Ključni UX zakoni za vrhunski dizajn korisničkog sučelja

Enviado por Anónimo y clasificado en Otras materias

Escrito el en serbocroata con un tamaño de 4,66 KB

Zakoni UX-a

Skup najboljih praksi za dizajniranje korisničkog sučelja koji se temelje na psihologiji korisnika.

Estetski principi i percepcija

  • Aesthetic-Usability Effect (Efekt estetike i upotrebljivosti): Korisnici estetski lijep dizajn doživljavaju kao korisniji. Lijepo sučelje povećava povjerenje i toleranciju na greške.
  • Law of Prägnanz (Zakon jednostavnosti): Ljudsko oko traži red i jednostavne oblike. Kompleksni oblici se percipiraju kao jednostavniji.
  • Von Restorff Effect (Efekt izolacije): Element koji se razlikuje najbolje se pamti. Važne akcije treba vizualno istaknuti.

Organizacija i struktura

  • Chunking (Grupiranje): Grupiranje elemenata u logičke cjeline omogućuje lakši pregled i razumijevanje sadržaja.
  • Law of Common Region (Zakon zajedničkog područja): Elementi u istom području percipiraju se kao grupa. Jasne granice (pozadina, okvir) poboljšavaju razumijevanje.
  • Law of Proximity (Zakon blizine): Elementi koji su blizu percipiraju se kao povezani, stvarajući funkcionalnu povezanost.
  • Law of Similarity (Zakon sličnosti): Vizualno slični elementi (boja, oblik, veličina) percipiraju se kao povezani.
  • Law of Uniform Connectedness (Zakon jednolične povezanosti): Vizualno povezani elementi (linije, okviri) percipiraju se kao više povezani.

Kognitivni procesi

  • Cognitive Bias (Kognitivna pristranost): Sistemska pogreška u razmišljanju koja utječe na percepciju i donošenje odluka radi uštede mentalne energije.
  • Cognitive Load (Kognitivno opterećenje): Količina mentalnih resursa potrebnih za korištenje sučelja. Cilj UX dizajna je smanjiti kognitivno opterećenje.
  • Mental Model (Mentalni model): Unutarnja predodžba o tome kako sustavi rade, temeljena na iskustvu i znanju.
  • Miller’s Law (Millerov zakon): Kratkoročna memorija zadržava 7 ± 2 elementa. Elemente treba grupirati.
  • Selective Attention (Selektivna pažnja): Fokus na relevantne informacije uz filtriranje nevažnih.
  • Serial Position Effect (Efekt serijske pozicije): Najbolje se pamte prva i zadnja stavka.

Interakcija i ponašanje

  • Doherty Threshold (Dohertyjev prag): Vrijeme odziva sustava na korisničku akciju. Idealno je do 400 ms.
  • Fitts’s Law (Fittsov zakon): Vrijeme pogađanja mete ovisi o udaljenosti i veličini mete.
  • Flow (Tijek): Stanje potpune koncentracije koje nastaje kada postoji ravnoteža težine zadatka i vještine korisnika.
  • Goal-Gradient Effect (Efekt gradijacije cilja): Kako se korisnik približava cilju, ubrzava njegovo ostvarenje.
  • Hick’s Law (Hickov zakon): Vrijeme donošenja odluke raste s brojem opcija.
  • Jakob’s Law (Jakobov zakon): Korisnici preferiraju poznata sučelja i očekuju dosljednost.
  • Occam’s Razor (Occamova britva): Ako dva rješenja daju isti rezultat, bira se jednostavnije.
  • Paradox of the Active User (Paradoks aktivnog korisnika): Korisnici ne čitaju upute i žele što brže završiti zadatak.
  • Pareto Principle (Paretov princip 80/20): 80 % rezultata dolazi od 20 % aktivnosti.
  • Parkinson’s Law (Parkinsonov zakon): Zadatak se širi kako bi ispunio svo dostupno vrijeme.
  • Peak-End Rule (Pravilo vrhunca i kraja): Iskustvo se pamti po vrhuncu i završetku.
  • Postel’s Law (Postelov zakon): Dizajn treba biti empatičan (liberalan u prihvaćanju, konzervativan u slanju).
  • Tesler’s Law (Teslerov zakon): Svaki sustav ima neizbježnu kompleksnost koja se ne može potpuno ukloniti.
  • Zeigarnik Effect (Zeigarnik efekt): Nezavršeni zadaci se pamte bolje.

Entradas relacionadas: