Conceptes Fonamentals d'Àudio, Gravació i Postproducció

Clasificado en Informática

Escrito el en catalán con un tamaño de 11,05 KB

Fonaments de l'Àudio i Rang Auditiu

L'oïda humana distingeix freqüències entre **20 Hz i 20.000 Hz**.

Unitats de Mesura del Senyal

  • dbV: Decibels referits a 1 volt. Indica com de forta o fluixa és una senyal respecte a 1 volt.
  • mV: Mil·livolts.

Connectors d'Àudio Professionals

Els connectors més habituals en l'àmbit professional són:

  • Canon XLR: *External Line Return* (micròfon o línia).
  • Jack TRS/TS: *Tip - Ring - Sleeve* (línia o instrument).
  • Minijack / Bantham: (Línia).
  • RCA: *Radio Corporation of America* (línia).
  • ADAT Optical: Àudio digital de 8 canals.
  • Speakon: Altaveus (potència).
  • MIDI: Instruments digitals.
  • BNC: Vídeo, *wordclock*.
  • Hybrid XLR/TRS: Micròfon / Línia.

Requisits Tècnics per a la Gravació d'Àudio

Micròfons de Solapa (Lavalier)

El cable del micròfon de solapa pot limitar el moviment. Per evitar-ho, fem servir **transmissors sense fil** que treballen amb radiofreqüència i necessiten alimentació.

Gravació Multicanal i Mínims Tècnics

Per gravar diversos senyals d’àudio simultàniament, necessitem un dispositiu que compleixi uns **mínims tècnics**:

  • Han de poder gravar **2, 4, 8 pistes o més** alhora.
  • Les connexions han de ser **balancejades**, habitualment amb **entrades XLR**, per evitar soroll i garantir qualitat.
  • Han d’incloure **alimentació phantom (+48V)** per poder fer servir **micròfons de condensador**.
  • Han de tenir un **control de guany** per ajustar el nivell de cada senyal abans de gravar.

Qualitat d'Àudio i Formats

Per garantir la **qualitat d’àudio**, han de permetre gravar en formats *sense pèrdua* com el **WAV**, amb profunditats de **16 o 24 bits**, i freqüències de mostreig com **44.1, 48 o 96 kHz**, que determinen la fidelitat de la gravació.

Portabilitat i Funcions Avançades

Els dispositius han de tenir **emmagatzematge intern o targetes SSD**, una **bona pantalla** per visualitzar els nivells, com a mínim **una sortida d’auriculars** per monitoritzar, i han de ser **lleugers i portables**.

Per a usos més professionals, és molt útil que permetin afegir **metadata** (com el nom de l’escena o la presa) i que tinguin **connexió de Timecode**, per sincronitzar fàcilment el so amb la imatge en postproducció.

Timecode i Sincronització en Postproducció

Què és el Timecode?

El Timecode facilita la sincronització de tots els vídeos i àudios en la fase de postproducció. És un sistema que assigna una marca de temps precisa a cada fotograma o mostra d’àudio. Tots els dispositius de la cadena han d’acceptar Timecode entrant d’un dispositiu **MASTER**, que actua com a font principal de referència temporal.

Master

Dispositiu que actua com a referència per a la sincronització d'àudio amb la càmera.

Preparació i Paràmetres de Gravació

Què cal saber abans de gravar?

  • Ajustar el **GAIN** de **CADA MICRÒFON**. Evitar tocar-lo durant la presa.
  • **Paràmetres de gravació**: Triarem els que hagin establert des de producció. Podem gravar a 16 o 24 bits. La freqüència de mostreig serà habitualment **48 KHz** (per a vídeo), però podem gravar a 96 KHz o 44,1 KHz (música).
  • Intentar reduir el soroll de l'entorn.

Tipus de Senyal i Connectors

Connectors per a Senyal Balancejat (Sense Soroll)

El senyal balancejat evita el soroll i les interferències.

  • TS (Tip-Sleeve) o **RCA** (2 pols): **Mai** poden portar senyal balancejat. Serveixen per a senyal *mono no balancejat* (TS) o *estèreo no balancejat* (RCA).
  • TRS (Tip-Ring-Sleeve) (3 pols): Pot portar **1 senyal balancejat** (com un XLR), o bé **2 senyals mono no balancejats** (com en auriculars estèreo).
  • XLR (3 pols): Porta **1 senyal balancejat**, i s'ha de connectar a una entrada compatible. Molt utilitzat en micròfons professionals.

Terminologia de Postproducció d'Àudio

Tipus de Sons i Diàlegs

  • Wildtrack (Efectes de so): Es graven per separat, per afegir realisme a l’escena.
  • Wildlines (Diàlegs fora de càmera): Frases que es diuen sense que el personatge aparegui en pantalla (veu en off, telèfons, escenes complicades...).
  • Room Tone (So ambient): El so característic d'una localització en silenci.
  • FOLEY: Procés d'enregistrament d'efectes sonors que s'afegeixen a la pel·lícula en la postproducció. Ajuda a crear un sentit de la realitat dins d'una escena. Sovint es treballa amb accessoris que no es corresponen amb els seus homòlegs de la vida real (ex: pluja, ales d'ocells).

Tècniques de Veu

  • Locució: Contingut només sonor (ex: **ràdio, podcasts, anuncis o presentacions en directe**). No hi ha imatge associada, només veu clara i expressiva.
  • Doblatge: Tècnica de traducció i substitució de la veu original d’un actor. No es canvien els altres sons originals (això s’anomena *sonorització*).
  • ADR (Automated Dialog Replacement): També conegut com *Additional Dialog Recording*, és el procés de tornar a gravar una línia de diàleg en estudi perquè el so original del rodatge ha sortit malament o per afegir més contingut al diàleg.

