: Boot, Superbloc, Mapa de bits, i-nodes, Blocs de dades...

Formateig Físic

El formateig físic crea...

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Token Ring Sareak: Funtzionamendua, Mantentzea, Abantailak eta Desabantailak

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Frame-aren Egitura

  • Sarrera: Gutxienez sinkronizazio byte bat dauka.
  • Hasierako mugatzailea: Frame baten hasiera adierazten du.
  • Frame-mota: Datu-frameak eta kontrol-frameak desberdintzeko erabiltzen da.
  • Helmugaren helbidea.
  • Jatorriaren helbidea.
  • Datuak.
  • FCS: Cyclic Redundancy Check (CRC) metodoa erabiliz erroreak detektatzeko.
  • Amaierako mugatzailea: Frame baten amaiera adierazten du.

Eraztunaren Mantentzea eta Funtzionamendua

Estazio Berriak Sartzea

Periodikoki, token-a duen estazioak, beste bati pasatu baino lehenago, frame bat bidaltzen du, estazio berriei eraztunean sartzeko baimena emanez.

Estazioak Ezabatzea

Estazio bat eraztunetik joateko, token-a eduki behar du. Token-a duenean, aurrekoari frame bat bidaltzen dio datu-eremuan hurrengo estazioa jarriz....

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Fundamentos de la Capa de Enlace (L2): Protocolos MAC y Direcciones Físicas

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Capa de Enlace de Datos (Data Link Layer)

Terminología Fundamental

  • Hosts y routers son **nodos**.
  • Los canales de comunicación que conectan nodos adyacentes a lo largo de caminos son **enlaces**.
  • El paquete de la capa de enlace es una **trama** (*frame*), y encapsula un datagrama.

La capa de enlace de datos tiene la responsabilidad de transmitir los datagramas de un nodo al adyacente a través de un enlace.

Servicios de la Capa de Enlace

  • Entramado: Encapsular datagramas en tramas, añadiendo cabeceras (o cola).
  • Acceso al Enlace: Proporciona un canal de acceso si el medio es compartido. La dirección MAC se utiliza en las cabeceras de la trama para identificar el origen y el destino.
  • Entrega Fiable entre Nodos Adyacentes: (Visto en la capa de transporte)
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Protección de Marca, Nombres de Dominio y Distinción en el Mercado

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La Importancia de la Protección de Marca y los Nombres de Dominio

La protección de la marca es crucial para cualquier empresa. El registro de una marca otorga a su titular el derecho exclusivo a impedir que terceros comercialicen productos idénticos o similares que puedan crear confusión en el mercado. Por lo tanto, si una empresa o particular no protege adecuadamente sus marcas, competidores podrían utilizarlas para comercializar productos similares, lo que podría llevar a los consumidores a adquirir por error el producto de la competencia.

Concepto de Marca

Según la Ley 17/2001 LM, una marca es "todo signo susceptible de representación gráfica que sirva para distinguir en el mercado los productos o servicios de una empresa de los de

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