Fundamentos Esenciales del Bádminton: Reglas, Historia y Técnicas de Juego
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Aspectos Generales e Historia del Bádminton
- 1. Se puede jugar de forma individual o por parejas.
- 2. El volante puede alcanzar una velocidad de 300 km/h.
- 3. Los máximos dominadores de este deporte son los países asiáticos, como China, Indonesia, Malasia o Corea.
- 4. En el ámbito europeo destaca Dinamarca.
- 5. Existen dos versiones sobre su origen: una indica que es una versión moderna del Battledore, y otra explica que proviene del juego indio llamado Poona.
El Bádminton en los Juegos Olímpicos
- 6. Fue deporte de exhibición en Múnich 1972.
- 7. Es deporte olímpico oficial desde Barcelona 1992.
- 8. La modalidad de dobles mixtos se introdujo en Atlanta 1996.
Dimensiones, Pista y Sorteo
- 9. Sorteo inicial (=$).
- 10. La altura en los postes es de 1.55 m, y la altura en el centro de la red es de 1.52 m.
- 11. El sorteo se realiza colocando el volante encima de la red por la parte de las plumas y dejándolo caer; el campo que señale la parte de corcho es aquel en el cual se debe efectuar el saque.
Reglamento de Saque y Puntuación
- 12. El saque se realiza en diagonal y debe llegar al cuadrado de servicio que le corresponde al receptor.
- 13. Cuando la puntuación es par, se saca desde el cuadrado derecho, y cuando es impar, se saca desde el izquierdo.
- 14. Es necesario ganar 3 sets en todas las modalidades para obtener la victoria.
- 15. Los sets se disputan a 21 puntos.
- 16. Para ganar un set, se requiere una ventaja de 2 puntos.
- 17. El límite máximo de puntuación en caso de empate prolongado es de 30 puntos.
- 18. Solo existe un servicio por equipo (un solo intento de saque).
- 19. Si el volante toca la red y pasa al campo contrario, sí que es válido.
Técnicas de Golpeo y Posicionamiento
- 20. En la modalidad de individuales es preferible realizar saques largos, mientras que en dobles predominan los saques cortos y a ras de red.
- 21. El servidor se situará dentro de su área de saque a 1.5 m de la línea de saque.
- 22. Principales tipos de golpeo:
- CLEAR: Golpe desde el fondo del campo de trayectoria alta y dirigido al fondo del campo contrario.
- DROP: Dejada alta realizada desde el fondo para que el volante caiga cerca de la red.
- SMASH: Golpe de arriba-abajo (remate); se puede realizar en la red, a medio campo y desde el fondo del campo.
- DRIVE: Golpe de trayectoria larga y horizontal, que se puede realizar cerca de la red o a mitad de campo.
- 23. Otros golpeos técnicos:
- DROP (de horquilla): Es una dejada en la red.
- LOB: Golpe que se realiza de abajo-arriba, con trayectoria alta y al fondo del campo; se puede ejecutar cerca de la red o a mitad de campo.
Infracciones y Faltas
24. Faltas en el Servicio
- Se considera falta si, en el momento en el que el volante es golpeado al sacar, este se halla más alto que la cintura del servidor.
- Si al realizar el servicio, el volante no cae en el área de servicio diagonal correspondiente.
- Si el volante no pasa por encima de la red.
- Si los jugadores no están correctamente situados en sus respectivas áreas.
25. Faltas durante el Juego
- Si el volante se golpea antes de que pase al lado contrario de la red.
- Si un jugador toca la red o los postes mientras el volante está en juego.
- Si el volante es golpeado sucesivamente por dos jugadores del mismo equipo o se producen dos toques consecutivos.