Conceptos Fundamentales de Microeconomía y Comportamiento del Consumidor
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Repaso de Conceptos Clave en Economía
1. Efectos sobre la Demanda
1.1. Baja Precio de Bien Sustitutivo (Gazelle / Samba)
- Efecto: La demanda del bien original se desplaza a la izquierda.
1.2. Aumento de Renta y Demanda de PS5
- Relación: Renta y Curva de Engel.
- Clasificación: Indica que la PS5 es un bien normal o de lujo según el nivel de renta (Engel).
2. La Curva de Oferta
2.1. Forma de la Curva de Oferta
- Característica: Es **creciente**.
3. Elasticidad Cruzada
3.1. Definición
- Relación: Relaciona la variación de la demanda de **dos bienes** distintos.
4. Publicidad y Demanda (Anuncio Estrella Galicia)
4.1. Efecto de la Publicidad/Gustos
- Resultado: La demanda se desplaza a la **derecha**.
5. Elasticidad (General)
5.1. Definición
- Concepto: Mide la **relación entre dos variables** económicas (generalmente precio y cantidad).
6. Equilibrio de Bolígrafos (Bien Necesario)
6.1. Elasticidad de la Demanda
- Característica: Demanda muy **inelástica**.
7. Frontera de Posibilidades de Producción (FPP)
7.1. Desplazamiento de la FPP
- Causas: Se desplaza si cambian los **recursos** o la **tecnología**.
8. Expectativas y Demanda (Alonso gana / Entradas F1)
8.1. Efecto de Gustos/Expectativas
- Resultado: La demanda se desplaza a la **derecha**.
9. Barreras de Entrada y Salida
9.1. Mercados Afectados
- Tipos de mercado: **Oligopolio** y **monopolio**.
10. Demanda de la Insulina
10.1. Elasticidad
- Característica: **Inelástica** (por ser un bien de primera necesidad).
11. Empresa de Competencia Monopolística
11.1. Ejemplo
- Caso: **Mayoral** (producto diferenciado).
12. Comparación Temporal (2024 vs 1998)
12.1. Metodología
- Requisito: Usar **precios reales** para la comparación.
13. Uso Eficiente de Recursos
13.1. Eficiencia Productiva
- Principio: Para producir más de un bien hay que **reducir la producción de otro**.
14. Objetivo de la Macroeconomía
14.1. Lo que NO es Macroeconomía
- Exclusión: Estudiar la oferta de móviles en China (esto es microeconomía).
15. Decisión de Compra de una Unidad Adicional
15.1. Utilidad Marginal
- Condición para no comprar: Cuando el **precio es mayor que la utilidad marginal**.
16. Elasticidad a Largo Plazo
16.1. Comparación Temporal
- Regla: La elasticidad es **mayor a largo plazo**.
17. Motivo del Consumo
17.1. Razón para Comprar Más Unidades
- Factor clave: La **utilidad** obtenida.
18. Camisetas Real Madrid / Champions
18.1. Movimiento en la Curva de Oferta
- Causa: Sube el **precio del bien** (esto genera un movimiento *en* la curva, no un desplazamiento).
19. Capital Mínimo Sociedad Limitada (S.L.)
19.1. Requisito Legal
- Monto: **1 euro**.
20. Proceso de Compra del Consumidor
20.1. Fase de Decisión
- Acción: **Evaluación de alternativas**.
21. Adopción de un Producto
21.1. Definición de Adopción
- Resultado: **Consumo regular**.
22. Marketing y Grupos Sociales
22.1. Agroinfluencers
- Clasificación: Pertenecen a un **grupo de aspiración**.
23. Caja Negra del Consumidor
23.1. Estímulos de Entrada
- Factores influyentes: Aspectos **culturales**.
24. Compra Online Satisfecha
24.1. Valor Percibido
- Condición: El **valor de la oferta es positivo**.
25. Frutas en Carrefour
25.1. Tipo de Agente Comercial
- Clasificación: **Agentes minoristas**.
26. Cartera Almanzara
26.1. Líneas de Producto
- Estructura: Tiene **3 líneas de producto**.
27. Definición de Valor
27.1. Componentes del Valor
- Fórmula Implícita: Tiempo + esfuerzo + dinero.
28. Farming Simulator Kids
28.1. Estrategia de Marketing Aplicada
- Segmento: **Gaming**.
29. Invernaderos Inteligentes
29.1. Estrategia de Diferenciación
- Base: Se centra en los **atributos del producto**.