Visueel Verhaal: Explainer Video Ontwikkeling voor Motion Lab 2D Presentatie
Enviado por Anónimo y clasificado en Otras materias
Escrito el en neerlandés con un tamaño de 4,54 KB
Introductie
Goedemorgen, ik ben Julien Costermans en dit is mijn presentatie voor Motion Lab 2D.
Ik zal jullie meenemen door mijn proces voor de explainer.
Sportkeuzes
We beginnen bij de keuzes voor de drie sporten.
Als eerst heb ik research gedaan rond fietssporten. Er was veel keuze, maar er was er maar één die echt uitsprong voor me: dit was namelijk bike jousting.
Vervolgens ben ik overgegaan naar andere sporten, waarbij een aantal van mijn keuzes eenzelfde thema hadden.
Dus heb ik gekozen voor Archery Tag en schaken.
Character Design Proces
Laten we direct verdergaan naar het character design proces.
Boogschutter (Archery Tag)
Ik ben begonnen met een aantal schetsen voor de boogschutter van Archery Tag. Hier had ik moeite mee om een stijl te bepalen. Uiteindelijk ben ik eruit gekomen en heb ik een aantal variaties gemaakt in Illustrator.
Dit is dan mijn finale character voor Archery Tag.
Steekspel (Bike Jousting)
Voor het steekspel ging het wat vlotter, eens ik mijn eerste character had, omdat ik al een deftig beeld had van lichaamsbouw en vorm. Hier heb ik ook wat variaties van gemaakt in Illustrator.
Uiteindelijk is dit mijn finale character met zijn attributen.
Schaakspel
En als laatst, voor schaken, ben ik in een andere richting gegaan. Hiervoor had ik geen schetsen gemaakt, maar ben ik direct in Illustrator begonnen. Het idee dat ik hierbij had, was om iets avontuurlijks te maken van schaken. Ik vind persoonlijk dat zij de beste character is van de drie, voornamelijk door het conceptuele aspect van haar.
Dit is dan het finale resultaat.
Extra Personage: Fredrig
Voor de explainer zelf had ik nog een extra personage dat relevant is voor het verhaal. Dus heb ik Fredrig hier gemaakt.
Animatic
Dit is de animatic voor mijn explainer, die vrij traag is.
Scène- en Omgevingsontwerp
Nadat de characters en mijn storyboard af waren, ben ik overgegaan naar de scenes voor de explainer. Hiervoor ben ik passende stijlen gaan zoeken en heb ze vervolgens gecompileerd naar een moodboard.
Moodboard en Styleframe
De moodboard heb ik dan vertaald naar een eerste styleframe, die op het eerste zicht niet slecht was. Maar het grote probleem hier was dat Spoor Noord helemaal niet herkenbaar was. Wat wel positief was, is dat de stijl zich aan het ontwikkelen was.
Uiteindelijk ben ik van mijn first draft geëvolueerd naar deze omgeving voor de boogschutter.
SNC-kaart
Voor mijn SNC-kaart zien we hier mijn first draft en mijn finaal product. Hier ben ik zeer tevreden over.
En voor zij die een scherp oog hebben, zijn er verschillende referenties en easter eggs in verwerkt.
Gebouwontwerp
Voor de explainer had ik ook een gebouw nodig. Ik vond dat het gebouw hiernaast vrij herkenbaar is voor de stijl. Om het middeleeuws te behouden, heb ik me geïnspireerd op de film Onward van Pixar. De kamer voor het gebouw is vrij gestileerd, maar bevat ook leuke elementen, zoals referenties naar games.
Steekspel Scène
Voor het steekspel heb ik een langwerpig beeld gemaakt om meer vrijheid te hebben in de camerabewegingen. Hiervoor heb ik ook de herkenbare straatlampen van het park gebruikt. Dit waren mijn eerste drafts, die uiteindelijk dit zijn geworden.
Schaakspel Locatie
Voor het schaakspel zat ik te twijfelen over de locatie in het park. Ik heb dan op basis van feedback gekozen voor het linkerbeeld en heb die dan verder uitgewerkt tot dit.
Animatieproces
Algemene Animatie
Nadat alle visuele middelen klaar waren, ben ik begonnen met animeren. Het animeren ging vrij vlot, buiten de transitie tussen Archery Tag en het steekspel, maar dit is ook vrij goed gelukt.
Tijdens het animeren heb ik uitbundig gebruikgemaakt van de 3D-camera om ook beter het parallax-effect te kunnen bereiken.
Character Rigging
Bijna al mijn characters zijn met Duik handmatig geanimeerd en hebben allemaal facial expression rigs.
De ridder daarentegen is een apart geval. Hoewel die ook volledig gerigd is, zijn de animaties bijna volledig met expressions gedaan.
Audio
Audio heb ik volledig in Premiere Pro gedaan.
En voor de voice-over heb ik een Yotto microfoon gebruikt.
Afsluiting
Tenzij er directe vragen zijn, ga ik mijn explainer tonen.
(Toon explainer)
Ik dank jullie voor jullie aandacht. Zijn er nog vragen?