Apuntes, resúmenes, trabajos, exámenes y ejercicios de Plástica y Educación Artística de Universidad

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Educación Nutricional: Estrategias y Herramientas para el Cambio de Hábitos

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Educación Nutricional: Conceptos y Herramientas

Definición de Educación Nutricional

La educación nutricional es una acción consciente y sistemática, una actividad organizada y planeada en conceptos básicos de nutrición y alimentación, dirigida a toda la comunidad. Debe ser estructurada y planificada en los términos fundamentales de nutrición y alimentación.

Objetivo de la Educación Nutricional

El principal objetivo es cambiar los hábitos de alimentación. Para lograrlo, se deben seleccionar los métodos más adecuados, de acuerdo con las características definidas de la población focal.

El Proceso Pedagógico en Nutrición

Según Abraham Moles, el proceso pedagógico es un "Sistema de comunicación cuya meta es modificar por repetición... Continuar leyendo "Educación Nutricional: Estrategias y Herramientas para el Cambio de Hábitos" »

Potencia tu Aprendizaje: Estrategias de Pensamiento, Lectura y Memorización

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Habilidades del Pensamiento y Aprendizaje Efectivo

¿Qué son las habilidades del pensamiento?

Son las capacidades y disposiciones que permiten el dominio y la realización experta de una actividad o tarea. Desarrollarlas es fundamental para un aprendizaje significativo.

La Taxonomía de Bloom

Es una clasificación jerárquica de los objetivos educativos que busca categorizar las diferentes habilidades y niveles de cognición. Se divide en varios dominios:

Dominios del Aprendizaje

  • Cognitivo: Relacionado con el conocimiento y las habilidades intelectuales.
  • Afectivo: Involucra sentimientos, valores, apreciaciones y actitudes.
  • Psicomotor: Se refiere a las habilidades físicas y el movimiento.

Niveles del Dominio Cognitivo (Pasos de la Taxonomía)

Estos... Continuar leyendo "Potencia tu Aprendizaje: Estrategias de Pensamiento, Lectura y Memorización" »

El Sonido y la Música: Un Viaje Multisensorial

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Música según John Cage

“Música es sonido que nos rodea, estemos o no en una sala de conciertos”. Con la revolución artística del siglo XX se han ampliado las materias primas de la música: sonido, ruido y silencio.

De la Cultura Oral a la Visual

  • Aldea tribal (30000 a. C.): Cultura sonora: oído sobre la vista. Involucración sensorial y emocional de los integrantes de la tribu. Memoria colectiva.
  • Destribalización (4000 a. C.): Hombre alfabético-ortográfico: del oído a la vista. Funcionalidad del lenguaje, individualidad, uniformidad.
  • Aldea global o Galaxia Gutenberg (s. XV): Cultura visual, tipográfica, repetitiva y lineal.
  • Aldea Cósmica o Galaxia Marconi (s. XIX): Cultura multifuncional: era tecnológica, vuelta a los sentidos del
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Fundamentos de Composición Visual: Técnicas y Leyes Artísticas

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Leyes Compositivas Fundamentales

A lo largo de la historia, los artistas han seguido siempre unas pautas determinadas que les permitían distribuir de manera armónica y equilibrada las masas y los pesos sobre la superficie del soporte bi o tridimensional. Estas reglas de composición han ido variando con el tiempo y, aunque actualmente poseemos libertad compositiva, estas directrices se siguen utilizando.

Principales Estrategias de Diseño

4. Composiciones de Gradación

Se denomina gradación a la alteración sistemática de la figura, el tamaño, la posición, la dirección, la proporción o la forma. Los diseños producidos mediante estas alteraciones se disponen de manera secuencial, con suaves transiciones entre las formas.

5. Composiciones

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Producción Audiovisual: Distribución, Desglose de Guion y Optimización

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Distribución en la Producción Audiovisual

Distribución: El distribuidor hace una intermediación comercial entre las empresas productoras y las empresas de exhibición. Une fabricantes del producto audiovisual con los puntos de venta. En esta intermediación, el distribuidor se lleva un porcentaje de beneficios. En otros casos, también financia la producción audiovisual con adelantos garantizados de distribución, suele ser hacia el final de la obra. Muchos distribuidores han apostado también por la coproducción o adoptando estructuras integradas de producción y distribución.

Existen dos grandes grupos de distribuidores:

  • Los independientes: No están asociados a los grandes estudios. Su estrategia es adquirir películas hechas y no participan
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Recorrido por la Arquitectura y el Diseño del Siglo XX: Del Art Déco al High-Tech

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Art Déco

Características

El Art Déco se presentó como el primer estilo posvanguardista (surgido en los años 20) que surge ya definido. Es un estilo decorativo y lujoso, que cambia las formas sinuosas y asimétricas de los estilos anteriores por las formas geométricas. Para ello, utiliza las líneas rectas o en zigzag, los hexágonos y los octógonos, los círculos y las elipses que se combinan en diseños de gran belleza plástica. El estilo se caracteriza por el eclecticismo de las formas y de los materiales utilizados, siendo una antítesis de la sencillez de la Bauhaus y su eliminación de lo superfluo; aquí se tiende más a un barroquismo que combina el racionalismo, el futurismo y más estilos a modo de collage. El nombre Art Déco... Continuar leyendo "Recorrido por la Arquitectura y el Diseño del Siglo XX: Del Art Déco al High-Tech" »

Fundamentos de la Interacción Infantil con el Medio y Morfología del Paisaje Urbano

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Componentes Ecogeográficos y Concepto Geoecológico

Dinamismos en el Contacto Niño-Medio

  • Contacto sensorial: Impresiones vagas y confusas.
  • Contacto polémico: Despierta el asombro.
  • Contacto por tanteo: Método de ensayo-error.

El contacto que el niño realiza con su medio es sensorial: solo conocerá lo que haya visto, oído o tocado. Es polémico porque toda esta información no entra en un niño "vacío", sino que interactúa con su imaginación e inconsciente. Una percepción real de las cosas chocará con sus ideas y fantasías, lo que despertará en él el asombro.

Por último, este contacto del niño con el medio se establece a través de un tanteo. El niño, antes de hallar la actitud más válida, efectuará un tanteo mediante el método... Continuar leyendo "Fundamentos de la Interacción Infantil con el Medio y Morfología del Paisaje Urbano" »

Soluciona los Errores Más Frecuentes en Tus Fotografías

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Errores Comunes en Fotografía y Cómo Solucionarlos

La mayoría de los errores que puede haber en una fotografía proceden principalmente de tres tipos de cuestiones:

Problemas Compositivos

Estos errores surgen al:

  • Introducir en el encuadre elementos sobre los que no habíamos reparado y que molestan a la correcta lectura.
  • Elegir un punto de vista equivocado.
  • Colocar la cámara en una posición incorrecta.

Esto debería corregirse por medio del perfeccionismo técnico y del ejercicio reflexivo. Experimentar con un campo en blanco, introduciendo objetos progresivamente, puede ayudarnos a ser conscientes del peso y valor que tienen los elementos en la composición.

Problemas de Iluminación

Si no somos conscientes y no controlamos todas las fuentes luminosas... Continuar leyendo "Soluciona los Errores Más Frecuentes en Tus Fotografías" »

Recursos Audiovisuales en la Educación: Cine, Cómic, Animación, Publicidad y Videojuegos

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1. Estudio de un Documento Audiovisual

1.1. Aspectos Educativos

  • Objetivos: Explícitos (fin evidente) e implícitos (fin deducible).
  • Temática: Eje central del documento.
  • Ámbito de Incidencia: Conceptual, procedimental o actitudinal.
  • Tratamiento: Documental, film novelado, animación, docudrama, noticia, reportaje, videoclip, videoarte, spot, etc. (Ejemplo de docudrama: el secuestro de Quini).
  • Lenguaje: Científico, divulgativo, coloquial, etc. Incluye lenguaje verbal y no verbal (ej. musical).
  • Recursos Didácticos: Gráficos, textos, intermitencias, simulaciones, animaciones, etc. con valor explicativo.
  • Explotación Didáctica: Posibles usos en el aula, implicación de áreas curriculares y transversales.

1.2. Aspectos Psicológicos

  • Teoría del Aprendizaje:
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Conceptos Fundamentales y Modelización de Relaciones en Teoría de Grafos

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Fundamentos de la Teoría de Grafos: Conceptos Clave

La Teoría de Grafos es una disciplina fundamental para la modelización de sistemas complejos. A continuación, se presentan los conceptos esenciales que rigen esta teoría, estructurados para una comprensión clara y precisa.

I. Definición y Aplicabilidad

  1. Siempre que un problema cuantificable involucra una serie de elementos entre los que se establecen relaciones (tales como posibilidades de comunicación o relaciones de orden entre actividades), la Teoría de Grafos es aplicable.

  2. Los grafos son una herramienta esencial que permite modelizar relaciones de esta naturaleza, facilitando la resolución de problemas asociados a dichas circunstancias.

  3. Una buena comprensión de la teoría requiere

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