Gorputz Hezkuntzaren Oinarriak: Definizioa eta Jokaera Motorra

Clasificado en Psicología y Sociología

Escrito el en vasco con un tamaño de 3,05 KB

1. Gorputz Hezkuntzaren Definizioa

Gorputz Hezkuntza (GH) ikaskuntza-irakaskuntza praktika bat da, non ikasleen jokaera motorretan eragina duen eta hezkuntza-arauen arabera antolatuta dagoen. Aipatu arauak legedian oinarrituta egon daitezke, ala ez (usadioak, irakasleak ezarritakoak, ikastetxeak bultzaturikoak, etab.). (Parlebas, 2001, moldatua)

2. Jokaera Motorra

(Beste arloetatik bereizten gaituena. Iturria: eGelan, Lavega)

  • Giza-portaera motorraren antolakuntza esanguratsua da.
  • Gizakiaren osotasunean eragiten du: arlo motorra ez ezik, pentsamendua, afektibitatea eta harremanak ere barne hartzen ditu.
  • Ikaslearen nortasun osoa dago jokoan: hezkuntza integrala.
  • Konpetentzia motorra (2007): curriculumaren gabezia nabarmena.

2.1. Arlo Motorra GHn

  • Ekintza motorra nagusi da:
    1. Egoera motor batean ikasle bat bakar-bakarrik aritzen denean ala zenbait ikasle aritzen direnean.
    2. Portaera motorrak ikusten dira: korrika, bira, jauzia, ukitua, etab.
  • Zenbait alditan jokaera motorra ez da gailentzen. Adibidez:
    • Zorizko jokoak: karta-jokoak, leon-castillo, loteria...
    • Joko kognitiboak: xakea, dama-jokoa...
  • LHko GH-n %9a ez da motorra: txapa-tailerra, gurpilen zuloak konpontzeko tailerra edo telefono hondatua (López de Sosoaga, 2010).

2.2. Arlo Kognitiboa GHn

  • Adimen motorra.
  • Adimenak motrizitatea bideratzen du.
  • Gaitasun kognitiboak: aztarnak bilatzea, esanahiak bilatzea, hautematea, aukeratzea, erabakiak hartzea, aurre hartzea, etab.

2.3. Harremanetako Arloa

  • Arlo soziomotorra.
  • Hiru harreman-mota: lankidetza, aurkaritza, eta lankidetza-aurkaritza.
  • Arlo psikomotorrean, harremanik ez!

2.4. Emoziozko Arloa

  • Jokoa jokalaria baino gehiago da.
  • Arlo psikomotorrean ere emozioak agertzen dira: poza, tristura, etab.
  • Soziomotrizitatean (afektibitatea).
  • Espazioak eragiten dituen emozioak: besteak beste, beldurra (segurtasuna eta ziurtasun-eza).

3. Egoera Motorren Sailkapena

3.1. Pierre Parlebasen Sailkapena (LAZ)

3.1.1. Irizpideak

  • Harreman motorra: L, A, LA: bai / L, A, LA: ez.
  • Zalantza espazioan: Z: bai / Z: ez.

3.3. Zalantza Espazioan

  • Espazioa etengabe irakurri behar da.
  • Zergatik? Espazioak etengabeko ezusteak ematen dituelako.

3.4. Zenbait Hausnarketa Didaktiko

  • Irizpide zientifikoak (konbinazio bitarra: bai ala ez).
  • Maisu-maistrak: edukiak aukeratzea (oreka bilatzea, ez beti LAZ-ean).
  • Curriculum anitza.
  • Zortzi eredu: ikasleriak horietara moldatu behar du.
  • Eredu bakoitzak jokaera motorretan ezberdintasunak ditu.
  • Eredu bakoitzak arlo motorrean, kognitiboan, harremanetan eta emozioetan hezitzaile gisa jarduten du.
  • Ebaluazioa: jokaera motorretan oinarrituta (lau arloak batera hartuta).

Entradas relacionadas: