Fundamentos de Psicología de la Educación: Modelos, Aprendizaje y Convivencia Escolar
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Bloque 1: La Psicología de la Educación como disciplina
Tres metáforas viales
- Calle de un sentido (principios del siglo XX): La psicología se sitúa en una posición de superioridad, aplicando sus leyes mientras la educación actúa como destinataria pasiva.
- Calle sin salida (mediados del siglo XX): Marcada por el distanciamiento y la ruptura recíproca; la psicología se encierra en el laboratorio ignorando el aula, y la educación ignora las teorías por considerarlas alejadas de la realidad.
- Calle de doble sentido (actualidad): Relación bidireccional donde la educación plantea problemas reales que guían la investigación, y la psicología ofrece modelos teóricos para mejorar la práctica.
Se concluye diferenciando la perspectiva tradicional (mera aplicación) de la actual (disciplina aplicada y específica con objeto propio).
5 condiciones para evaluar una innovación pedagógica (PBE)
- Cantidad de información: Número de estudios y tamaño de la muestra.
- Validez interna: Calidad metodológica y control de sesgos.
- Aplicabilidad: Semejanza de la muestra experimental con nuestra población real.
- Consistencia: Estabilidad de los resultados positivos en diferentes diseños y poblaciones.
- Impacto: Beneficio relativo ponderando recursos, costes, riesgos y ganancias.
Bloque 2: Modelos explicativos de los procesos de E-A
Condicionamiento clásico y operante: El cuadrante de Skinner
- Refuerzo positivo: Dar estímulo agradable para aumentar la conducta.
- Refuerzo negativo: Quitar estímulo desagradable para aumentar la conducta.
- Castigo positivo: Dar estímulo desagradable para disminuir la conducta.
- Castigo negativo: Quitar estímulo agradable para disminuir la conducta.
Determinismo recíproco
Interacción constante de tres factores: conducta, factores personales/cognitivos y ambiente. Sus fases son:
- Atención: Focalizarse en el comportamiento del modelo.
- Retención/Memoria: Codificar y almacenar mentalmente la acción.
- Producción: Traducir el recuerdo en acción física mediante la práctica.
- Motivación: Anticipar consecuencias positivas para ejecutarlo.
El enfoque constructivista
- Piaget (Cognitivo): Aprendizaje individual por conflictos cognitivos mediante la asimilación (encajar información en esquemas previos) y la acomodación (modificar esquemas).
- Ausubel (Cognitivo): Aprendizaje verbal significativo. El contenido debe anclarse de forma no arbitraria en ideas previas estables y resistentes al cambio.
- Vygotsky (Social): Aprendizaje como proceso social y cultural. Ley genética del desarrollo (de lo interpsicológico a lo intrapsicológico). Conceptos clave: andamiaje e intersubjetividad.
Bloque 3: Dinámica del aula e interacción
Modelo multialmacén
Comprende la memoria sensorial, memoria de trabajo (MCP) y memoria a largo plazo (MLP). Estrategias de aprendizaje:
- Repaso: Mecánico y superficial (copiar, repetir).
- Elaboración: Conectar datos mediante analogías o palabras clave.
- Organización: Reestructuración profunda (mapas conceptuales, esquemas).
Metacognición
Definida como "la cognición de la cognición":
- Conocimiento metacognitivo (saber qué): Conciencia de las variables de persona, tarea y estrategia.
- Habilidades de autorregulación (saber cómo): Procesos cíclicos de planificación (antes), control/supervisión (durante) y evaluación (después).
- Escalera de la metacognición: ¿Qué he aprendido? ¿Cómo lo he aprendido? ¿Para qué me ha servido? ¿En qué otras ocasiones puedo usarlo?
El DUA como modelo preventivo
- Representación (el qué): Diversificar formatos (texto, audio, gráficos).
- Acción y expresión (el cómo): Opciones alternativas para demostrar el aprendizaje (oral, escrito, proyectos).
- Implicación y compromiso (el porqué): Vías variadas para motivar y regular el esfuerzo.
Bloque 4: Convivencia
Acoso escolar vs. Conflicto
El acoso escolar se define por tres criterios: intencionalidad, repetición y asimetría de poder. Es un fenómeno grupal con roles definidos: víctima, agresor y observadores.
Bloque 5: Ciberconvivencia y riesgos digitales
Patologías digitales
- Nomofobia: Ansiedad por desconexión.
- FOMO: Miedo a perderse experiencias virtuales.
- Vamping: Trasnochar con pantallas causando fatiga escolar.
- Sexting: Envío de contenido íntimo. Riesgo: pérdida de control de la información.
- Ciberodio: Discurso de odio basado en prejuicios (LGTBIFOBIA, racismo, gordofobia).
¿Qué no es acoso escolar?
- Agresividad injustificada: En educación infantil (falta intencionalidad estructurada).
- Disruptividad: Rompe el orden de la clase.
- Indisciplina: Rompe las normas del docente o centro.
- Conflicto ordinario: Choque puntual entre iguales con fuerzas equilibradas.
- Violencia interpersonal puntual: Daño grave pero aislado.
Mediación: Proceso formal y pacífico donde se guía la comunicación para que los implicados co-construyan un acuerdo de reparación, fomentando la autonomía moral.