Programació Didàctica: Guia Completa per a Tècnics i Entrenadors

Clasificado en Deporte y Educación Física

Escrito el en catalán con un tamaño de 6,72 KB

Què és una Programació Didàctica i els seus Apartats

La programació didàctica és l'eina fonamental que té un tècnic per ensenyar i transmetre els seus coneixements. Els seus apartats clau inclouen:

  • Objectius
  • Continguts
  • Mètodes
  • Avaluació
  • Temporització

Avantatges de Tenir una Programació

Disposar d'una programació didàctica ben estructurada ofereix múltiples beneficis:

  • Evita caure en la rutina.
  • Prevé la improvisació innecessària.
  • Estalvia temps en la planificació i execució.
  • Afavoreix el relleu i facilita l'avaluació del procés.

Objectius d'una Programació i la seva Utilitat

Els objectius d'una programació didàctica defineixen la conducta final que s'espera de l'alumne. La seva utilitat rau en:

  • Donar coherència interna al programa.
  • Indicar fins a on es pot arribar i com.
  • Aportar elements d'avaluació per comprovar el compliment dels objectius.
  • Permetre prendre mesures correctores si no s'assoleixen els objectius previstos.

Estils d'Ensenyament i Decisions

Els estils d'ensenyament són la manera com l'entrenador transmet els coneixements i planteja l'aprenentatge. Les decisions es prenen en diferents fases del procés:

  • Preimpacte: El tècnic pren totes les decisions.
  • Impacte: Es prenen decisions sobre la distribució i execució.
  • Postimpacte: Les decisions estan relacionades amb l'avaluació i el feedback als jugadors.

Aplicació de l'Estil de Comandament Directe

Quan s'aplica l'estil de comandament directe, es busca:

  • Una resposta immediata a l'estímul del tècnic.
  • Una resposta eficaç en l'execució per part de l'alumne.
  • Un control estricte en l'execució motora.
  • Seguretat en la pràctica.
  • Eficiència en el temps d'ensenyament.

Exemple d'Ensenyament Recíproc

En l'ensenyament recíproc, es produeix una dinàmica on el tècnic, un observador i un jugador executant interactuen:

  • Preimpacte: El tècnic lliura una fitxa amb pautes a l'observador.
  • Impacte: L'observador es fixa en l'execució de l'altre jugador i li proporciona correccions.
  • Postimpacte: El tècnic respon les preguntes de l'observador i li dóna feedback.

Exemple pràctic: Control orientat amb el peu dret.

Principis de l'Avaluació

Els principis fonamentals de l'avaluació són:

  • Ser un principi integrat en el procés educatiu.
  • Ser continuada, flexible, sistemàtica i funcional.
  • El procés avaluatiu ha de ser variat i múltiple.
  • Han de participar totes les persones involucrades en el procés educatiu.
  • Reflectir possibles deficiències del procés i orientar la correcció.

Orientacions per Redactar Objectius

La redacció d'objectius segueix una jerarquia:

  • Objectiu General: Controlar la pilota amb les diferents parts del peu.
  • Objectiu Específic: Realitzar conduccions pel circuit en menys de 30 segons.
  • Objectiu Operatiu o Didàctic: Comprendre les normes de la conducció utilitzant les dues cames i protegint la pilota de l'adversari.

Pedagogia i Etapes Evolutives

La pedagogia és l'art i la ciència de l'educació, amb l'objectiu primordial de contribuir a l'aprenentatge i desenvolupament del nen i adolescent.

Etapes Evolutives

  • Infància:
    • Primera fase (0-3 anys): Es produeixen els canvis més espectaculars.
    • Segona fase (3-6 anys): Primer aprenentatge escolar, domini del cos i objectes.
    • Tercera fase (6-12 anys): Desequilibri físic constant, creixement no harmònic.
  • Adolescència (12-16/17 anys): Moment complex, conscient dels canvis, entre la infància i la maduresa.
  • Maduresa/Adult: Fase estable, amb possibilitat d'assolir màxims rendiments físics i intel·lectuals.
  • Vellesa: Etapa on comencen a aparèixer disfuncions. Es recomana activitat física com gimnàstica, bicicleta, caminar o natació.

Aprenentatge Motor

L'aprenentatge motor es pot produir per diverses vies:

  • Imitació: Freqüent en nens, basat en l'observació.
  • Condicionament: Basat en el reforç (positiu o negatiu) associat a un estímul o resposta.
  • Assaig i Error: Permet aprendre moviments específics, comprovant velocitat i força mitjançant la repetició i la correcció d'errors.
  • Intuïció: Un tipus d'aprenentatge molt ràpid.
  • Comprensió: Basat en el raonament i la capacitat d'establir connexions lògiques.

Tasca Motora

Una tasca motora és tota activitat determinada i concreta, amb un cert grau d'obligatorietat, dirigida a un objectiu.

Model de Marteniuk

Aquest model descriu el procés d'execució d'una tasca motora:

  • Percepció: Recepció d'informació de l'entorn a través dels sentits. (Què passa?)
  • Decisió: Aplicació de la capacitat cognitiva a les necessitats de la tasca. (Què fer?)
  • Execució: Portar a terme el moviment per assolir l'objectiu. (Com fer-ho?)
  • Feedback: Coneixement del resultat de l'execució.

Aspectes que Incideixen en l'Aprenentatge

Factors com el temps de reacció, la composició i nombre de fibres musculars, i el biotip poden influir en l'aprenentatge motor.

Canvis Produïts en l'Aprenentatge Motor

  • Neurals: Canvis sinàptics i en circuits nerviosos en aprendre una destresa.
  • Perceptius i Motors: Canvis clars en l'execució i aspectes perceptius.
  • Personals: Capacitat de treure conclusions positives o negatives, afectant la confiança.
  • Relació amb l'Entorn: Transició de la inestabilitat a la constància durant l'aprenentatge.

Requisits per a l'Aprenentatge Motor

Diversos elements són clau per a un aprenentatge motor eficaç:

  • Motivació
  • Edat
  • Experiències precedents
  • Predisposició
  • Models a seguir
  • Intel·ligència
  • Procediments d'ensenyament
  • Mètodes utilitzats
  • Rol de l'entrenador
  • Mitjans utilitzats

Entradas relacionadas: