Reglas, historia y técnicas del bádminton: resumen de apuntes
Resumen
El documento repasa los aspectos básicos del bádminton: su origen y dominio por países asiáticos, su presencia en los Juegos Olímpicos, las dimensiones de la pista y el sorteo inicial. También explica el reglamento de saque y puntuación, los principales golpes (clear, drop, smash, drive y lob) y las faltas más habituales en el servicio y durante el juego.
Puntos clave
- El bádminton puede jugarse de forma individual o por parejas, y el volante puede alcanzar unos 300 km/h.
- Fue deporte de exhibición en Múnich 1972 y es deporte olímpico oficial desde Barcelona 1992; los dobles mixtos se introdujeron en Atlanta 1996.
- La altura de la red es de 1.55 m en los postes y de 1.52 m en el centro.
- Los sets se disputan a 21 puntos con una ventaja mínima de 2 puntos, y se necesitan 3 sets para ganar el partido.
- Cuando la puntuación es par se saca desde el cuadrado derecho, y cuando es impar desde el izquierdo.
- Principales golpes: clear (trayectoria alta al fondo), drop (dejada cerca de la red), smash (remate de arriba-abajo) y drive (trayectoria larga y horizontal).
Aspectos Generales e Historia del Bádminton
- 1. Se puede jugar de forma individual o por parejas.
- 2. El volante puede alcanzar una velocidad de 300 km/h.
- 3. Los máximos dominadores de este deporte son los países asiáticos, como China, Indonesia, Malasia o Corea.
- 4. En el ámbito europeo destaca Dinamarca.
- 5. Existen dos versiones sobre su origen: una indica que es una versión moderna del Battledore, y otra explica que proviene del juego indio llamado Poona.
El Bádminton en los Juegos Olímpicos
- 6. Fue deporte de exhibición en Múnich 1972.
- 7. Es deporte olímpico oficial desde Barcelona 1992.
- 8. La modalidad de dobles mixtos se introdujo en Atlanta 1996.
Dimensiones, Pista y Sorteo
- 9. Sorteo inicial (=$).
- 10. La altura en los postes es de 1.55 m, y la altura en el centro de la red es de 1.52 m.
- 11. El sorteo se realiza colocando el volante encima de la red por la parte de las plumas y dejándolo caer; el campo que señale la parte de corcho es aquel en el cual se debe efectuar el saque.
Reglamento de Saque y Puntuación
- 12. El saque se realiza en diagonal y debe llegar al cuadrado de servicio que le corresponde al receptor.
- 13. Cuando la puntuación es par, se saca desde el cuadrado derecho, y cuando es impar, se saca desde el izquierdo.
- 14. Es necesario ganar 3 sets en todas las modalidades para obtener la victoria.
- 15. Los sets se disputan a 21 puntos.
- 16. Para ganar un set, se requiere una ventaja de 2 puntos.
- 17. El límite máximo de puntuación en caso de empate prolongado es de 30 puntos.
- 18. Solo existe un servicio por equipo (un solo intento de saque).
- 19. Si el volante toca la red y pasa al campo contrario, sí que es válido.
Técnicas de Golpeo y Posicionamiento
- 20. En la modalidad de individuales es preferible realizar saques largos, mientras que en dobles predominan los saques cortos y a ras de red.
- 21. El servidor se situará dentro de su área de saque a 1.5 m de la línea de saque.
- 22. Principales tipos de golpeo:
- CLEAR: Golpe desde el fondo del campo de trayectoria alta y dirigido al fondo del campo contrario.
- DROP: Dejada alta realizada desde el fondo para que el volante caiga cerca de la red.
- SMASH: Golpe de arriba-abajo (remate); se puede realizar en la red, a medio campo y desde el fondo del campo.
- DRIVE: Golpe de trayectoria larga y horizontal, que se puede realizar cerca de la red o a mitad de campo.
- 23. Otros golpeos técnicos:
- DROP (de horquilla): Es una dejada en la red.
- LOB: Golpe que se realiza de abajo-arriba, con trayectoria alta y al fondo del campo; se puede ejecutar cerca de la red o a mitad de campo.
Infracciones y Faltas
24. Faltas en el Servicio
- Se considera falta si, en el momento en el que el volante es golpeado al sacar, este se halla más alto que la cintura del servidor.
- Si al realizar el servicio, el volante no cae en el área de servicio diagonal correspondiente.
- Si el volante no pasa por encima de la red.
- Si los jugadores no están correctamente situados en sus respectivas áreas.
25. Faltas durante el Juego
- Si el volante se golpea antes de que pase al lado contrario de la red.
- Si un jugador toca la red o los postes mientras el volante está en juego.
- Si el volante es golpeado sucesivamente por dos jugadores del mismo equipo o se producen dos toques consecutivos.
Descargar
PDF Word HTMLPreguntas frecuentes
¿Cómo se decide el campo de saque al inicio del partido?
El sorteo consiste en colocar el volante encima de la red por la parte de las plumas y dejarlo caer. El campo que señale la parte de corcho es el que debe efectuar el saque.
¿Desde qué cuadrado se saca según la puntuación?
Cuando la puntuación es par se saca desde el cuadrado derecho, y cuando es impar se saca desde el izquierdo.
¿Cuándo se considera falta en el servicio?
Es falta si el volante, en el momento del golpeo, está más alto que la cintura del servidor, si no cae en el área diagonal correspondiente o si no pasa por encima de la red.
Ponte a prueba
Tarjetas de repaso
Pulsa una tarjeta para ver la respuesta.
Test
Preguntas generadas con IA a partir del documento: comprueba las respuestas con el texto.