Apuntes, resúmenes, trabajos, exámenes y problemas de Plástica y Educación Artística

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El Legado Artístico de Leonardo da Vinci: Virgen de las Rocas y Mona Lisa

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La Virgen de las Rocas: Obra Maestra de Leonardo da Vinci

Información clave sobre la pintura:

  • Autor: Leonardo da Vinci
  • Título: La Virgen de las Rocas
  • Cronología: 1483-1486
  • Técnica: Originalmente óleo sobre tabla, posteriormente pasada a lienzo.
  • Formato: 199 x 122 cm
  • Localización: Museo del Louvre, París

Descripción y Simbolismo

La escena representa a la Virgen con el Niño en actitud de bendecir, acompañada por San Juan orante y un ángel. Aunque el tema es religioso, su origen proviene de los evangelios apócrifos, donde se narra que San Juan, tras quedar huérfano, está protegido por un ángel en una cueva, donde posteriormente es encontrado por María y Jesús en su huida a Egipto. Un rasgo innovador es la ausencia de aureolas, lo que aporta... Continuar leyendo "El Legado Artístico de Leonardo da Vinci: Virgen de las Rocas y Mona Lisa" »

Evolució de les Teories Estètiques: De Plató a l'Art Contemporani

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Edat Antiga: Fonaments de l'Estètica

Explorem les principals teories estètiques que van marcar l'Edat Antiga:

Plató i la Teoria de les Idees

En la seva obra La República, Plató exposa el mite de la caverna i la dualitat de dos mons. Un món superior o de les idees, perfecte i etern, on resideixen les definicions essencials de les coses. I un món inferior o sensible, que és una còpia (s'assembla, però mai és perfecte) del superior i no és perfecte. Del món sensible, només en percebem l'ombra. Per a aquest filòsof, una obra artística és una còpia basada en la definició que hi ha en el món superior.

Aristòtil i la Poètica

En la seva Poètica, Aristòtil defineix l'art com una acció a partir de la qual l'ésser humà crea una realitat... Continuar leyendo "Evolució de les Teories Estètiques: De Plató a l'Art Contemporani" »

Publicidad: Influencia, Estrategias y Creatividad en la Era Digital

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Los anuncios nos hacen llorar. Nos inspiran. Nos venden cosas. Incluso se pueden quedar en nuestras mentes mucho más tiempo después del momento en el que dejan de emitirse en la televisión. A través de la televisión, la publicidad se introduce en nuestras vidas, en nuestras casas y familias. Pero ahora cada vez tiene mayor peso el factor viral: querer capturar la audiencia de Internet y propagarse por todo el mundo, realizando la conversión de la televisión al mundo online.

La Publicidad y los Modelos de Conducta

La publicidad no nos vende solo un producto, nos vende modelos de conducta, generalmente estereotipados, incluso más conservadores que la sociedad a la que se dirige (envueltos, eso sí, muchas veces en formas “vanguardistas”)... Continuar leyendo "Publicidad: Influencia, Estrategias y Creatividad en la Era Digital" »

Fundamentos del Dibujo Técnico: Tolerancias, Acabados Superficiales y Sistemas de Proyección

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Especificaciones Superficiales y Acabado de Piezas

En los dibujos de fabricación, ensamblajes o despieces, es fundamental especificar el estado superficial o grado de acabado de las piezas.

Consideraciones Clave en la Especificación Superficial

  • Clase de superficie: Especificar si la superficie es en bruto, mecanizada o tratada.
  • Tolerancias de medida: Indicar las tolerancias necesarias para asegurar la funcionalidad de la pieza.
  • Ajustes o encajes: Garantizar que las piezas se ensamblen correctamente.

Normativa UNE 1037: Representación de Estados Superficiales

La norma UNE 1037 establece las pautas para representar estos aspectos en los dibujos técnicos, abordando:

  • Objetivo de los signos superficiales.
  • Clases de superficies (en bruto, mecanizadas,
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Estrategias Pedagógicas para el Desarrollo Lógico y Lector en la Primera Infancia

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Desarrollo de Habilidades Lectoras y Conceptos Lógico-Matemáticos en la Primera Infancia

Características de los Cuentos para Niños No Lectores y Lectores

Niños No Lectores (0-3 años)

Para este grupo, es fundamental priorizar:

  • Ilustraciones atractivas.
  • Argumentos sencillos.
  • Temática cercana a su realidad.
  • Formato adaptado al uso.
  • Materiales resistentes y manipulables.
  • Diferentes texturas.
  • Otros recursos como colores llamativos.

Niños Lectores (5 años en adelante)

En esta etapa, la trama adquiere mayor importancia, ya que los niños tienen capacidad de comprensión y expresión. Sus intereses incluyen:

  • Personajes fantásticos que se diversifican.
  • Fascinación por los héroes.
  • Capacidad de manejar cuentos en solitario.

El Rincón de los Libros: Un Espacio

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Dibujos con colores secundarios

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BOCETO:es un dibujo que se hace antes de realizar la obra original.GRAFICA EN LA INFANCIA:-etapa del garabato:son los primeros dibujos de los niños.Los primeros signos de comunicación.Círculos y lineas.-etapa preesquematica:3años, se reconocen los objetos.-etapa esquemática:6 años.Elementos cotidianos.Figuras y colores son mas reales.-etapa realista:8años.Intenatn representar las cosas tal y como se ven.Realismo: una obra artística es real cuando se aprecia la apariencia de las cosas.ABSTRACION:expresiones que no hacen referencia a la realidad objetiva.Figuración:no tiene en cuenta las proporciones, los colores y su forma.ENCAJADO:se empieza dibujando la silueta mas parecida a su forma.PIGMENTOS:son materias de color.Son minerales
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Explorando el Lenguaje Cinematográfico: De la Puesta en Escena al Montaje

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Puesta en Escena: Creando el Mundo Fílmico

La puesta en escena es el arte de organizar todos los elementos visuales y sonoros dentro del encuadre para contar una historia y transmitir emociones.

Puesta en Escena Visual

Se refiere a todo lo que el espectador ve en pantalla y que contribuye a la ambientación y narrativa:

  • Diseño de producción: Incluye el escenario, la iluminación, el atrezzo (objetos), el vestuario y el maquillaje.
  • Actores: El reparto y la dirección de la actuación son cruciales para dar vida a los personajes.

Atrezzo: Conjunto de instrumentos, enseres, muebles y todo tipo de objetos que se usan en la ambientación y decoración de una escena.

Puesta en Escena Sonora

Comprende todos los elementos auditivos que acompañan a las... Continuar leyendo "Explorando el Lenguaje Cinematográfico: De la Puesta en Escena al Montaje" »

Creación Digital y Derechos: Propiedad Intelectual, Software y Regulación de la IA

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Propiedad Intelectual del Software en España

Definición y Objeto de Protección

En España, el software se protege bajo el amparo de la categoría de la propiedad intelectual, regulada por el Real Decreto Legislativo 1/1996. Este decreto, expresamente en su artículo 10, establece que son objeto de propiedad intelectual todas las creaciones originales literarias, artísticas o científicas expresadas por cualquier medio o soporte, tangible o intangible, actualmente conocido o que se invente en el futuro. Comprendiéndose entre ellas, de manera destacada, los programas de ordenador.

En el caso del software, la protección recae sobre las líneas de código, es decir, el código fuente.

Autoría de Programas de Ordenador

La condición de autor de... Continuar leyendo "Creación Digital y Derechos: Propiedad Intelectual, Software y Regulación de la IA" »

Métodos de Datación Arqueológica: Seriación, Sincronismos y Clima

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Condiciones para la Seriación Arqueológica

La seriación es una técnica fundamental en arqueología para establecer cronologías relativas. Para que la seriación sea válida, se deben cumplir las siguientes condiciones:

  • Restos Locales de la Misma Tradición Cultural: La secuencia debe basarse en restos arqueológicos locales que pertenezcan a la misma tradición cultural. La evolución gradual de los artefactos solo se produce en áreas geográficas limitadas y dentro de una misma tradición.
  • Funcionalidad Homogénea de los Artefactos: No se deben mezclar en la secuencia artefactos con funcionalidades distintas. La cultura no solo cambia con el tiempo, sino que también presenta variaciones en un mismo momento debido a las diferentes funciones
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Léxico Esencial: Compendio de 75 Términos y Sinónimos Selectos

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Glosario de Términos Selectos: Definiciones y Sinónimos

A continuación, se presenta un compendio de vocabulario rico, organizado para facilitar la comprensión de términos específicos en contextos arquitectónicos, emocionales y cotidianos.

  • Zócalo: Parte inferior de una pared o columna (base).
  • Cornisa: Moldura sobresaliente en lo alto de un muro (saliente).
  • Pormenores: Elementos o hechos secundarios (detalles).
  • Angostura: Paso o lugar estrecho (estrechez).
  • Anaqueles: Baldas para colocar objetos o libros (estantes).
  • Talegos: Bolsas grandes de tela (sacos).
  • Vano: Espacio vacío en una pared (hueco).
  • Alféizar: Parte inferior del hueco de una ventana (repisa).
  • Dintel: Parte superior de una puerta o ventana (travesaño).
  • Tejuelos: Tiras con el título
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