Principi razvoja softvera i UML modelovanje

Enviado por Anónimo y clasificado en Otras materias

Escrito el en serbocroata con un tamaño de 118,38 KB

Elementi kvaliteta softvera

Osnovni elementi kvaliteta softvera uključuju: funkcionalnost, pouzdanost, efikasnost, odgovarajući korisnički interfejs, adekvatnu dokumentaciju, transparentnost, mogućnost lakog održavanja i adaptivnost.

Životni ciklus softvera

Predstavlja period od trenutka identifikacije potreba za softverskim proizvodom do trenutka prestanka korišćenja tog proizvoda.

Faze u životnom ciklusu softvera

  • Iniciranje i definisanje projekta (3%)
  • Analiza i specifikacija zahteva (3%)
  • Idejno projektovanje (7%)
  • Detaljno projektovanje (15%)
  • Programiranje (Kodiranje)
  • Testiranje
  • Eksploatacija
  • Dokumentacija

Metodologije razvoja

Model vodopada

Prednosti: Podstiče precizno definisanje zahteva, pogodan za velike projekte, smanjuje troškove razvoja i održavanja, omogućava tačnije planiranje resursa i formiranje dokumentacije za svaku fazu.

Nedostaci: Troši dosta vremena na izradu specifikacije, kašnjenje sa pisanjem koda, otežano prepoznavanje novih zahteva u ranim fazama, nije pogodan za manje projekte.

Inkrementalni i prototipni model

aWI7KAAAABklEQVQDAIJOJjKAP2ewAAAAAElFTkSuQmCC

Inkrementalni model: Skraćuje vreme i redukuje troškove, olakšava testiranje jer se svaki inkrement proverava pojedinačno.

Prototipni model: Omogućava otkrivanje nesporazuma između projektanta i korisnika, identifikaciju nejasnoća i brzu izradu demonstracionog prototipa.

UML (Unified Modeling Language)

Gradivni elementi

UML se sastoji od stvari (strukturne, ponašanja, grupisanja, označavanja), relacija i dijagrama.

Relacije u UML-u

  • Zavisnost: Promena jedne stvari utiče na drugu.
  • Asocijacija: Veza između objekata.
  • Agregacija: Veza celina-deo (deo može postojati bez celine).
  • Kompozicija: Veza celina-deo (deo ne može postojati bez celine).
  • Generalizacija: Nasleđivanje klasa.
  • Realizacija: Povezuje interfejs sa njegovom implementacijom.

Projektni obrasci i MFC

GoF katalog

Osnovni katalog "Bande četvorice" koji se odnosi na sve domene. Obrasci se dele prema nameni: kreiranje, struktura ili ponašanje.

Anti-obrasci

Obrasci koje treba izbegavati: DLL Hell, Hard-kodiranje, Spageti kod i preterana zavisnost od specijalnih biblioteka.

MFC (Microsoft Foundation Classes)

C++ API za programiranje Windows aplikacija. MFC nije samo biblioteka klasa, već i framework za razvoj aplikacija.

Arhitektura klasa

  • Arhitektura 2 klase: Mainframe klasa (ekran) i Aplikacijska klasa (pozadinske funkcije).
  • Arhitektura 4 klase: Dodaje Prikaznu klasu (radna oblast) i Dokumentnu klasu (stanje aplikacije).

Primer: Abstract Factory

Abstract Factory - Creational Patterns

we2XZTX1l6T8gAAAABJRU5ErkJggg==

Obezbeđuje interfejs za kreiranje povezanih i međusobno zavisnih objekata bez specificiranja njihovih konkretnih klasa.

Entradas relacionadas: