Conceptos Fundamentales de Álgebra y Funciones: Métodos de Resolución
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Dominio de una función
Para determinar el dominio, sigue estos pasos:
- 1º Comprobación de condiciones: Asegúrate de que el argumento del logaritmo sea mayor que 0, el denominador sea distinto de 0 y las raíces sean mayores o iguales a 0.
- 2º Despeje: Si es una ecuación de segundo grado, factoriza o resuelve la ecuación.
- 3º Representación: Expresa las soluciones mediante una inecuación.
Interpolación y extrapolación en funciones lineales
- Representación: Dibuja la parábola utilizando una tabla de valores o los puntos indicados.
- Cálculo de la pendiente: Utiliza la fórmula m = (y₂ - y₁) / (x₂ - x₁).
- Ecuación punto-pendiente: Sustituye la pendiente en la fórmula: y = m(x - x₀) + y₀.
- Identificación: Determina si es interpolación (dentro del rango) o extrapolación (fuera del rango).
- Resolución: Sustituye el valor de x solicitado en la ecuación punto-pendiente.
Interpolación y extrapolación con funciones cuadráticas
- Gráfica: Representa los datos y ubica cada solución.
- Cálculo del vértice: Aplica la fórmula t = -b / (2a) para hallar el máximo o mínimo.
- Sustitución: Sustituye el valor del vértice en la ecuación principal.
- Resolución adicional: Si se requieren más datos, repite el proceso de sustitución.
Estudio de parábolas
- Vértice: Calcula el vértice como en el apartado anterior.
- Eje de simetría: Identifica la recta que pasa por el vértice.
- Tabla de valores: Determina el ancho de la parábola.
- Representación: Dibuja la función en el plano cartesiano.
Ecuación de segundo grado
Utiliza la fórmula general: x = (-b ± √b² - 4ac) / 2a.
División de polinomios
- Estructura: Plantea la división.
- Cálculo del cociente: Divide el primer término del dividendo entre el primer término del divisor.
- Comprobación: Verifica el resultado mediante la fórmula: D = d · c + R.
Ecuaciones bicuadradas
Para ecuaciones de la forma ax⁴ + bx² + c = 0, se obtienen 4 soluciones basadas en las dos raíces iniciales (±).
Ecuaciones con radicales
- Aislamiento: Deja la raíz sola en un lado de la igualdad.
- Elevación al cuadrado: Eleva ambos miembros de la ecuación al cuadrado.
- Verificación: Sustituye la solución final en la ecuación original para comprobar su validez.
Sistemas de inecuaciones
= 1º Pintar las que sean simples (o x≥1 o y≤-2), si es < es discontinua. 2º Se le describe "recta" y se despeja la y. 3º Se hace la tabla de valores, poniendo en la y el numero que conocemos. 4º Para saber si el 0,0 esta dentro del color, se calcula poniendo en x,y 0,0 (si es falso no se pinta). 5º Dibujar.