DAW: Estació de Treball d'Àudio Digital

Què és una DAW?

Una **DAW** (*Digital Audio Workstation*) és un programari que serveix com a estudi de so digital, i s’utilitza per gravar, editar, mesclar i produir àudio i música. Permet gravar una o múltiples pistes d’àudio, editar àudio o **fitxers MIDI**, aplicar efectes, i treballar en un entorn de mescla digital. També permet utilitzar instruments virtuals, crear partitures a partir de MIDI, i incloure pistes de vídeo.

Actualment, les DAWs són eines fonamentals en tota producció audiovisual.

Buffer, RAM i Latència

Una DAW utilitza una part de la memòria RAM anomenada ***buffer*** per gestionar les dades d’àudio. Aquest buffer actua com una **reserva temporal** que guarda la informació que s’ha de reproduir o gravar immediatament, evitant llegir directament del disc dur.

Aquest pas pel buffer introdueix un petit retard conegut com a ***latència***. Com més gran sigui el buffer, més gran serà la latència. Per evitar-ho, es pot fer ***monitoratge directe***, escoltant el senyal abans que passi pel sistema digital.

Gestió del Buffer (Gravació vs. Mescla)

Durant la gravació, cal **reduir la mida del buffer** per evitar latència i poder monitoritzar el senyal en temps real. En canvi, durant la mescla, és millor **augmentar-lo** per donar més temps al sistema per processar els efectes i *plug-ins*.

Una mala configuració del buffer pot provocar errors com clics, talls d’àudio o retards exagerats.

Fitxers d'Àudio i Sessions

És important distingir entre dos elements:

  • Els **fitxers d’àudio**: Són els arxius reals gravats al disc dur (habitualment en format .wav o .aiff).
  • La **sessió**: Conté les referències a aquests fitxers i tota la configuració del projecte (arranjaments, efectes, pistes, etc.).

Si perds la sessió, perds l’organització del projecte; si perds els fitxers d’àudio, perds el so.

Factors que afecten l’espai

L’espai que ocupen els fitxers d’àudio depèn de la **freqüència de mostreig** (*sample rate*) i la **profunditat de bits** (*bit depth*). Com més alta la qualitat, més espai ocuparà el fitxer. Els fitxers de sessió ocupen molt poc espai i s'han de **desar manualment**.

Components d'una Sessió a Pro Tools

La majoria de DAWs inclouen eines per gestionar els fitxers (ex: la finestra *CLIP* a Pro Tools). Una sessió conté:

  • **Fitxers MIDI**: S’emmagatzemen dins la carpeta de sessió.
  • **Fitxers Sibelius**: Relacionats amb partitures.
  • **Bounced Files**: Mescles finals generades amb la funció *Bounce to Disk*.
  • **Clip Groups**: Agrupacions de clips útils per a l’edició.
  • **Rendered Files**: Resultats de processos com *Elastic Audio*.
  • **Session File Backups**: Còpies de seguretat automàtiques creades amb *AutoSave*.
  • **Fitxers de vídeo** (si n'hi ha).

Automatització i Conversió AD/DA

L'Automatització en la Mescla

L’automatització permet programar tots els canvis que volem aplicar en una mescla: volums, panorames, silenciats, efectes. Aquesta informació es grava en modes com *write*, *latch* o *touch*.

Modes d'Automatització a Pro Tools

  • El **mode Write** grava l’automatització des del moment que comença la reproducció, i substitueix qualsevol automatització anterior.
  • El **mode Latch** grava quan es mou un paràmetre, i continua gravant fins que es para la reproducció.
  • El **mode Touch** grava només mentre el paràmetre s’està tocant i torna al valor anterior quan deixes d’interactuar.
  • El **mode Read** reprodueix l’automatització sense modificar-la.

Digitalització d'Àudio

El procés de digitalització es basa en:

  1. Es mostreja la tensió del senyal analògic a intervals regulars (**freqüència de mostreig**).
  2. Es converteixen els valors de tensió a nombres segons una escala (**resolució vertical = bit depth**).
  3. Es guarden aquests valors com a dades digitals.

Fórmula de Mida d'un Arxiu

Mida al disc (en bytes) = nº de mostres × nº de bytes × nº de segons × nº de canals o pistes

Conversió AD/DA (Analògic a Digital)

La conversió **AD/DA** és el procés pel qual un senyal d’àudio es transforma en dades digitals i després es reconverteix en senyal analògic per poder-lo escoltar. La qualitat del *wordclock* i dels convertidors influeix directament en la precisió.

Avantatges del Format Digital vs. Analògic

  • Digital: Permet fer edició **no destructiva**, aplicar efectes i correccions de manera **reversible i precisa**, i generar còpies **fidels** sense pèrdua de qualitat.
  • Analògic (Cinta Magnètica): Aporta una **qualitat sonora “càlida” i una compressió natural** del senyal que molts productors valoren.

Diferència entre WAV i MP3

  • El **WAV** és un format **sense compressió (*lossless*)**, que conserva tota la qualitat de l’àudio original. Ocupa més espai però és fidel.
  • L’**MP3** és un format **comprès (*lossy*)**, que redueix la mida eliminant dades, però a canvi **perd qualitat**, especialment en freqüències altes i detalls fins.

Entradas relacionadas: