Artefactos Digitales en el Aula: Herramientas para la Innovación Educativa

Clasificado en Plástica y Educación Artística

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Definición de Artefacto Digital

Un artefacto digital consiste en un producto generado por medio de dispositivos electrónicos en el marco de un proyecto de aprendizaje, ya sea como producto final o intermedio, realizado por el alumno o por el profesor, como resultado de un proceso de tratamiento de la información para la construcción de conocimiento.

Recursos para la Creación de Contenido

1. Podcast

Objetivos:

  • Diseño y planificación del audio.
  • Grabación y edición del audio.
  • Selección de las plataformas de subida y publicación.

Programas recomendados: Audacity, GarageBand, SoundCloud, Spreaker.

2. Vídeo y Streaming

  • Repositorios de vídeos: YouTube, Vimeo, TeacherTube.
  • Edición de vídeo: YouTube, iMovie, Pinnacle.
  • Plataformas de emisión en streaming: Ustream, Livestream.

3. Wikis

Una Wiki es un sitio web donde el usuario puede crear y modificar contenidos. Estos se muestran públicamente a cualquiera que desee consultarlos, convirtiéndose en uno de los entornos colaborativos más potentes que existen en la actualidad. Destacan las Eduwikis en el Aula 2.0.

4. Animaciones

Al igual que ocurre con los vídeos, las animaciones son un artefacto de gran utilidad en la actualidad y generan un alto impacto en los alumnos. Vivimos en una sociedad rodeada de impulsos audiovisuales; transformar un sencillo diagrama en algo “más animado” es una herramienta que debemos aprovechar.

Ejemplos: Jelly Cam, Linux Stop.

5. Blog

Un blog consiste en un sitio web donde, de forma periódica, se publican artículos que se muestran por orden cronológico. Sobre ellos, los lectores pueden añadir comentarios, creándose así un feedback que incrementa el valor del artículo.

6. Infografía

Se trata de una herramienta de comunicación que permite explicar visualmente procesos complejos a través de una composición sencilla y esquemática, compuesta por texto e imágenes explicativas.

7. Libros Electrónicos

Aplicaciones recomendadas: iBooks Author, Sigil, OpenOffice, Writer2ePub, eXeLearning, Calameo, Issuu, Scribd.

8. Realidad Aumentada

La realidad aumentada consiste en la combinación de elementos del entorno real con elementos virtuales creados. Su característica principal es la visualización de un entorno digital que interactúa con el entorno físico.

Niveles de Realidad Aumentada:

  • Nivel 0: Código QR.
  • Nivel 1: Representación 3D.
  • Nivel 2: Realidad aumentada sin marcadores (imágenes, objetos).

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