Modelos de Iluminación y Color en Gráficos por Computadora
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Modelos de Iluminación
Un modelo es el CONJUNTO de características más importantes de un OBJETO que se desea representar. *Los tipos de modelado geométricoson 3:Alámbrico: Utiliza VÉRTICES para la creación del modelo. Sólidos: Utiliza primitivas TRIDIMENSIONALES para la construcción del MODELO. Superficies: Trabaja con POLÍGONOS y LÍNEAS para la creación del modelo. CUBO, CONO, CILINDRO, ESFERA, TOROIDE, POLÍGONO, LÍNEA, VÉRTICE. Anti horario para no modificar la normal. Resolución: cant. De vértices para la base, dice el núm. De vértices generados para la figura, entre mayor mejor, mejor definición. El modelo de iluminación local se basa en modelos EMPÍRICOS que hacen uso de ALGORITMOS. No crean sombras ni REFLEJOS. Los modelos de iluminación global son ALGORITMOS que se basan en las LEYES FÍSICAS de la luz. La fuente de luz PUNTUAL se modela como un punto posicionado en la escena, sus rayos se dirigen en todas las direcciones y presenta una intensidad de color. La fuente de luz DIRECCIONAL está ubicada en el infinito y tiene una intensidad constante en las superficies. La fuente de luz SPOTLIGHT se modela con un punto posicionado dentro de la escena, los rayos son dirigidos en una dirección y son restringidos por un cono. Componentes de modelo de iluminación LAMBERT: componente ambiental, difusa y especular. REFLEXIÓN, TRANSMISIÓN y ABSORCIÓN son las tres interacciones que manejan los modelos de iluminación globales. Fuente de luz Compleja: se maneja la atenuación lineal y radial. La atenuación lineal está presente en la fuente de luz posicional y en la spotlight. Esta atenuación toma en cuenta la distancia de la fuente de luz a los objetos. La fuente de luz RADIAL Se aplica en la fuentes Spotlight, el objeto recibe menor intensidad luminosa mientras más alejado está de la dirección central. GL_SPOT_EXPONENT. Componente Ambiental: no proviene de una dirección en particular, aunque proviene de una fuente de luz particular se considera que la luz interactúa después de múltiples rebotes en la escena. La Componente difusa depende de la dirección y distancia de la fuente de luz.
Modelo de Iluminación PHONG
Modelo de iluminación THONG: o phong? Se necesita conocer las normales de la superficie, se calcula la normal en el vértice mediante el promedio de las normales que lo comparte. Se interpola la nomral en el punto deseado y se calcula la intensidad luminosa del color en el punto deseado.
Modelo de Iluminación GOAURAUD
Modelo de iluminación GOAURAUD: se busca conocer el vector normal a la superficie, se calculan los vectores normales en los vértices mediante el promedio de las normales de las superficies que las comparten, se calcula la intensidad del color y existe interpolación de color (interpolar la intensidad).
Modelos de Color
Color: rango de frecuencias de fuentes de luz donde el material 3.8por10ala4-7.9por10ala4 afecta la percepción del color. Son modelos matemáticos que tratan de explicar la generación de tonalidades de color a partir de colores primarios. Un color es un rango de frec. De la luz y la tonalidad de un objeto se da por las frecuencias que reflejan el del objeto. Modelos de color RGB: Aditivo, colores primarios ROJO, VERDE y AZUL, colores complementarios: CIAN, MAGENTA y AMARILLO. CMY: Sustractivo, colores primarios CIAN, MAGENTA y AMARILLO. Complementarios: ROJO, VERDE y AZUL. CMYK: Sustractivo, colores primarios: CIAN, MAGENTA, AMARILLO y NEGRO, colores complementarios: ROJO, VERDE y AZUL. HLS: Aditivo, H: Matriz o Hue: Matriz color base, L: Light, luminosidad, cantidad de color. S: Saturación, pureza de color. HSV: Aditivo, H: Matriz, S: Saturación, V: Brillo. X, Y, Z: Establecido por la Comisión Internacional de Iluminación, primarios: X, Y, Z los cuales son imaginarios, caro computacionalmente.