Estrategias de Innovación y Procesos Creativos en la Economía Moderna
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Fundamentos de la Innovación
INNOVACIÓN: Se define como la creación de valor nuevo y disruptivo, que sea viable y posea un componente temporal. Es fundamental distinguir que la innovación no es invención (crear algo nuevo) ni descubrimiento (hallar algo ya existente). Generalmente, la innovación falla por falta de disciplina, no por falta de creatividad.
Comprensión de las Necesidades
- Necesidades manifiestas: Representan lo que el cliente dice explícitamente.
- Necesidades latentes: Se observan a través de lo que el cliente hace.
Modelos de Necesidades Humanas
Jerarquía de Maslow
Las necesidades se estructuran de forma ascendente: Fisiológicas → Seguridad → Sociales → Autoestima → Autorrealización.
Propuesta de Max-Neef
Este modelo distingue entre:
- Necesidades fijas: Subsistencia, protección, afecto, entendimiento, participación, entretenimiento, creación, identidad y libertad.
- Satisfactores variables: Se manifiestan en las dimensiones del ser, tener, hacer y estar.
Estructura y Formatos de la Innovación
Tipos de Formatos
- Controlables: Producto, proceso y estratégica.
- No controlables: Social, política y filosófica.
Dimensiones de la Innovación
1. Configuración
Incluye el modelo de ingresos, la red, la estructura y los procesos.
2. Oferta
Se centra en el performance del producto y el sistema de producto.
3. Experiencia
Abarca el servicio, el canal, la marca y la relación con el cliente.
Herramientas de Estrategia y Diferenciación
Matriz ERIC
Siglas para las acciones de: Eliminar, Reducir, Elevar y Crear.
Las 6 Vías de la Innovación
Para explorar nuevos mercados se consideran: industrias alternativas, grupos estratégicos, cadena de compradores, productos complementarios, el enfoque emocional vs. funcional y el estudio de tendencias.
El Proceso Creativo y la Gestión del Conocimiento
Naturaleza de la Creatividad
La creatividad consiste en generar ideas originales huyendo de lo obvio; es, ante todo, una actitud. Para fomentarla, es necesario identificar y desarmar los paradigmas (preconceptos que frenan la creatividad).
Pensamiento Divergente y Bisociación
El pensamiento divergente utiliza herramientas como la palabra aleatoria, el escape, la piedra en el camino, la analogía y la inversión. Por su parte, la bisociación entiende la creatividad como la conexión entre marcos de referencia distintos.
Fases y Gestión
Las fases del proceso son: Lógica → Intuitiva → Crítica.
El proceso creativo se divide en:
- Gestión del conocimiento.
- Técnicas creativas.
- Evaluación de ideas.
En cuanto a la Gestión, se sigue el ciclo de: Socialización → Externalización (considerada la más importante) → Combinación → Internalización.
Técnicas de Generación y Evaluación
Metodologías
- Sintéticas: Analogías, técnica de los 6 sombreros.
- Analíticas: Diagrama de Ishikawa.
- Formales: SCAMPER y brainstorming.
En la evaluación, el principio fundamental es equivocarse rápido y barato.
El Método SCAMPER
Es un acrónimo de: Sustituir, Combinar, Adaptar, Modificar, Poner en otro uso, Eliminar y Reorganizar.
Modelos de Creatividad y Propiedad Intelectual
Modelo Componencial
Requiere la interacción simultánea de: Motivación (querer) + Destrezas del campo (saber) + Destrezas creativas (pensar).
Modelo Sistémico
Compuesto por la persona, el campo y el ámbito. Se establece que sin el reconocimiento del ámbito no existe la creatividad reconocida.
Patentes y Propiedad Industrial
Las patentes se consideran un bien tangible que eventualmente pasa al dominio público, sujeto a un plazo y un territorio determinado. Sus requisitos fundamentales son la novedad y la aplicación industrial.