Conceptes Essencials de la Imatge, Cinema i Producció Audiovisual
Clasificado en Plástica y Educación Artística
Escrito el en
catalán con un tamaño de 24,81 KB
Funcions de la Imatge
- Representativa: Busca reproduir la imatge de manera fidel. Sempre té alguna cosa més que la representació; no hi ha imatges neutres. No és la realitat (Exemple: DNI).
- Simbòlica: Associa imatges amb idees o valors abstractes. Per recrear una idea, s’han d’utilitzar elements simbòlics. Té un fort impacte cultural.
- Semàntica: Assigna significats a les imatges en un context cultural o lingüístic. Els camps semàntics depenen de l’idioma i del seu entorn cultural.
- Funció Epistèmica: Tracta la imatge com una font de coneixement.
- Estètica: Ressalta la bellesa visual i l’impacte artístic de les imatges.
Camps d’Aplicació de la Imatge
- Ficció: Contingut construït per explicar històries.
- Documental: Té un enfocament del món determinat (Ex: defensar un posicionament sobre la pena de mort). No és una cosa específica.
- Reportatge: Consum ràpid, busca informar. És notícia ara.
- Publicitat: Persuadir i influir en les decisions del consumidor mitjançant missatges impactants (anuncis de productes, campanyes socials).
Què és una Imatge?
La realitat és el que tenim davant; la resta són imatges, per tant, interpretacions i reinterpretacions.
- Realitat Inaprensible
- La realitat no pot ser captada plenament; sempre és una construcció parcial.
- Interpretació Subjectiva
- La representació de la realitat inclou inevitablement biaixos i perspectives personals.
- Impacte Visual
- Cada imatge proposa una visió única del món, influïda per l’autor i el context.
Quan es fa una fotografia, es tria quin tros de realitat seleccionar i quin deixar fora, i des d'on es fa l'enquadrament. La imatge és una re-presentació de la realitat, més enllà d’una simple còpia.
Ull vs. Càmera
-
Procés de la Visió:
- Ull Humà: Transforma la llum en impulsos elèctrics que el cervell interpreta com a imatges.
- Cervell: Processa la informació visual per crear una experiència coherent del món.
- Estereoscòpia: Fer dues fotografies alhora. La forma ideal de veure la fotografia correctament és apropar-s'hi molt perquè les dues imatges se solapin i el cervell les vegi en 3D. Tot i això, han triomfat més les imatges planes, d’una única lent.
Marc Teòric i Evolució
- Procés de Comunicació
- Mass Media unidireccional (emissor-receptor). A vegades la tecnologia crea noves necessitats (Ex: mòbil).
- Evolució Processos de Producció
- Mecanització, cadena de muntatge, automatització, digitalització de continguts, computació cognitiva.
- Evolució Mitjans de Comunicació
- No només transmeten informació, sinó que modelen com pensem, sentim i vivim.
- Buscadors
- El segon cercador del món és YouTube.
- Context Actual
- ChatGPT i IA generativa.
Formats d'Imatge i Cinema
Imatge Precinematogràfica
- Imatge Simbòlica: Representa conceptes abstractes.
- Imatges Mimètiques: Busquen representar la realitat.
- Càmera Fosca: Dispositiu que presenta una imatge sense capturar-la.
- Fotografia: Captura imatges fixes.
- Fotograma: Unitat mínima del cinema que registra moviment.
Evolució del Cinema
- Cinema Analògic: Cinema tradicional (cinta de film).
- Audiovisual Magnètic: Tecnologia magnètica, la primera vegada que es pot veure imatge en moviment.
- Cinema Digital: Substitueixen les tecnologies analògiques.
Equip de Producció
B1: Perfils Clau
Producció, guionista i direcció.
B2: Sous i Rols
- Above the Line (Above): Sous no fixats (personal creatiu principal).
- Below the Line (Below): Sous fixats (personal tècnic).
- DoP (Director of Photography): Director de fotografia.
- DP (Design Production): Disseny de producció.
Components i Funcions de la Càmera
- Xassís
- Estructura que suporta i protegeix els components interns.
- Lents
- Funció: Dirigeixen la llum cap al sensor per formar una imatge nítida. Tipus: fixes, zoom, gran angular, macro, teleobjectiu.
