Estrategias Pedagógicas: Maletas Didácticas y Gamificación en Museos
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Conceptos e ideas de la maleta didáctica
La maleta didáctica es un recurso material creado y diseñado con una finalidad didáctica específica. Su función principal es facilitar o reforzar los procesos de enseñanza-aprendizaje de una temática concreta.
Este recurso se caracteriza por lo siguiente:
- Contenido diverso: Contiene objetos, fotografías, documentos y réplicas que se presentan ante el usuario como elementos clave para experimentar y fomentar el aprendizaje a través de ellos.
- Interacción: Comporta una interacción directa con las personas que la manipulan.
- Versatilidad: Puede presentar diferentes formatos de contenedor.
- Apoyo docente: Acostumbra a contener un dosier para el profesorado.
Introducción a los museos
La introducción de recursos o materiales didácticos en los museos, a partir de la segunda mitad del siglo XX, se produce por dos razones básicas:
- Necesidad de llegar a un público mayoritario: Con una clara e intencionada finalidad educativa.
- La incorporación de los DEAC: Durante las décadas de los años 60 y 70 se integran los denominados Departamentos Educativos de Acción Cultural (DEAC), encargados de dinamizar las exposiciones mediante actividades y recursos materiales que favorecen el aprendizaje del discurso expositivo.
Modalidades Tiempo-Espacio
Existen diferentes formas de implementar estas herramientas según el contexto:
- Modalidad A: Maletas que viajan a las escuelas para trabajar los contenidos previos a la visita al museo.
- Modalidad B: Maletas que “salen a escena” en las propias salas del museo (trabajo in situ).
- Modalidad C: Maletas que se pueden utilizar indiferentemente antes (en el aula) o durante la visita (en el museo).
Gamificación
La gamificación consiste en aplicar dinámicas y elementos propios del juego en contextos que son ajenos al juego mismo.
Objetivos de la gamificación
- Generar un cambio de comportamiento en las personas.
- Crear una motivación intrínseca que conduzca hacia un objetivo concreto.
- Hacer posible una experiencia diferente: más interesante y memorable.
Elementos del juego
Para una correcta implementación, se deben considerar tres niveles estructurales:
- Dinámica del juego: Incluye la emoción, la progresión narrativa, el establecimiento de relaciones, la ambición, etc.
- Mecánicas de juego: Recompensa, competición, cooperación, feedback, transacción, adquisición de recursos, turnos, etc.
- Elementos básicos: Avatares, medallas, combates, niveles, puntos, equipos, misiones, regalos, clasificaciones, etc.