Administración y sus objetivos

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Patrones Culturales: normas de regio, ciudad o país de acuerdo a las costumbres de un grupo de personas y que van cambiando. 
Patrón religioso, cultural, histórico y social
Emprendedor: persona con resilencia y orientación al logro, busca crear oportunidades a partir de un nuevo proceso, producto u organización 
1) Pasión: deseo personal es el motor principal de sus acciones
2) Ambición: objetivo personal principal motivador de conducta, confianza
3) Iniciativa: motor propio y no depende de estímulos externos
4) Superación: busca caminos alternativos cuando los originales se cierran
5) Creatividad: ricas y variadas experiencias personales actúan como fuente de inspiración
6) Liderazgo: tiene visión y capacidad de convocar a otros en torno a esa vi
7) Organización: busca los medios apropiados para alcanzar sus objetivos
Innovación: proceso colectivo, interactivo, continuo, complejo e incierto mediante el cual las empresas crean productos, procesos y arreglos organizacionales con el fin de cimentar sus ventajas competitivas
7 fuentes de innovación
1) Lo inesperado, 2) Incongruencias, 3) Necesidad de proceso, 4) Cambios demográficos, 5) estructura de la industria y del mercado 6) Cambios en la percepción, 7) Nuevo conocimiento 
7 Claves para innovar: Pasión, cuestionar creencias, inspiración, ir a la frontera, talento, tiempo, superar el miedo.
Porque no innovar? Falta de tiempo, dinero, miedo, todas las marcas están aquí, emprsas familiares
Design thinking: empatizar: conocer a tus usuarios y preocuparte de sus vidas, definir: enmarcado el problema adecuado es la única forma de definir, idear: crear la mayor cantidad de posibilidades, prototipar: construye para pensar y evalúa para aprender, evaluar: da la posibilidad para aprender sobre los usuarios y las posibles soluciones

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