Guia de Processament d'Àudio: Eliminació de Sorolls, Reverb i Efectes
Clasificado en Tecnología
Escrito el en
catalán con un tamaño de 406,15 KB
Eliminació de Sorolls en Àudio
Soroll de Banda Ampla (Brunzit o Hiss)
Són els sorolls continus i estables (un brunzit o hiss).
Eina: DeNoiser
El DeNoiser pot atenuar aquest soroll de fons uns 20 dB.
- Threshold: Nivell a partir del qual comença la reducció.
- Range faders: Quantitat de reducció de soroll aplicada a cada banda.
- Engage: Activa/desactiva el procés (en qualsevol cas, l'àudio es veu afectat).
Learn: Plug-in que aprèn com és el soroll d'aquella pista de la qual volem eliminar el soroll.
Soroll Impulsiu (Clicks, Pops)
Són els sorolls abruptes i difícils de preveure (clicks, pops).
- Es poden utilitzar portes de soroll si no coincideixen amb el material útil.
- Pop: Soroll impulsiu de baixa freqüència (BF) → Eina: DePop (o antipop).
- Crackle: Una sèrie de petits clicks → Eines: DeClickers i DeCracklers.
Soroll Harmònic
- Hum: Es deu a la freqüència de la xarxa (50 Hz) i els seus harmònics (100, 150...) → Eina: DeHum (o desendollar l'ordinador).
- Buzz: Té més harmònics que el Hum → Eines: DeBuzz o DeNoiser.
- Clip (Saturacions): → Eina: DeClip.
Historiograma:
- Room Tone/Air Tone: → Eina: DeBreath (substitueix la respiració per Room Tone).
Reverberació i Efectes Espacials
La reverberació és el raig directe d’un so més les seves reflexions.
Efecte Haas i Fattening
Si enviem el mateix senyal amb el mateix nivell als dos canals estèreo, però amb un retard de fins a 50 ms, el cervell interpreta que la font està desplaçada cap a la posició del so que arriba abans. Això es coneix com a efecte Haas, que pot generar un efecte de fattening (engreixament).
Paràmetres d'un Reverberador
- Temps de decaïment (TR60): El temps que triga el so reverberat a disminuir 60 dB respecte al moment en què la font original emet.
- Retard de les primeres reflexions: Fa que soni com a eco.
- Intensitat de les primeres reflexions: Ens donen una idea de la sala on som.
Tipus de Reverberacions
Ambience (poca reverb), Hall (sala gran), Room (sala petita), Cathedral, Plate (molt subtil), Spring (per donar energia), Gate-Reverb (permet decidir quan i com tallar la reverb amb porta de soroll).
Tècniques de Postproducció
- Algorítmica: La reflexió es genera amb fórmules matemàtiques, resultant en sons irreals.
- Convolucional: Es pot escollir la resposta (bosc, església...). Són naturals, però amb pocs paràmetres ajustables.
Damping i Reducció de Reverb
Damping: Permet que la durada de la reverb de les baixes freqüències (LF) i les altes freqüències (HF) sigui diferent. Es tracta de jugar amb un TR60 gran, per exemple, a LF i amb un TR60 petit a HF.
Amb una gate-reverb decideixes quina reverb agafes i com la talles.
Nota important: Per reduir reverberacions en un àudio sorollós, és millor començar per reduir les reverberacions i després els sorolls. Si ho fem al revés, tindrem reverberacions poc naturals, afectades pel procés de denoising (reducció de soroll).
Exemples de Reverberació
- Reverb curta, però amb una cua més llarga a altes freqüències:
- Reverb llarga a baixes freqüències, amb reflexions finals tipus eco:
- Reverb amb freqüències mitges marcades i un pre-delay (part negra de l’esquerra):
- Com l'anterior, però el pre-delay conté dos ecos:
- Reverb molt llarga, que especialment afecta les baixes freqüències. Té un efecte particular, i és que el contingut en baixa freqüències decreix per després tornar a créixer (efecte "tro"):
Retards i Eco (Delay)
És eco quan les reflexions d’un so arriben amb retards superiors a 50 ms. S’aconsegueix amb:
Paràmetres del Delay
- Delay (Retards digitals): Temps que triga l’eco.
