Estrategias y acciones tácticas en el tenis: servicio, resto y juego de red
Resumen
El documento describe las acciones tácticas más habituales en un partido de tenis, organizadas por situaciones: el servicio, el resto, la pelota desde el fondo, el juego de media pista, el juego de red y el juego de fondo frente al juego de red. Explica cómo elegir el golpe, la dirección y el ritmo según la situación del punto y el punto débil del rival.
Puntos clave
- Las acciones tácticas tienen como fin ganar cada punto para ganar el partido.
- En el servicio conviene atacar el punto débil del oponente, variar direcciones y angular cuando sea posible.
- Ante un servicio fuerte se bloquea con golpes planos o cortados; ante un servicio débil se ataca con golpes liftados.
- Desde el fondo, si el jugador va agobiado, debe jugar alto y profundo.
- En el juego de red se busca rapidez, no jugar más de tres golpes y observar si el rival realiza globos.
Estrategias y Acciones Tácticas en el Tenis
Los detalles del plan de juego, adaptados a una situación específica, tienen el fin de ganar un punto con el objetivo final de ganar el partido. A continuación, se presentan las acciones tácticas según las situaciones y jugadas comunes que se dan en los partidos:
1. El Servicio
En esta acción aparecen grandes situaciones tácticas a tener en cuenta. Es muy importante focalizar la acción en el punto débil del oponente, utilizar distintas direcciones para no acomodar al contrincante en un lado, angular lo máximo posible en aquellos puntos significativos, así como conocer qué efectos se le puede impregnar a la bola según las características de la pista. En el estudio se ofrece un marco comparativo de interés.
2. El Resto
Aparecen situaciones tácticas según el tipo de servicio que realiza el oponente:
- Si el servicio es fuerte, se bloquea con golpes planos o cortados.
- Si el servicio es débil, se ataca con golpeos liftados.
Es importante prever qué va a hacer el contrario y anticiparse.
3. Pelota desde el Fondo
Cuando se está en dicha situación, el usuario debe intentar cruzar la pelota para que el contrario corra, desplazarse diagonalmente, variar el ritmo de juego y mostrar control más que potencia. En el caso de que el usuario vaya agobiado, siempre se debe jugar alto y profundo.
4. Juego de Media Pista
Surgen distintas situaciones tácticas cuando se está en la fase de juego de media pista; normalmente se centran en las subidas a la red. Si se realizan de forma paralela, generará una mayor seguridad, mientras que si se realiza de forma paralela (según la estrategia elegida), desplazaremos al oponente. Generalmente, se deben hacer de forma profunda y rasa, pudiendo causar sorpresa en el contrincante y utilizando un golpeo efectivo dominado.
5. Juego de Red
En esta fase se pretende ser rápido, intentando no estar jugando más de tres golpes, desplazándose con anticipación, soltura y de forma diagonal. En las voleas de media pista se pretenderá que tengan profundidad, mientras que en las de red tendrán que ser cortas con angulación y potencia. También es de gran importancia vigilar los movimientos del contrario y observar si realiza algún globo para aprovecharlo.
6. Juego de Fondo contra Juego de Red
En esta fase se pretenderá realizar siempre el mejor golpe raso sin arriesgar. Si se realizan golpeos cruzados, deberán ser cortos y angulados, mientras que si son paralelos, serán profundos. En el caso de que se utilicen globos, tendrán que presentar gran altura y profundidad, adecuándose a las rachas de viento.
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PDF Word HTMLPreguntas frecuentes
¿Cómo se debe restar ante un servicio fuerte?
Ante un servicio fuerte se bloquea la pelota con golpes planos o cortados. El objetivo es devolverla sin dejar que el rival controle el punto.
¿Qué hacer con la pelota desde el fondo cuando se va agobiado?
Si el jugador va agobiado debe jugar siempre alto y profundo. Así gana tiempo y reduce el riesgo de error.
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