Anteojo astronómico de kepler

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Cámara Fotográfica
formado por una lente convergente en el orifico y una placa fotográfica sensible a al luz en el interior.Al aproximarse el obj. Para obtener una imagen nítida debe aumentar la distancia entre el objetivo y la película. Girando lentamente el objetivo hacia delante.
LUPA
lente convergente.Aumenta. Al utilizar la lupa se sitúa el obj. Dentro de la distancia focal lo mas cerca posible del foco así se forma una imagen virtual situada en el infinito y cuya observación no requiere acomodación.
MICROSCOPIO
 dos lentes convergente.Objetivo y ocular.El objetivo tiene una distancia focal pequeña y el ocular mayor.El resultado final es una imagen que capta el ojo virtual y mucho mayor que el obj.
ANTEOJO Astronómico
dos lentes convergentes. El objetivo suministra una imagen real e invertida de un obj. Lejano y si F2 coincide con F`1 resulta que el ojo observa una imagen virtual e invertida situada en el infinito.
TELESCOPIOS
espejo cóncavo que forma la imagen real de un objeto lejano que luego es observada por el ocular.Proporciona mas aumento que un anteojo y es mas sencillo de construir.

MOMENTO ANGULAR
se define momento angular Lvector0 de una partícula de masa m respecto de un punto O, al momento de cantidad de movimiento , pvector , de la partícula respecto del mimso punto.



PRIMERA LEY DE KEPLER

si la dirección y el sentido del momento angular es constante los vectores están siempre contenidos en el mismo plano y la trayectoria descrita por el planeta es una curva plana, que se recorre siguiendo siempre el mismo sentido.


SEGUNDA LEY DE KEPLER
significa que la velocidad aerolar del vector de posición de un planeta llamada velocidad aerolar es una cantidad constante.







TERCERA LEY DE KEPLER

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