Estrategias Lúdicas para el Dominio de Operaciones Matemáticas Básicas

Clasificado en Magisterio

Escrito el en español con un tamaño de 2,64 KB

Objetivos

  • Repasar las operaciones básicas (suma, resta, multiplicación y división).
  • Practicar el cálculo mental.
  • Ejercitar la mente.
  • Motivar a los alumnos mediante el juego.
  • Aprender estrategias de juego.

Contenidos

Conceptuales

  • Tablas de multiplicar.
  • Series ascendentes y descendentes.
  • Significado de los signos matemáticos.
  • El juego de la oca.
  • Conocimiento de la suma, la resta, la multiplicación y la división.

Procedimentales

  • Práctica de la suma, la resta, la multiplicación y la división.

Actitudinales

  • Respeto al turno de tirada.
  • Aceptación de ganar o perder.
  • Compañerismo.
  • Implicación mediante el juego.

Metodología

El juego sigue el mismo mecanismo del juego de la Oca. Participarán de dos a cuatro jugadores por tablero, quienes por turnos lanzarán el dado para avanzar por las casillas.

Los alumnos avanzan según la cantidad de puntos del dado. Al llegar a la casilla, deberán verificar el signo matemático, tomar una tarjeta del mazo (elaborado previamente acorde a las habilidades de los niños) y resolver la operación mentalmente.

  • Si el resultado es correcto, podrán permanecer en la casilla.
  • Si es incorrecto, deberán retroceder a la casilla donde estaban anteriormente.

Existen 3 casillas especiales: dos de premio, que otorgan un segundo tiro en el mismo turno, y una casilla de castigo, que implica perder el turno.

Evaluación

El proceso evaluativo se estructura en tres fases:

  • Evaluación inicial: Se realizará para conocer los conocimientos previos de los alumnos sobre las operaciones básicas y asegurar que poseen las competencias necesarias para participar.
  • Evaluación continua: Se llevará a cabo mediante ejercicios de operaciones matemáticas con mayor dificultad que los de la prueba inicial. Esto permitirá comprobar si la actividad cumple sus objetivos y mejora los conocimientos previos.
  • Evaluación actitudinal: Se utilizará una ficha con imágenes (escala del 1 al 10) para que los alumnos se identifiquen según su actitud e implicación durante el juego.
  • Evaluación final: Se realizará un examen sobre las operaciones trabajadas, permitiendo reflejar el aprendizaje conseguido y la implicación real en la actividad.

Entradas relacionadas: