Call of Duty: Black Ops 2: Innovación en la Guerra Futurista y Récords de Ventas
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Lanzamiento y Disponibilidad de Call of Duty: Black Ops 2
Call of Duty: Black Ops 2 es un videojuego de disparos en primera persona lanzado por Treyarch y Activision en el 2012. Fue lanzado el 13 de noviembre de 2012 para PlayStation 3, Xbox 360 y Microsoft Windows; y el 18 de noviembre de 2012 en América del Norte, el 30 de noviembre de 2012 en Europa y Australia para la Wii U. Square Enix lanzó el juego para el mercado japonés el 22 de noviembre de 2012 como una versión subtitulada. Una versión de voz doblada al idioma japonés fue lanzada por separado el 20 de diciembre de 2012.
El Mercado Japonés y la Saga
La versión japonesa de la consola Wii U es solo la versión doblada, ya que la consola no estaba disponible en Japón en noviembre. Call of Duty: Black Ops 2 es el noveno juego de la saga Call of Duty y una secuela del juego de 2010, Call of Duty: Black Ops. El juego fue lanzado en 16,000 tiendas en todo el mundo a la medianoche del 13 de noviembre de 2012.
Innovaciones en la Jugabilidad y Tecnología
Call of Duty: Black Ops II es el primer juego de la saga en presentar la futura tecnología de la guerra, y el primero en presentar historias de ramificación impulsadas por la elección del jugador, así como la selección de armas antes de comenzar las misiones del modo historia. También ofrece una opción de visualización en 3D. Un juego correspondiente, Call of Duty: Black Ops: Declassified, fue lanzado simultáneamente en la consola portátil PlayStation Vita.
Éxito Comercial y Récords de Ventas
Dentro de las 24 horas de salir a la venta, el juego recaudó más de $500 millones de dólares. Se mantuvo como el videojuego con el mayor lanzamiento de entretenimiento de todos los tiempos hasta septiembre de 2013, cuando Take-Two anunció que Grand Theft Auto V había recaudado $800 millones en su primer día de lanzamiento. Llegó a vender 7,5 millones de copias en los EE. UU. en noviembre de 2012, por lo que es el juego con más ventas en un mes. Al 5 de noviembre de 2013, el juego había vendido 24,2 millones de copias.
Elementos de Juego No Lineal
El juego es el primero de la serie en ofrecer elementos significativos de jugabilidad no lineal, sobre todo con múltiples