- Nota: L'ull focalitza tot bé, però l’atenció es focalitza; la càmera no és capaç de fer-ho, no és selectiva. La distància focal (variable) és la zona davant que es veu enfocada, i es marca manualment.
- Diafragma
- És mòbil, un joc de làmines que es tanquen i s’obren deixant entrar la llum.
- Número petit → molta llum.
- Número gran → menys llum.
- Obturador
- Controla el temps durant el qual la llum arriba al sensor.
- Major entrada de llum (obert): imatge escombrada (barrida).
- Menor entrada de llum (més tancat): imatge congelada.
- ISO
- Sensibilitat del sensor a la llum, ajustable segons les condicions d’il·luminació. ISO alt augmenta la lluminositat, però pot generar més soroll digital.
- HDR (High Dynamic Range)
- Capacitat que té una càmera de capturar detalls tant en zones molt fosques com molt clares. Es mesura en números. A partir de 11 de rang dinàmic es considera que una càmera és cinematogràfica.
- ND (Densitat Neutra)
- Filtre que admet més o menys llum independentment dels altres paràmetres d'exposició.
- Sensor
- Captura la llum i la converteix en informació digital. Tipus: CCD, CMOS, Full Frame, APS-C, Micro Four Thirds.
Components Addicionals de la Càmera
- Fotòmetre: Mesura la llum per ajustar correctament l'exposició.
- Trípode: Dona estabilitat i permet llargues exposicions sense moviment.
- Estabilitzadors: Redueixen la vibració per a vídeos i fotos més nítides.
- Travelling: Permet moviments fluids de càmera en cinema i vídeo.
- Flash Extern: Millora la il·luminació en condicions de poca llum.
- Follow Focus: Permet un control precís del focus en enregistraments de vídeo.
- Grip o Empunyadura: Millora l'ergonomia i pot afegir una bateria extra.
- Monitors Externs: Pantalles addicionals per tenir un millor control de la imatge.
La Imatge Digital
- El Píxel
- Unitat mínima i indivisible, d’un sol color. Tenen capacitat d’ocupació del 100%. Un píxel no pot ser rodó.
- Matriu
- Estructura ordenada. Imatge feta amb la unitat mínima (píxel) = imatge matricial.
- Degradats
- Es creen variant els valors de color o lluminositat píxel a píxel. A més píxels, transicions més suaus.
- Aliasing
- Distorsió visual per una resolució insuficient en la representació digital.
Característiques de la Imatge Digital
- Mida (Tamany): Mida que ocupa la foto (cm, polzades). Actualment es mesura en píxels.
- Resolució: Nombre total de píxels.
- Qualitat: Una imatge gran amb baixa resolució perd qualitat en ampliar-la.
- Aspect Ratio: Proporció entre l’amplada i l’alçada d’una imatge.
- Mapa de Bits: Representació d’una imatge com una matriu de píxels amb valors de colors.
El Color
- Luminància
- Qualitat de llum reflectida per una superfície, determinant la brillantor de la imatge. Controlada per l’exposició i ajustable amb la configuració de gamma i nivells de llum.
- Contrast
- Diferència màxima entre el punt amb més llum i el de més foscor.
- Saturació
- Intensitat o puresa d’un color en una imatge.
Emmagatzematge d’Imatge
- Imatge Ràster: Basada en píxels, adequada per a la fotografia i el disseny.
- Imatge Vectorial: Utilitza fórmules matemàtiques.
Guió: Eines i Formats
El guió és una eina de treball amb la finalitat de ser gravat al rodatge. S'escriu en tercera persona i en present.
- Logline: Paràgraf molt breu que s’assembla al resum de les pel·lícules a Netflix. Presenta el personatge i la situació.
- Sinopsi: Tenen diferents extensions depenent del format (curtes: mitja a una plana; llargues).
- Tractament: Document extens que explica tota la pel·lícula pas a pas (escena a escena).
- Guió Literari: Format final del guió.
Documents de Funcionament Intern
- Escaleta: (Entre la sinopsi i el tractament) Semblant a una llista de la compra, no és un redactat. Explica de manera breu les coses que van passant.
Trama vs. Tema
- Trama (Plot): Què passa.
- Tema: De què va.
Plans de Càmera: Angles
- Pla Picat: Inclinat cap avall respecte al subjecte. Fa que el personatge sembli vulnerable, dèbil o insignificant (escenes de submissió i de por).
- Pla Contrapicat: Angle inclinat cap amunt respecte al subjecte. Fa que el personatge sembli poderós. Utilitzat en escenes de poder o heroisme.
- Pla Zenital: Situat completament a sobre el subjecte. Sensació de control extern (utilitzat en escenes de tensió, somnis…).
- Pla Nadir: Angle situat completament a sota el subjecte. Exagera la grandesa i l’impacte del personatge (escenes que volen transmetre magnificència).
- Pla Frontal: Càmera alineada a la mirada del subjecte. Ús: sovint utilitzat en diàlegs i moments introspectius, connexió directa amb l’espectador.
- Pla Lateral: La càmera es col·loca de costat, mostrant el perfil d’un personatge. Ús: per representar diàlegs, interaccions, oposició.
Plans de Càmera: Escala
- Pla Conjunt: Mostra diversos personatges dins del mateix enquadrament. Funció narrativa: permet veure la interacció entre personatges i destacar relacions o jerarquies.
- Pla General: Mostra el personatge de cos sencer dins del seu entorn. Funció narrativa: permet veure la relació del personatge amb l’espai i altres personatges.
- Pla Tres Quarts: Mostra el personatge des dels genolls fins amunt. Funció narrativa: equilibra el personatge amb l’entorn, permetent més moviment.
- Pla Mitjà: De cintura cap amunt.
- Primer Pla: Només el rostre o una part específica del cos. Funció narrativa: potenciar emocions i expressions.
- Pla Detall: Part molt específica del cos o d’un objecte. Funció narrativa: dona èmfasi als detalls.
La Mirada en el Cinema
La mirada fa referència a com es construeix la relació entre espectador, personatge i esdeveniments. Determina qui veu què i com, afectant la interpretació de la història.
- Mirada Subjectiva: Mostra exactament el que veu un personatge. Funció narrativa: submergeix l’espectador en la perspectiva i emocions (escenes de suspens).
- Mirada Objectiva: Càmera actua com a observador neutral. Funció narrativa: permet que l’espectador valori els esdeveniments de manera imparcial.
- Mirada Semisubjectiva: Barreja elements objectius i subjectius per suggerir la percepció d’un personatge. Funció narrativa: juga amb la identificació de l’espectador.
- Mirada Narrativa: La mirada condiciona com l’espectador percep la història i els personatges; l’ús de la càmera pot generar emoció.
Imatge, Temps i Narrativa Cinematogràfica
La imatge simula moviment i el temps és un organitzador d'aquest moviment.
El Temps en el Cinema
- Cinema Clàssic: Registra-ho tot en format història, ordenant-ho segons el temps.
- Deleuze: Parla de dos moments:
- Imatge Moviment: Cinema clàssic, relat causal, lògica narrativa lineal.
- Imatge Temps: Cinema modern, temps cristal·lí, fragmentació narrativa.
- Durada del Pla: El temps dins de cada presa.
- Temps Objectiu: Des que comença un pla fins al tall.
Procés de Rodatge
Implica comprovar el so, gravar so i càmera, usar la claqueta (marca número de pla i presa, i inici) i cantar «acció» fins que la directora diu «TALLEM». Només la directora pot tallar.
Diferències Terminologies
- Presa: L'acte de filmar una acció contínua.
- Pla: El fragment que s'inclou en el muntatge.
- Pla de Rodatge: La planificació prèvia (càmeres, posicions) per a la coherència i l'eficàcia.
- Pla d'Acció: Fragment seleccionat durant el muntatge per a la narrativa final, controlant ritme i ordre.
El Tall i la Continuïtat
El tall és el canvi sobtat entre plans. La continuïtat és el principi per connectar-los de manera fluida i coherent, mantenint la il·lusió de temps i espai.
Temps Narratiu
- Temps Intradiegètic: El temps que transcorre dins la història i és viscut pels personatges. Construeix la lògica temporal dels fets.
- Temps Extradiegètic: Elements temporals fora de l'univers narratiu visible pels personatges (Ex: música de fons, narració en off). Aporta informació o emoció des de fora.
- Temps Psicològic: La percepció subjectiva del temps pels personatges, no sempre coherent amb el temps cronològic (flashbacks, càmera lenta). Mostra estats emocionals o memòria.
Manipulació del Temps
- El·lipsi: Temps que desapareix entre plans.
- Càmera Lenta: Velocitat inferior a la real per amplificar la intensitat.
- Càmera Ràpida: Velocitat superior a la real per condensar accions o generar comicitat o tensió.
El Discurs Audiovisual: L'Espai
L'Espai Cinematogràfic
És l'organització de l'espai en el resultat final en pantalla, no la realitat. Es pot crear amb espais preexistents (localitzacions) o decorats. L'espai no només conté l'acció, sinó que la defineix i la transforma. La càmera i el muntatge orienten l'espectador dins la geografia del relat. La relació càmera-espai es defineix per la posició i el moviment de la càmera, que poden reflectir l'espai emocional d'un personatge.
La Continuïtat i Coherència (Raccord)
El raccord assegura la coherència entre plans consecutius per mantenir la il·lusió de continuïtat.
Tipus de Raccord
- Raccord de Moviment: Continuïtat d’una acció entre dos plans (Ex: un personatge comença a caminar en un pla i continua en el següent).
- Raccord de Direcció: Coherència en la trajectòria del moviment entre plans.
- Raccord de Mirada: Continuïtat en la direcció de la mirada dels personatges.
- Raccord de Posició: Continuïtat espacial dins l’enquadrament; els elements han de mantenir la mateixa posició.
- Raccord d’Il·luminació: Coherència lumínica entre plans consecutius.
- Raccord de Vestuari i Atrezzo: Els elements visuals, com la roba, han de mantenir la seva aparença.
- Raccord de Decorat i Ambient.
- Raccord de So: Continuïtat auditiva entre plans.
- Raccord d’Intenció.
El Relat: Estructura Bàsica
El relat audiovisual s'estructura mitjançant unitats fílmica:
- Pla: Unitat mínima.
- Escena: Unitat amb continuïtat d'espai, temps, acció i tema.
- Seqüència: Unitat composta per escenes interconnectades.
- Bloc: Agrupació funcional.
- Acte: Unitat major.
Estructura Clàssica dels Tres Actes
Aquesta estructura organitza el conflicte i orienta l'espectador. La premissa és l'afirmació fonamental que guia el relat (diferent del tema).
- Primer Acte (Aprox. 20')
- Plantejament. Centra la premissa, presenta la normalitat, ubica l'espectador i presenta el protagonista. Inclou el Primer Punt de Gir.
- Segon Acte (Aprox. 55')
- Desenvolupament. El protagonista prova de solucionar el problema i fracassa. Inclou Embòlics (obstacles). Acaba amb el Segon Punt de Gir (moment difícil).
- Middle Point (Punt Mig)
- Marca un canvi on el personatge comença a prendre decisions actives.
- Tercer Acte (Aprox. 15')
- Desenllaç. L'última oportunitat per a la solució. Culmina amb el Clímax (màxima intensitat) i el Desenllaç.
Punts Significatius de la Trama
Detonant, Primer Punt de Gir, Middle Point, Segon Punt de Gir, Clímax i Desenllaç.
El Discurs Audiovisual III: Narrativa
La màxima del pensament audiovisual és fer que l'espectador intueixi, no que rebi passivament la informació. Les eines expressives visuals inclouen la banda sonora i el color.
Classificació de les Històries
- Gènere: Defineix l'univers simbòlic i les expectatives (Comèdia, drama, etc.). Cada gènere té codis i patrons, sent comuns els híbrids.
- Mood o Atmosfera: L'atmosfera emocional (fosc, lleuger, etc.) construïda amb color, música, interpretació i ritme.
- Tempo de la Narració: Com es distribueix la informació i l'acció (accelerat, lent), afectant la percepció emocional.
Motor del Drama
Classifica les històries segons el que impulsa el desenvolupament:
- Plot-driven: Centrades en l'acció externa i esdeveniments.
- Character-driven: Centrades en l'evolució interior del personatge.
Els Tres Pilars de la Ficció
- El Món
- L'univers on succeeix la història, definint les regles i l'ambientació.
- El Personatge
- El motor emocional, centre de l'empatia, amb objectius i conflictes.
- La Circumstància
- La situació de partida que altera l'equilibri i genera el conflicte inicial.
Trama, Tema i Rols
- Trama: La successió d'esdeveniments visibles (què passa).
- Tema: La idea de fons, sovint implícita, que dona sentit a la narració (de què va).
- Distinció: Actors (aporten cos, veu, mirada) vs. Personatges (creacions de ficció) vs. Rols (funcions narratives: Protagonista, Antagonista, Aliat, Mentor). Un personatge pot canviar de rol.
Arcs de Personatge
Mostren la transformació interior del personatge al llarg de la història:
- Arc Positiu: Canvi transformador; el personatge aprèn i creix.
- Arc Negatiu: Canvi destructiu; el personatge fracassa o es corromp.
- Arc Pla: El personatge no canvia, però canvia el món al seu voltant, sent un agent de canvi extern.
Muntatge i Transicions
Muntar és seleccionar, ordenar i combinar imatges i so gravats per construir la narració final.
Falsos Moviments de Càmera
Simulen desplaçaments o reajustaments mitjançant tècniques d'edició sobre imatges fixes o plans gravats:
- Re-enquadrament: Simular pan o zoom digitalment.
- Travelling Fals: Simular desplaçament espacial.
- Efecte Ken Burns: Combina paneig i zoom suaus sobre fotos fixes per crear dinàmica.
- Pantalla Partida: Divideix el fotograma per mostrar accions paral·leles.
Transicions
El pas d'un pla a un altre:
- Tall: El pas més directe sense efectes intermedis.
- Fos: Transició gradual a negre o color sòlid o viceversa. Marca pas del temps.
- Encadenat (Dissolució): Superposa breument un pla sortint i un entrant. Suggereix pas del temps o connexió temàtica.
- Desplaçament (Wipes): Una línia o forma substitueix progressivament una imatge per l'altra.
- Encavalcament d’Àudio i Vídeo: Desincronitza lleugerament imatge i so per a una transició fluida (J-cut: so següent comença abans de la imatge; L-cut: imatge següent apareix abans del so).
Breu Història del Muntatge
- E. S. Porter: Muntatge paral·lel.
- D. W. Griffith: Muntatge transparent, cross-cutting, close-up.
- Lev Kuleshov: L'efecte Kuleshov (el significat canvia segons el pla següent).
- Dziga Vertov: Cinema òptic, muntatge no lineal.
- Sergei Eisenstein: Tipus de muntatge (mètric, rítmic, tonal, sobretonal, intel·lectual).
- La Nouvelle Vague: Ruptura amb convencions, talls abruptes.
- Cinema Postmodern: Fragmentació, no-linealitat, pastiche, jump cuts, ús d'arxiu, tecnologia digital.
So i Color
El So
Es transmet per ones i té paràmetres com To, Durada, Intensitat i Timbre. La captació pot ser analògica o digital.
Canals de So
- Monoaural: 1 canal.
- Estèreo: 2 canals.
- Envolvent: Multicanal.
El Color
Es descriu amb el cercle cromàtic (colors primaris, secundaris, terciaris).
Gammes de Color
- Colors Llum (Gamma Additiva): RGB.
- Colors Pigment (Gamma Subtractiva): CMYK.
Harmonies de Color
Monocromàtica, anàloga, complementària, triàdica, complementària dividida, doble complementària i acromàtica.
Rang Dinàmic i Temperatura
- Rang Dinàmic: La ràtio entre els valors mesurables més gran i més petit d'una quantitat (usada en so i llum). Sovint es comprimeix per a l'emmagatzematge i reproducció.
- Temperatura de Color: Es mesura en una escala.
- Correcció de Color: Mitjançant gels o filtres.
- Etalonatge: Igualar color, lluminositat i contrast entre plans (ara digitalment). S'utilitzen per alterar el color general i aconseguir l'aparença desitjada.