Programació Didàctica: Guia Completa per a Tècnics i Entrenadors
Clasificado en Deporte y Educación Física
Escrito el en catalán con un tamaño de 6,72 KB
Què és una Programació Didàctica i els seus Apartats
La programació didàctica és l'eina fonamental que té un tècnic per ensenyar i transmetre els seus coneixements. Els seus apartats clau inclouen:
- Objectius
- Continguts
- Mètodes
- Avaluació
- Temporització
Avantatges de Tenir una Programació
Disposar d'una programació didàctica ben estructurada ofereix múltiples beneficis:
- Evita caure en la rutina.
- Prevé la improvisació innecessària.
- Estalvia temps en la planificació i execució.
- Afavoreix el relleu i facilita l'avaluació del procés.
Objectius d'una Programació i la seva Utilitat
Els objectius d'una programació didàctica defineixen la conducta final que s'espera de l'alumne. La seva utilitat rau en:
- Donar coherència interna al programa.
- Indicar fins a on es pot arribar i com.
- Aportar elements d'avaluació per comprovar el compliment dels objectius.
- Permetre prendre mesures correctores si no s'assoleixen els objectius previstos.
Estils d'Ensenyament i Decisions
Els estils d'ensenyament són la manera com l'entrenador transmet els coneixements i planteja l'aprenentatge. Les decisions es prenen en diferents fases del procés:
- Preimpacte: El tècnic pren totes les decisions.
- Impacte: Es prenen decisions sobre la distribució i execució.
- Postimpacte: Les decisions estan relacionades amb l'avaluació i el feedback als jugadors.
Aplicació de l'Estil de Comandament Directe
Quan s'aplica l'estil de comandament directe, es busca:
- Una resposta immediata a l'estímul del tècnic.
- Una resposta eficaç en l'execució per part de l'alumne.
- Un control estricte en l'execució motora.
- Seguretat en la pràctica.
- Eficiència en el temps d'ensenyament.
Exemple d'Ensenyament Recíproc
En l'ensenyament recíproc, es produeix una dinàmica on el tècnic, un observador i un jugador executant interactuen:
- Preimpacte: El tècnic lliura una fitxa amb pautes a l'observador.
- Impacte: L'observador es fixa en l'execució de l'altre jugador i li proporciona correccions.
- Postimpacte: El tècnic respon les preguntes de l'observador i li dóna feedback.
Exemple pràctic: Control orientat amb el peu dret.
Principis de l'Avaluació
Els principis fonamentals de l'avaluació són:
- Ser un principi integrat en el procés educatiu.
- Ser continuada, flexible, sistemàtica i funcional.
- El procés avaluatiu ha de ser variat i múltiple.
- Han de participar totes les persones involucrades en el procés educatiu.
- Reflectir possibles deficiències del procés i orientar la correcció.
Orientacions per Redactar Objectius
La redacció d'objectius segueix una jerarquia:
- Objectiu General: Controlar la pilota amb les diferents parts del peu.
- Objectiu Específic: Realitzar conduccions pel circuit en menys de 30 segons.
- Objectiu Operatiu o Didàctic: Comprendre les normes de la conducció utilitzant les dues cames i protegint la pilota de l'adversari.
Pedagogia i Etapes Evolutives
La pedagogia és l'art i la ciència de l'educació, amb l'objectiu primordial de contribuir a l'aprenentatge i desenvolupament del nen i adolescent.
Etapes Evolutives
- Infància:
- Primera fase (0-3 anys): Es produeixen els canvis més espectaculars.
- Segona fase (3-6 anys): Primer aprenentatge escolar, domini del cos i objectes.
- Tercera fase (6-12 anys): Desequilibri físic constant, creixement no harmònic.
- Adolescència (12-16/17 anys): Moment complex, conscient dels canvis, entre la infància i la maduresa.
- Maduresa/Adult: Fase estable, amb possibilitat d'assolir màxims rendiments físics i intel·lectuals.
- Vellesa: Etapa on comencen a aparèixer disfuncions. Es recomana activitat física com gimnàstica, bicicleta, caminar o natació.
Aprenentatge Motor
L'aprenentatge motor es pot produir per diverses vies:
- Imitació: Freqüent en nens, basat en l'observació.
- Condicionament: Basat en el reforç (positiu o negatiu) associat a un estímul o resposta.
- Assaig i Error: Permet aprendre moviments específics, comprovant velocitat i força mitjançant la repetició i la correcció d'errors.
- Intuïció: Un tipus d'aprenentatge molt ràpid.
- Comprensió: Basat en el raonament i la capacitat d'establir connexions lògiques.
Tasca Motora
Una tasca motora és tota activitat determinada i concreta, amb un cert grau d'obligatorietat, dirigida a un objectiu.
Model de Marteniuk
Aquest model descriu el procés d'execució d'una tasca motora:
- Percepció: Recepció d'informació de l'entorn a través dels sentits. (Què passa?)
- Decisió: Aplicació de la capacitat cognitiva a les necessitats de la tasca. (Què fer?)
- Execució: Portar a terme el moviment per assolir l'objectiu. (Com fer-ho?)
- Feedback: Coneixement del resultat de l'execució.
Aspectes que Incideixen en l'Aprenentatge
Factors com el temps de reacció, la composició i nombre de fibres musculars, i el biotip poden influir en l'aprenentatge motor.
Canvis Produïts en l'Aprenentatge Motor
- Neurals: Canvis sinàptics i en circuits nerviosos en aprendre una destresa.
- Perceptius i Motors: Canvis clars en l'execució i aspectes perceptius.
- Personals: Capacitat de treure conclusions positives o negatives, afectant la confiança.
- Relació amb l'Entorn: Transició de la inestabilitat a la constància durant l'aprenentatge.
Requisits per a l'Aprenentatge Motor
Diversos elements són clau per a un aprenentatge motor eficaç:
- Motivació
- Edat
- Experiències precedents
- Predisposició
- Models a seguir
- Intel·ligència
- Procediments d'ensenyament
- Mètodes utilitzats
- Rol de l'entrenador
- Mitjans utilitzats