- Feedback: Nombre de repeticions.
- Percentatge de so mesclat: Wet (efecte) vs. Dry (original).
Ping pong delay:
Diffusion: Aplicat sobre els ecos, fa que aquests sonin menys nítids.
Time Adjuster: Permet ajustar el temps de retard d'una pista d'àudio respecte a altres pistes sense afegir repeticions o ecos.
Alteracions del Pitch i el Temps
- Transpositor: Altera la freqüència fonamental. Permet desafinar un instrument, sons, veus...
- Pitch Shifter: Per fer ajustos d'afinació del senyal. Depèn de les cordes: a més vibracions, més pitch.
- Time Compression/Expansion (TRE): Ajusta la durada sense alterar el pitch. Ideal per sincronitzar àudio amb imatges.
- Vocalign (Synchro Arts): Alinea dos senyals. Fa un Time Stretch quan substituïm una veu per una altra. Útil en doblatge, ja que analitza patrons d’energia.
Distorsions i Saturació
- Distortion: Incrementa el volum més enllà del Headroom (el nivell on comença la distorsió). Provoca l'aparició de nous harmònics i l'efecte de clipat.
- Lo-Fi: Canvia el nombre de bits i la freqüència de mostreig, afegint distorsions per generar una sensació vintage.
La saturació i la distorsió solen anar lligades.
Efectes de Modulació (LFO)
Es basen en un oscil·lador de baixa freqüència (LFO) que genera una ona capaç de controlar l’amplitud, el temps de retard, etc.
Chorus
Endarrereix l’àudio uns mil·lisegons. Simula el que passa en un cor de guitarres, on hi haurà diferències de pocs mil·lisegons tota l’estona perquè toquen humans.
El retard varia segons li digui un LFO. Les formes d’ona típiques són:
Els paràmetres amb què treballem són: Temps (T) o Retard mínim (Delay) o Retard màxim (Sweep depth).
Chorus Multi-veu
Diverses línies de retard amb LFO diferents, aproximant-se a un cor real.
Chorus a Protools:
Flanger i Phaser
- Flanger: Genera nuls equiespaiats en l’espectre, anul·lant freqüències. La diferència amb el chorus és el retard (més petit): 1-10 ms.
- Phaser: Com el flanger, però els nuls es poden crear on interessi. Tindrem nuls on la resposta de fase del filtre sigui 180º.
Altres Moduladors
- Tremolo: Variacions de nivell o volum. Modulació d’amplitud feta de forma regular.
- Vibrato: Variacions de pitch. Modulació de freqüència.
Rotary
Simula un altaveu direccional que gira sobre el seu eix, provocant variacions d’amplitud (pel gir) i de freqüència (per l'efecte Doppler).
Exemple (PSP AudioWare):
- Dos altaveus (Drum i Horn) amb crossover ajustable i amb velocitats mínimes (Slow), màximes (Fast) i acceleracions (Acc/Dec).
- Suposa un micròfon en una certa posició (Distance) respecte a cada altaveu.
- Altres controls: EQ, distorsió...
- Metalizer: Filtre que destaca una freqüència.
- Ring-modulator: Multiplica dos senyals. Genera so metàl·lic.
- Vocoder: Genera veu modulant la veu amb un banc de filtres.
Altres Efectes i Processos Combinats
- Envelope (ADSR): És un recorregut programat de temps i nivells que pot actuar sobre un altre efecte.
- Excitador: Genera harmònics parells per fer més present la mescla sense pujar el seu volum. És més útil en la masterització, ja que en la mescla ja ho fem amb els decibels. Aquest últim defineix 5 bandes amb crossovers ajustables.
- Magneto: Simula el soroll d’una cinta de casset (soroll).
- Grungelizer / Vinyl: Programari que simula el soroll d'un vinil (afegeix crackles, soroll estàtic, distorsió i hum).
- Bitcrucher: Efecte de reduir el nombre de bits per mostra (soroll).
- Reverse: Gira l’ona. Útil per copiar un Room Tone.
- Efectes combinats: Per exemple, Ovox de Waves incorpora vocoder, distorsió, reverb, delay...