Apuntes, resúmenes, trabajos, exámenes y ejercicios de Plástica y Educación Artística de Formación Profesional

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Fundamentos de la Memoria: Teorías del Olvido, Pecados de Schacter y Codificación Dual de Paivio

Clasificado en Plástica y Educación Artística

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Teorías Clave sobre el Olvido y la Recuperación de la Información

Teoría del Olvido (Dificultad de Acceso)

El olvido es una dificultad para acceder a la información, y no una pérdida de esta. Esta teoría distingue entre la disponibilidad de la información y su accesibilidad. La información está disponible en el sistema, pero no es accesible mediante las claves de recuperación que se utilizan.

Teorías Específicas del Olvido

Teoría de la Represión

Cuando el nivel de ansiedad asociado a un recuerdo es muy alto, el recuerdo queda fuera de la conciencia.

Teoría del Desuso (Decaimiento)

Si una conexión no es practicada, con el paso del tiempo va decreciendo gradualmente y se pierde.

Teoría de la Interferencia

La adquisición de nueva información... Continuar leyendo "Fundamentos de la Memoria: Teorías del Olvido, Pecados de Schacter y Codificación Dual de Paivio" »

Parámetros Esenciales para la Aplicación Profesional de Pintura Automotriz HVLP

Clasificado en Plástica y Educación Artística

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Configuración y Uso de Pistolas de Pulverización HVLP

La elección correcta del equipo y la boquilla (pico de fluido) es crucial para obtener un acabado de calidad profesional. A continuación, se detallan las configuraciones recomendadas para pistolas HVLP (High Volume Low Pressure) de gravedad:

Tipos de Boquilla (Pico de Fluido) Recomendados

  • Masillas: Pistolas de gravedad con pico de fluido de 2.5 mm.
  • Imprimaciones o Aparejos: Pico de fluido de 1.8 mm.
  • Base o Pintura: Pico de fluido de 1.4 mm.
  • Monocapa y Barnices: Pico de fluido de 1.3 mm o 1.4 mm.
  • Pequeñas Reparaciones (Spot Repair): Pistolas mini-jet, pico de fluido de 1.0 mm.

Preparación de Superficies y Limpieza

Protocolo de Limpieza para Pinturas Base Agua

En el caso de utilizar pintura base... Continuar leyendo "Parámetros Esenciales para la Aplicación Profesional de Pintura Automotriz HVLP" »

Fundamentos y Aplicaciones del Dibujo Técnico: Conceptos Esenciales

Clasificado en Plástica y Educación Artística

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Fundamentos y Conceptos Clave del Dibujo Técnico

Generalidades del Dibujo Técnico

¿Cuáles son las características que hacen técnico al dibujo?

  • a. Los instrumentos especializados y las normas.
  • b. La normativa técnica especializada.
  • c. El arte, los instrumentos y las técnicas.

El Dibujo Técnico es importante, porque:

  • a. Representa formas, figuras, ideas y objetos.
  • b. Constituye un lenguaje universal y es esencial como medio de comunicación.
  • c. Desarrolla habilidades y destrezas para dibujar técnicamente.

Definición de la Disciplina

Es el arte que enseña la manera de dibujar con el propósito de representar gráficamente ideas, formas y objetos por medio de instrumentos especializados, siguiendo un conjunto de normas.

  • a. Artes Plásticas.
  • b. Dibujo
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Altavoces y plotters: tipos, conexiones y funcionamiento para PC

Clasificado en Plástica y Educación Artística

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Altavoces

Altavoces: dispositivos para reproducir sonido desde el PC. Su conexión puede realizarse mediante jack (habitualmente verde), RCA (blanco y rojo), Bluetooth o Wi‑Fi. No deben confundirse con el altavoz interno del sistema, que es el que informa de errores mediante pitidos.

Integración y alimentación

Los altavoces pueden encontrarse integrados en otros periféricos, como el monitor. También aparecen en auriculares y en altavoces que requieren alimentación adicional (pilas, baterías o red eléctrica). En los portátiles, además de contar con altavoces integrados, suele ofrecerse la posibilidad de conectar altavoces externos.

Conectividad y tipos comunes

  • Jack: conector analógico estéreo (habitualmente verde para salida de audio)
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Impresionismo y Postimpresionismo: Características y Diferencias

Clasificado en Plástica y Educación Artística

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Características del Impresionismo

Las características del Impresionismo son muy claras e intentan plasmar, más que cualquier otra cosa, la luz y los efectos de esta en los paisajes y momentos agradables de la vida, sin quitar el protagonismo de aquello que refleja. Ese movimiento artístico surgió tras el eclecticismo –que tenía como reto romper estilismos, rompimientos que generaran el arte moderno– y como una continuación, y por qué no, vertiente del realismo, ya que también adopta como tema la vida cotidiana.

