Fundamentos de Geometría y Técnicas de Iluminación en 3D
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1. Geometría y Superficies
- ¿Cuáles de las siguientes líneas curvas son alabeadas? Hélice.
- ¿Cuál de las siguientes frases corresponde a la definición de prisma recto? Cuando las aristas son perpendiculares a las bases paralelas.
- ¿Qué se entiende por una superficie reglada? Aquella generada mediante el movimiento de una línea recta.
- ¿Qué se entiende por una superficie alabeada? Aquella que no se puede desarrollar.
- Los poliedros regulares poseen caras: Polígonos regulares iguales de hasta 5 lados.
- El conoide posee superficies: Alabeadas.
2. Comportamiento de la Luz y Óptica
- ¿Cuál de los siguientes fenómenos no corresponde al comportamiento de la luz? La refracción especular.
- ¿Qué se entiende por reflexión difusa? Cuando la luz indirecta recibida en la superficie de un objeto se refleja en todas las direcciones.
- ¿Para qué sirve la temperatura de color de una fuente luminosa? Informa, por comparación, acerca del color dominante de la fuente.
- ¿Qué modelos no corresponden al tipo de iluminación local? Ray tracing.
- En iluminación, ¿cuál es el fenómeno más importante responsable de que percibamos el color de los objetos? Reflexión.
- Cuando no se utilizan modelos de iluminación global, ¿cómo puede simularse parcialmente el fenómeno de la radiosidad? Mediante la luz ambiental.
3. Iluminación y Materiales en 3ds Max
- En 3ds Max, ¿las luces pueden configurarse para restar luz (oscurecer) en vez de adicionarla? Sí, manipulando el valor del multiplicador.
- Si una luz ilumina de forma directa a una cámara, ¿qué se observará en la representación final de la vista de la cámara? La luz deslumbrará a la cámara, por lo que se observará todo blanco o sobreexpuesto.
- Desde el punto de vista teórico, ¿qué se entiende por canal en un material estándar? La vía para introducir mapas en un material.
- En 3ds Max, ¿se puede asignar un mapa directamente a un objeto? No.
- Entre las siguientes características, ¿cuáles no se definen mediante las texturas? Densidad.
- ¿Se puede alterar la forma geométrica de un objeto mediante texturas? Sí, para determinado tipo de objetos utilizando el canal de desplazamiento.
- ¿Cómo se puede introducir en una escena, mediante texturas, la imagen plana de una planta o una persona? Usando el canal difuso y el de opacidad.
- ¿Qué es un mapa procedural? Un tipo de mapa generado por algoritmos matemáticos.