El Llenguatge Cinematogràfic: Plans, Angles i Muntatge
Clasificado en Plástica y Educación Artística
Escrito el en
catalán con un tamaño de 175,17 KB
"El Último Refugio": Escena Distòpica
ESCENA 12 - EXTERIOR - CALLES DEVASTADAS - ATARDECER
(Plano general: La ciudad yace en ruinas. Edificios derrumbados, neones parpadeantes con mensajes propagandísticos, y un cielo anaranjado cubierto de humo. Se escuchan sirenas lejanas y murmullos de altavoces del gobierno.)
JONAH (susurrando):
(Su rostro cubierto de suciedad, se asoma tras una pared destrozada)
No queda mucho tiempo. Si nos ven, estamos muertos.
(Plano medio: ALBA, jadeante, con un corte en la mejilla, revisa un mapa arrugado.)
ALBA: El refugio debería estar a tres calles de aquí. Pero está la patrulla centinela...
(Corte a plano subjetivo: A través de una rendija, se ven drones de vigilancia flotando entre las ruinas, emitiendo luces rojas intermitentes.)
JONAH (apretando los dientes): No hay otra opción. Nos arriesgamos o morimos aquí.
(Primer plano de ALBA, sus ojos reflejan miedo y determinación.)
ALBA: Bien. A la cuenta de tres...
(Plano detalle: Sus manos entrelazándose, preparándose para correr.)
ALBA (susurrando): Uno...
(Silencio total. Solo se oye el zumbido de los drones.)
ALBA: Dos...
(Corte a plano cenital: Un dron cambia de dirección abruptament, girando su ojo mecánico hacia ellos.)
ALBA (con un hilo de voz): ¡Corre!
(Corte rápido: Cámara en mano sigue a Jonah y Alba mientras esquivan escombros, luces intermitentes de los drones iluminan sus siluetas, alarmas empiezan a sonar.)
(Plano en slow-motion: Jonah se gira en el último segundo para ver cómo un dron carga su cañón de pulso. La pantalla se funde a negro con un sonido estruendoso.)
FIN DE ESCENA.
El Llenguatge Cinematogràfic: Tècniques i Anàlisi
Un pla és la porció de realitat que mostra la càmera en un moment determinat. Segons la distància entre la càmera i el subjecte, podem trobar:
Tipus de Plans Segons la Distància
- Pla general: Mostra un paisatge o tot un escenari. S’utilitza per situar l’acció. (Exemple: una vista d’una ciutat al començament d’una pel·lícula).
- Pla sencer: Enquadra un personatge de cap a peus. (Exemple: Veure l'expressió corporal completa d’un personatge).
- Pla mitjà: Mostra el personatge de la cintura cap amunt. Ideal per a diàlegs. (Exemple: una conversa entre dos amics).
- Primer pla: Centrat en el rostre d’un personatge per mostrar-ne les emocions. (Exemple: una expressió de sorpresa o por).
- Primeríssim primer pla: Mostra només una part del rostre, com els ulls o la boca, per transmetre més intensitat. (Exemple: Els ulls d’un assassí en un thriller psicològic.)
- Pla detall: S’enfoca en un objecte concret per donar-li importància. (Exemple: una clau en una pel·lícula de misteri).
Angles de Càmera: El Punt de Vista
L'angle de càmera determina el punt de vista des del qual es grava una escena, influenciant la percepció de l’espectador.
- Angle normal: La càmera està a la mateixa altura que el personatge. (Exemple: una conversa quotidiana).
- Picat: La càmera mira el personatge des de dalt, fent-lo semblar petit o feble. (Exemple: quan algú està espantat o indefens).
- Contrapicat: La càmera està a baix i mira cap amunt, donant sensació de poder o superioritat. (Exemple: un superheroi abans de lluitar).
- Zenital: Vista totalment des de dalt, com si la càmera estigués al sostre. (Exemple: una escena d’un crim on es veu la víctima estirada a terra).
- Nadir: La càmera està just a sota, mirant cap amunt. És un angle molt extrem. (Exemple: un personatge mirant un edifici immens per accentuar la seva grandesa).
Moviment de Càmera i Dinamisme
El moviment de la càmera afegeix dinamisme i pot influir en el que sent l’espectador:
- Travelling: La càmera es desplaça físicament. (Exemple: segueix algú que camina per un carrer).
- Panoràmica: La càmera gira sobre el seu eix (esquerra/dreta o amunt/avall). (Exemple: quan mostren un paisatge).
- Càmera en mà: La càmera es mou de manera inestable per donar un efecte de realisme. (Exemple: en una persecució o escena d’acció).
- Zoom: La càmera s’acosta o s’allunya sense moure’s físicament. (Exemple: un zoom sobre una cara per mostrar sorpresa).
El So en la Narrativa Audiovisual
El so és fonamental en una pel·lícula i pot ser de diferents tipus:
- Diàlegs: Les converses entre personatges.
- Música: Pot crear emocions i ambient (tensió, alegria, tristesa).
- Efectes sonors: Sorolls que fan que la pel·lícula sembli més real. (Exemple: passos, cops, pluja).
- Silenci: Pot ser un recurs molt efectiu per generar suspens. (Exemple: abans d’un moment clau en una pel·lícula de terror).
Recurs important: El Leitmotiv és una melodia que es repeteix associada a un personatge o situació. Exemple: La música de Darth Vader a Star Wars.
Muntatge i Estructura Temporal
El muntatge és la manera com s’organitzen les imatges en una pel·lícula. Alguns tipus de muntatge importants són:
- Muntatge continu: Les escenes es connecten de manera fluida perquè l’acció sigui natural.
- Muntatge en paral·lel: Dues accions diferents es mostren al mateix temps. (Exemple: Un policia corrent per atrapar un lladre mentre aquest fuig).
- Flashback: Un salt enrere en el temps per mostrar un record del passat. (Exemple: Un protagonista recordant la seva infantesa).
- Flashforward: Un salt cap al futur per mostrar el que passarà després. (Exemple: Una visió del que passarà més endavant en la pel·lícula).
Espai Fílmic i Regles Bàsiques
- Espai dins de camp: El que es veu en pantalla.
- Fora de camp: Allò que no es veu, però sabem que hi és. (Exemple: sentir una porta que es tanca, però no veure qui ha entrat).
Llei de l’eix: Norma que evita confusions en els diàlegs: la càmera no ha de canviar de costat en una conversa perquè els personatges no inverteixin la seva posició.
La Direcció i l’Autor del Cinema
El director és la persona responsable de com s’explica la història audiovisualment. Algunes decisions importants que pren són:
- Com enquadrar cada escena.
- Quin tipus de plans i moviments de càmera utilitzar.
- Com dirigir els actors per expressar emocions.
- Quin estil visual i narratiu tindrà la pel·lícula.
Directors com Alfred Hitchcock, Stanley Kubrick, Steven Spielberg o Quentin Tarantino són coneguts pel seu ús creatiu del llenguatge cinematogràfic.
Per Què Conèixer el Llenguatge Cinematogràfic?
El cinema no és només entretenir, també ens transmet idees, emocions i missatges. Conèixer el llenguatge cinematogràfic ens permet:
- Analitzar les pel·lícules i entendre com estan fetes.
- Valorar la feina del director, muntador i fotògraf.
- Ser crítics amb el que veiem i no deixar-nos manipular per les imatges.
Estructura Gramatical Passiva (Reporting Verbs)
a) Subject + passive of reporting verb + 'to' infinitive
Hundreds of thousands of birds are believed to have died.
b) It + passive of reporting verb + that + clause
It is believed that hundreds of thousands of birds died.