Conceptes Fonamentals d'Àudio, Gravació i Postproducció
Clasificado en Informática
Escrito el en
catalán con un tamaño de 11,05 KB
Fonaments de l'Àudio i Rang Auditiu
L'oïda humana distingeix freqüències entre **20 Hz i 20.000 Hz**.
Unitats de Mesura del Senyal
- dbV: Decibels referits a 1 volt. Indica com de forta o fluixa és una senyal respecte a 1 volt.
- mV: Mil·livolts.
Connectors d'Àudio Professionals
Els connectors més habituals en l'àmbit professional són:
- Canon XLR: *External Line Return* (micròfon o línia).
- Jack TRS/TS: *Tip - Ring - Sleeve* (línia o instrument).
- Minijack / Bantham: (Línia).
- RCA: *Radio Corporation of America* (línia).
- ADAT Optical: Àudio digital de 8 canals.
- Speakon: Altaveus (potència).
- MIDI: Instruments digitals.
- BNC: Vídeo, *wordclock*.
- Hybrid XLR/TRS: Micròfon / Línia.
Requisits Tècnics per a la Gravació d'Àudio
Micròfons de Solapa (Lavalier)
El cable del micròfon de solapa pot limitar el moviment. Per evitar-ho, fem servir **transmissors sense fil** que treballen amb radiofreqüència i necessiten alimentació.
Gravació Multicanal i Mínims Tècnics
Per gravar diversos senyals d’àudio simultàniament, necessitem un dispositiu que compleixi uns **mínims tècnics**:
- Han de poder gravar **2, 4, 8 pistes o més** alhora.
- Les connexions han de ser **balancejades**, habitualment amb **entrades XLR**, per evitar soroll i garantir qualitat.
- Han d’incloure **alimentació phantom (+48V)** per poder fer servir **micròfons de condensador**.
- Han de tenir un **control de guany** per ajustar el nivell de cada senyal abans de gravar.
Qualitat d'Àudio i Formats
Per garantir la **qualitat d’àudio**, han de permetre gravar en formats *sense pèrdua* com el **WAV**, amb profunditats de **16 o 24 bits**, i freqüències de mostreig com **44.1, 48 o 96 kHz**, que determinen la fidelitat de la gravació.
Portabilitat i Funcions Avançades
Els dispositius han de tenir **emmagatzematge intern o targetes SSD**, una **bona pantalla** per visualitzar els nivells, com a mínim **una sortida d’auriculars** per monitoritzar, i han de ser **lleugers i portables**.
Per a usos més professionals, és molt útil que permetin afegir **metadata** (com el nom de l’escena o la presa) i que tinguin **connexió de Timecode**, per sincronitzar fàcilment el so amb la imatge en postproducció.
Timecode i Sincronització en Postproducció
Què és el Timecode?
El Timecode facilita la sincronització de tots els vídeos i àudios en la fase de postproducció. És un sistema que assigna una marca de temps precisa a cada fotograma o mostra d’àudio. Tots els dispositius de la cadena han d’acceptar Timecode entrant d’un dispositiu **MASTER**, que actua com a font principal de referència temporal.
Master
Dispositiu que actua com a referència per a la sincronització d'àudio amb la càmera.
Preparació i Paràmetres de Gravació
Què cal saber abans de gravar?
- Ajustar el **GAIN** de **CADA MICRÒFON**. Evitar tocar-lo durant la presa.
- **Paràmetres de gravació**: Triarem els que hagin establert des de producció. Podem gravar a 16 o 24 bits. La freqüència de mostreig serà habitualment **48 KHz** (per a vídeo), però podem gravar a 96 KHz o 44,1 KHz (música).
- Intentar reduir el soroll de l'entorn.
Tipus de Senyal i Connectors
Connectors per a Senyal Balancejat (Sense Soroll)
El senyal balancejat evita el soroll i les interferències.
- TS (Tip-Sleeve) o **RCA** (2 pols): **Mai** poden portar senyal balancejat. Serveixen per a senyal *mono no balancejat* (TS) o *estèreo no balancejat* (RCA).
- TRS (Tip-Ring-Sleeve) (3 pols): Pot portar **1 senyal balancejat** (com un XLR), o bé **2 senyals mono no balancejats** (com en auriculars estèreo).
- XLR (3 pols): Porta **1 senyal balancejat**, i s'ha de connectar a una entrada compatible. Molt utilitzat en micròfons professionals.
Terminologia de Postproducció d'Àudio
Tipus de Sons i Diàlegs
- Wildtrack (Efectes de so): Es graven per separat, per afegir realisme a l’escena.
- Wildlines (Diàlegs fora de càmera): Frases que es diuen sense que el personatge aparegui en pantalla (veu en off, telèfons, escenes complicades...).
- Room Tone (So ambient): El so característic d'una localització en silenci.
- FOLEY: Procés d'enregistrament d'efectes sonors que s'afegeixen a la pel·lícula en la postproducció. Ajuda a crear un sentit de la realitat dins d'una escena. Sovint es treballa amb accessoris que no es corresponen amb els seus homòlegs de la vida real (ex: pluja, ales d'ocells).
Tècniques de Veu
- Locució: Contingut només sonor (ex: **ràdio, podcasts, anuncis o presentacions en directe**). No hi ha imatge associada, només veu clara i expressiva.
- Doblatge: Tècnica de traducció i substitució de la veu original d’un actor. No es canvien els altres sons originals (això s’anomena *sonorització*).
- ADR (Automated Dialog Replacement): També conegut com *Additional Dialog Recording*, és el procés de tornar a gravar una línia de diàleg en estudi perquè el so original del rodatge ha sortit malament o per afegir més contingut al diàleg.
DAW: Estació de Treball d'Àudio Digital
Què és una DAW?
Una **DAW** (*Digital Audio Workstation*) és un programari que serveix com a estudi de so digital, i s’utilitza per gravar, editar, mesclar i produir àudio i música. Permet gravar una o múltiples pistes d’àudio, editar àudio o **fitxers MIDI**, aplicar efectes, i treballar en un entorn de mescla digital. També permet utilitzar instruments virtuals, crear partitures a partir de MIDI, i incloure pistes de vídeo.
Actualment, les DAWs són eines fonamentals en tota producció audiovisual.
Buffer, RAM i Latència
Una DAW utilitza una part de la memòria RAM anomenada ***buffer*** per gestionar les dades d’àudio. Aquest buffer actua com una **reserva temporal** que guarda la informació que s’ha de reproduir o gravar immediatament, evitant llegir directament del disc dur.
Aquest pas pel buffer introdueix un petit retard conegut com a ***latència***. Com més gran sigui el buffer, més gran serà la latència. Per evitar-ho, es pot fer ***monitoratge directe***, escoltant el senyal abans que passi pel sistema digital.
Gestió del Buffer (Gravació vs. Mescla)
Durant la gravació, cal **reduir la mida del buffer** per evitar latència i poder monitoritzar el senyal en temps real. En canvi, durant la mescla, és millor **augmentar-lo** per donar més temps al sistema per processar els efectes i *plug-ins*.
Una mala configuració del buffer pot provocar errors com clics, talls d’àudio o retards exagerats.
Fitxers d'Àudio i Sessions
És important distingir entre dos elements:
- Els **fitxers d’àudio**: Són els arxius reals gravats al disc dur (habitualment en format
.wavo.aiff). - La **sessió**: Conté les referències a aquests fitxers i tota la configuració del projecte (arranjaments, efectes, pistes, etc.).
Si perds la sessió, perds l’organització del projecte; si perds els fitxers d’àudio, perds el so.
Factors que afecten l’espai
L’espai que ocupen els fitxers d’àudio depèn de la **freqüència de mostreig** (*sample rate*) i la **profunditat de bits** (*bit depth*). Com més alta la qualitat, més espai ocuparà el fitxer. Els fitxers de sessió ocupen molt poc espai i s'han de **desar manualment**.
Components d'una Sessió a Pro Tools
La majoria de DAWs inclouen eines per gestionar els fitxers (ex: la finestra *CLIP* a Pro Tools). Una sessió conté:
- **Fitxers MIDI**: S’emmagatzemen dins la carpeta de sessió.
- **Fitxers Sibelius**: Relacionats amb partitures.
- **Bounced Files**: Mescles finals generades amb la funció *Bounce to Disk*.
- **Clip Groups**: Agrupacions de clips útils per a l’edició.
- **Rendered Files**: Resultats de processos com *Elastic Audio*.
- **Session File Backups**: Còpies de seguretat automàtiques creades amb *AutoSave*.
- **Fitxers de vídeo** (si n'hi ha).
Automatització i Conversió AD/DA
L'Automatització en la Mescla
L’automatització permet programar tots els canvis que volem aplicar en una mescla: volums, panorames, silenciats, efectes. Aquesta informació es grava en modes com *write*, *latch* o *touch*.
Modes d'Automatització a Pro Tools
- El **mode Write** grava l’automatització des del moment que comença la reproducció, i substitueix qualsevol automatització anterior.
- El **mode Latch** grava quan es mou un paràmetre, i continua gravant fins que es para la reproducció.
- El **mode Touch** grava només mentre el paràmetre s’està tocant i torna al valor anterior quan deixes d’interactuar.
- El **mode Read** reprodueix l’automatització sense modificar-la.
Digitalització d'Àudio
El procés de digitalització es basa en:
- Es mostreja la tensió del senyal analògic a intervals regulars (**freqüència de mostreig**).
- Es converteixen els valors de tensió a nombres segons una escala (**resolució vertical = bit depth**).
- Es guarden aquests valors com a dades digitals.
Fórmula de Mida d'un Arxiu
Mida al disc (en bytes) = nº de mostres × nº de bytes × nº de segons × nº de canals o pistes
Conversió AD/DA (Analògic a Digital)
La conversió **AD/DA** és el procés pel qual un senyal d’àudio es transforma en dades digitals i després es reconverteix en senyal analògic per poder-lo escoltar. La qualitat del *wordclock* i dels convertidors influeix directament en la precisió.
Avantatges del Format Digital vs. Analògic
- Digital: Permet fer edició **no destructiva**, aplicar efectes i correccions de manera **reversible i precisa**, i generar còpies **fidels** sense pèrdua de qualitat.
- Analògic (Cinta Magnètica): Aporta una **qualitat sonora “càlida” i una compressió natural** del senyal que molts productors valoren.
Diferència entre WAV i MP3
- El **WAV** és un format **sense compressió (*lossless*)**, que conserva tota la qualitat de l’àudio original. Ocupa més espai però és fidel.
- L’**MP3** és un format **comprès (*lossy*)**, que redueix la mida eliminant dades, però a canvi **perd qualitat**, especialment en freqüències altes i detalls fins.