Características más importantes del Impresionismo

  • El paisaje como tema principal.
  • Técnica y color: Ausencia de perspectiva. Los impresionistas quitan el concepto de la perspectiva euclidiana que había regido el concepto
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Guia Completa de Càmeres, Il·luminació i Monitorització en Vídeo

Clasificado en Plástica y Educación Artística

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Preguntes Freqüents sobre Càmeres i Il·luminació en Vídeo

Vectoscopi: Posició del Vector de la Pell

El vector de la pell en un vectoscopi està situat entre els vectors: R i Y.

El Connector RCA

El connector RCA: Pot transportar vídeo compost.

Calibració d'Exposímetres

Els exposímetres estan calibrats per donar-nos valors d’exposició: Per a una reproducció correcta de l’escena, situant-la en zona V.

Balanç de Blancs Manual amb Càmera de Vídeo

Per a realitzar un balanç de blancs manual amb la càmera de vídeo: Cal que actuem sobre els controls de variació de temperatura de color, fixant-nos sempre amb la referència del vectoscopi.

Patró Zebra de la Càmera

El patró zebra de la càmera ens permet: Visualitzar les zones sobreexposades

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Espejos Esféricos: Tipos, Características y Formación de Imágenes

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Espejos Esféricos

Un espejo esférico está formado por una superficie pulida correspondiente a un casquete esférico. Los espejos esféricos pueden ser cóncavos o convexos. Los cóncavos tienen pulida la superficie interior y los convexos la parte exterior.

Elementos de un Espejo Esférico

  • "C" se denomina centro de curvatura del espejo.
  • "V" es el vértice del espejo (donde se cruzan el eje y el espejo).
  • La recta que pasa por "C" y "V" se denomina eje óptico.
  • La distancia entre el centro de curvatura y el vértice corresponde al radio de curvatura de la esfera "r".

Tipos de Espejos Esféricos

Espejos Cóncavos

Los espejos cóncavos son convergentes. Al punto de convergencia se denomina foco o punto focal del espejo "F". Los rayos que llegan paralelos... Continuar leyendo "Espejos Esféricos: Tipos, Características y Formación de Imágenes" »

La Percepción del Color: Historia, Ciencia y Experiencia Sensorial

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El color en sí NO EXISTE, no es una característica del objeto, es una apreciación subjetiva nuestra (de nuestro modo de pensar o sentir). Lo definimos como una sensación que se produce en respuesta a la estimulación del ojo y de sus mecanismos nerviosos, por la energía luminosa de ciertas longitudes de onda. El color es la traducción visual de nuestros sentidos o el despertar de estos mediante la gama de colores. Podemos darle sensación de frío, apetecible, limpio... El color está presente en todos los aspectos de la identidad empresarial y de la marca.

¿Qué es el Color?

COLOR: es una percepción visual que se genera en el cerebro de los humanos y otros animales al interpretar las señales nerviosas que envían en la retina del ojo.... Continuar leyendo "La Percepción del Color: Historia, Ciencia y Experiencia Sensorial" »

Espejos Convexos y Lentes: Tipos, Características y Formación de Imágenes

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Espejos Convexos

Los rayos que determinan la posición de la imagen se trazan de forma diferente, debido a que el centro de curvatura y el punto focal se encuentran detrás de la superficie pulimentada.

Tipos de Rayos

  • Rayo paralelo: Se traza paralelo al eje y se refleja como si el rayo proviniera del punto focal F.
  • Rayo Focal: Pasaría por el punto focal, pero al llegar al espejo se refleja paralelo al eje.
  • Rayo radial: Pasaría por el centro de curvatura, pero al llegar al espejo se refleja sobre sí mismo.
  • Rayo vertical (o central): Incide en el vértice del espejo (V) y se refleja con el mismo ángulo.

La imagen se formará en el punto donde se cruzarían las prolongaciones de los rayos reflejados.

Casos Posibles

A diferencia de lo que ocurre en... Continuar leyendo "Espejos Convexos y Lentes: Tipos, Características y Formación de Imágenes" »

Teorías del Juego en el Siglo XIX: Energía, Recapitulación y Preparación

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Teorías del Juego en el Siglo XIX

A principios del siglo XIX surgen teorías basadas en observaciones empíricas, donde los pensadores estudiaban la naturaleza humana, basándose en teorías evolucionistas como la de Darwin.

1. Consumo de Energía

- Potencia Superflua (Schiller, siglo XIX)

El juego consume la energía que no se ha utilizado al satisfacer las necesidades biológicas. El juego de los humanos, a diferencia del de los animales, está ligado a las actividades estéticas, por lo que va más allá de la superfluidad del juego físico. Según Schiller, el juego es un placer relacionado con el exceso de energía que se puede manifestar física y estéticamente.

- Energía Sobrante (Spencer, siglo XIX-XX)

Es el resultado de la energía acumulada.... Continuar leyendo "Teorías del Juego en el Siglo XIX: Energía, Recapitulación y Preparación" »