Conceptos Fundamentales de Microeconomía y Comportamiento del Consumidor

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Repaso de Conceptos Clave en Economía

1. Efectos sobre la Demanda

1.1. Baja Precio de Bien Sustitutivo (Gazelle / Samba)

  • Efecto: La demanda del bien original se desplaza a la izquierda.

1.2. Aumento de Renta y Demanda de PS5

  • Relación: Renta y Curva de Engel.
  • Clasificación: Indica que la PS5 es un bien normal o de lujo según el nivel de renta (Engel).

2. La Curva de Oferta

2.1. Forma de la Curva de Oferta

  • Característica: Es **creciente**.

3. Elasticidad Cruzada

3.1. Definición

  • Relación: Relaciona la variación de la demanda de **dos bienes** distintos.

4. Publicidad y Demanda (Anuncio Estrella Galicia)

4.1. Efecto de la Publicidad/Gustos

  • Resultado: La demanda se desplaza a la **derecha**.

5. Elasticidad (General)

5.1. Definición

  • Concepto: Mide la **relación entre dos variables** económicas (generalmente precio y cantidad).

6. Equilibrio de Bolígrafos (Bien Necesario)

6.1. Elasticidad de la Demanda

  • Característica: Demanda muy **inelástica**.

7. Frontera de Posibilidades de Producción (FPP)

7.1. Desplazamiento de la FPP

  • Causas: Se desplaza si cambian los **recursos** o la **tecnología**.

8. Expectativas y Demanda (Alonso gana / Entradas F1)

8.1. Efecto de Gustos/Expectativas

  • Resultado: La demanda se desplaza a la **derecha**.

9. Barreras de Entrada y Salida

9.1. Mercados Afectados

  • Tipos de mercado: **Oligopolio** y **monopolio**.

10. Demanda de la Insulina

10.1. Elasticidad

  • Característica: **Inelástica** (por ser un bien de primera necesidad).

11. Empresa de Competencia Monopolística

11.1. Ejemplo

  • Caso: **Mayoral** (producto diferenciado).

12. Comparación Temporal (2024 vs 1998)

12.1. Metodología

  • Requisito: Usar **precios reales** para la comparación.

13. Uso Eficiente de Recursos

13.1. Eficiencia Productiva

  • Principio: Para producir más de un bien hay que **reducir la producción de otro**.

14. Objetivo de la Macroeconomía

14.1. Lo que NO es Macroeconomía

  • Exclusión: Estudiar la oferta de móviles en China (esto es microeconomía).

15. Decisión de Compra de una Unidad Adicional

15.1. Utilidad Marginal

  • Condición para no comprar: Cuando el **precio es mayor que la utilidad marginal**.

16. Elasticidad a Largo Plazo

16.1. Comparación Temporal

  • Regla: La elasticidad es **mayor a largo plazo**.

17. Motivo del Consumo

17.1. Razón para Comprar Más Unidades

  • Factor clave: La **utilidad** obtenida.

18. Camisetas Real Madrid / Champions

18.1. Movimiento en la Curva de Oferta

  • Causa: Sube el **precio del bien** (esto genera un movimiento *en* la curva, no un desplazamiento).

19. Capital Mínimo Sociedad Limitada (S.L.)

19.1. Requisito Legal

  • Monto: **1 euro**.

20. Proceso de Compra del Consumidor

20.1. Fase de Decisión

  • Acción: **Evaluación de alternativas**.

21. Adopción de un Producto

21.1. Definición de Adopción

  • Resultado: **Consumo regular**.

22. Marketing y Grupos Sociales

22.1. Agroinfluencers

  • Clasificación: Pertenecen a un **grupo de aspiración**.

23. Caja Negra del Consumidor

23.1. Estímulos de Entrada

  • Factores influyentes: Aspectos **culturales**.

24. Compra Online Satisfecha

24.1. Valor Percibido

  • Condición: El **valor de la oferta es positivo**.

25. Frutas en Carrefour

25.1. Tipo de Agente Comercial

  • Clasificación: **Agentes minoristas**.

26. Cartera Almanzara

26.1. Líneas de Producto

  • Estructura: Tiene **3 líneas de producto**.

27. Definición de Valor

27.1. Componentes del Valor

  • Fórmula Implícita: Tiempo + esfuerzo + dinero.

28. Farming Simulator Kids

28.1. Estrategia de Marketing Aplicada

  • Segmento: **Gaming**.

29. Invernaderos Inteligentes

29.1. Estrategia de Diferenciación

  • Base: Se centra en los **atributos del producto**.

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