Tecnologies Innovadores a l'Educació: Entorns 3D, Robòtica i Mobile Learning

Clasificado en Magisterio

Escrito el en catalán con un tamaño de 2,46 KB

Entorns Virtuals 3D

Els entorns virtuals 3D es caracteritzen per la interacció amb un món no físic a través d’un aparell tecnològic. A través d’aquestes aplicacions és possible construir, comunicar-se amb altres usuaris (multiusuari), dissenyar, etc. Un exemple de món virtual és una aplicació que s’anomena OpenSim.

El Continu Realitat-Virtualitat de Milgram

Els conceptes clau dels entorns de simulació 3D, els quals es troben en el continu realitat-virtualitat de Paul Milgram, són els següents:

  • Món Real: el món físic en el qual vivim.
  • Realitat Augmentada: És un codi/informació virtual que es projecta sobre la realitat, per exemple, els codis QR.
  • Virtualitat Augmentada: És la realitat la que augmenta la virtualitat, per exemple, el Pokémon Go.
  • Realitat Virtual: Es realitza una immersió total en un món virtual, totalment no físic.

La Robòtica Educativa

La robòtica es considera un mètode en el qual, a través de la construcció d’un prototip de robot, s’adquireixen una sèrie de coneixements i habilitats. És un recurs multidisciplinari, perquè treballa diferents àrees d’aprenentatge com l’electrònica, la informàtica, la física i les matemàtiques.

Aquesta metodologia, que fomenta que l’aprenentatge sigui significatiu, és recolzada per teories com, per exemple, la constructivista de Piaget o la pedagogia activa, ja que fa els alumnes protagonistes del seu aprenentatge i s’aprèn a través de l’experimentació i la intervenció activa dels alumnes a l’aula (Flipped Classroom).

Mobile Learning a l'Aula

El Mobile Learning pot ser un mètode molt enriquidor a l’aula, ja que a través del treball amb recursos mòbils, no només s’adquireixen coneixements acadèmics de manera ràpida (Speed Classroom) i còmoda, sinó que proporciona un conjunt d’habilitats positives per als alumnes, com per exemple, l’autonomia i la gestió del propi coneixement.

Plickers: Eina per a l'Avaluació

Una de les aplicacions que compleix aquestes característiques i que crec més adient per utilitzar a l’aula i treure-li el màxim partit és Plickers. És una aplicació mòbil on es poden realitzar qüestionaris i, a partir d’un lector de codis QR, es poden enregistrar les respostes dels alumnes.

Entradas relacionadas: