Arquitectura de Ordenadores: Sistema de Numeración y Generaciones
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Arquitectura de Ordenadores: Sistema de Numeración
Los ordenadores se basan en preguntas de 0 y 1 (bits)
- John von Neumann: Define la estructura y el funcionamiento básico de un ordenador.
- CPU (Unidad Central de Procesamiento)
- ALU (Unidad Aritmética Lógica)
- UC (Unidad de Control): Controla las acciones del ordenador
- CP (Contador de Programas)
- MP (Memoria Principal) / RAM: Todos los datos tienen que pasar por la RAM.
Un ordenador puede funcionar sin tarjeta gráfica, impresora, altavoces… Por ejemplo: Una máquina expendedora.
Generaciones de Ordenadores
Primera Generación (1940 - 1952)
- Son eléctricos.
- Basada en la teoría de John von Neumann.
- La construcción se basaba en las válvulas de vacío.
- Eran muy lentos y grandes.
- Consumían mucha energía y generaban mucho calor.
- Eran necesarias varias personas para su operación.
- Se utilizaban tarjetas perforadas y cilindros magnéticos para la información.
- Se utilizaban números binarios (0 y 1).
Segunda Generación
- Se sustituyen las válvulas de vacío por transistores.
- Se utilizan anillos magnéticos para almacenar la información.
- Son más rápidos, pequeños y eficientes.
- Producen menos calor y se desarrollan nuevos lenguajes de programación.
Tercera Generación
- Se desarrollan circuitos integrados para procesar mejor la información.
- Se desarrollan chips que son piezas de silicio.
- Son más pequeños, eficientes y producen menos calor.
Cuarta Generación
- Se desarrollan los microprocesadores y se reemplazan los anillos magnéticos por chips de silicio.
- Se desarrollan computadoras personales o PC.
En las siguientes generaciones se siguen mejorando las prestaciones de cada PC.
Bit a Byte
0,1 (bit)
8 bits = 1 byte
1024 bytes = 1 kbyte
1024 kbytes = 1 Mbyte
1024 MB = 1 Gbyte
1024 Gbytes = 1 Tbyte
1024 Tbytes = 1 Pbyte
Binarios de Base 2, 8 y 10
Binario = Base 2 (0,1)
Decimal = Base 10 (0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,10)
Octal = Base 8 (0,1,2,3,4,5,6,7)