Tecnologies Disruptives i Disseny Centrat en l'Usuari
Clasificado en Informática
Escrito el en catalán con un tamaño de 4,15 KB
Objectiu i Funcions de les Tecnologies
Simplificar les tasques: automatització (ortografia); reduir la càrrega d'esforç mental; fer visibles elements rellevants (recomanacions); canviar la naturalesa (escoltar per llegir).
Tecnologies Disruptives
- Nou mercat amb la introducció de valors
- Reducció costos
- Impacte social
- Internet Mòbil: canvis en la rutina, en la manera de treballar, noves formes de comunicació
- Automatització del Treball: canvis en l'aprenentatge i manera de treballar
Comportament Informacional
- Nivell Biològic: predisposicions genètiques
- Nivell Psicològic: estratègies de resolució
- Nivell Sociocultural: models
Disseny de la Interacció Centrat en la Persona
Els principis de disseny de la IPO (Interacció Persona-Ordinador) es centren en:
- Possibilitats i limitacions humanes
- Millorar la captació, retenció i comprensió de la informació
- Donar suport a la lectura, aprenentatge i creació
- L'usuari ha de poder controlar la interacció
Comprensió Intuïtiva
Atribut d'un objecte que dóna a entendre com s'utilitza. L'estil de la interfície condiciona el diàleg (on som, què fer).
Model del Processament Humà
Transmeten i rebem informació (canal de sortida i entrada).
Estils d'Interacció
- Manipulació Directa: accions físiques com obrir i tancar; prémer per seleccionar
- Formularis: simplifica l'entrada de dades; permet incorporar ajudes; imposa rigidesa
- Llenguatge Natural: incorporació de la veu; poc previsible
Context de Representació
- Representació Automàtica: generat de manera automàtica; actualització constant; generació de dades numèriques
- Representació Intel·lectual: per professionals o pel mateix autor; tenir en compte l'audiència; costos elevats
- Representació Social: generat per usuaris (comentaris, valoracions)
Infografia i Visualització
Representació visual de la informació amb l'objectiu de comunicar de forma clara i aprofundida.
- Visualització de Dades: representació visual interactiva de dades quantitatives a gran escala; eines per a la recerca científica
- Visualització d'Informació: representació visual interactiva de col·leccions no numèriques
Disseny Centrat en l'Usuari: Fases
- Anàlisi de requeriments (dos enfocaments)
- Disseny (de l'arquitectura i la interacció)
- Prototipatge
- Avaluació: accessibilitat, adaptabilitat, usabilitat i experiència d'usuaris
Accessibilitat
Un disseny web és accessible si permet que les persones amb discapacitats puguin percebre, comprendre, navegar i interactuar amb el web (Principis: Perceptible, Utilitzable, Entenedor, Solid).
Usabilitat
Grau en què un determinat producte permet a l'usuari assolir els seus objectius amb eficàcia, eficiència i satisfacció. (Prioritat de l'adequació als processos físics i cognitius humans) (Principis: Consistència, Visibilitat de l'estat del sistema, Facilitat de mantenir el control, Temps de resposta, Familiaritat, Flexibilitat). Objectius i mètodes d'avaluació: comprovar la funcionalitat, els efectes de la interfície i resoldre problemes.
- Avaluació d'Experts: aplicació d'estàndards
- Anàlisi de Logs: enregistrament d'activitats
- Avaluació amb Usuaris: eye tracking
Experiència d'Usuari
Percepcions i respostes d'una persona que resulten de l'ús d'un producte, sistema o servei (satisfacció, aspectes afectius, màrqueting, disseny de la interacció afectiva, avaluació d'emocions, subjectivitat).