Fundamentos de Psicología de la Educación: Modelos, Aprendizaje y Convivencia Escolar

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Bloque 1: La Psicología de la Educación como disciplina

Tres metáforas viales

  • Calle de un sentido (principios del siglo XX): La psicología se sitúa en una posición de superioridad, aplicando sus leyes mientras la educación actúa como destinataria pasiva.
  • Calle sin salida (mediados del siglo XX): Marcada por el distanciamiento y la ruptura recíproca; la psicología se encierra en el laboratorio ignorando el aula, y la educación ignora las teorías por considerarlas alejadas de la realidad.
  • Calle de doble sentido (actualidad): Relación bidireccional donde la educación plantea problemas reales que guían la investigación, y la psicología ofrece modelos teóricos para mejorar la práctica.

Se concluye diferenciando la perspectiva tradicional (mera aplicación) de la actual (disciplina aplicada y específica con objeto propio).

5 condiciones para evaluar una innovación pedagógica (PBE)

  1. Cantidad de información: Número de estudios y tamaño de la muestra.
  2. Validez interna: Calidad metodológica y control de sesgos.
  3. Aplicabilidad: Semejanza de la muestra experimental con nuestra población real.
  4. Consistencia: Estabilidad de los resultados positivos en diferentes diseños y poblaciones.
  5. Impacto: Beneficio relativo ponderando recursos, costes, riesgos y ganancias.

Bloque 2: Modelos explicativos de los procesos de E-A

Condicionamiento clásico y operante: El cuadrante de Skinner

  • Refuerzo positivo: Dar estímulo agradable para aumentar la conducta.
  • Refuerzo negativo: Quitar estímulo desagradable para aumentar la conducta.
  • Castigo positivo: Dar estímulo desagradable para disminuir la conducta.
  • Castigo negativo: Quitar estímulo agradable para disminuir la conducta.

Determinismo recíproco

Interacción constante de tres factores: conducta, factores personales/cognitivos y ambiente. Sus fases son:

  1. Atención: Focalizarse en el comportamiento del modelo.
  2. Retención/Memoria: Codificar y almacenar mentalmente la acción.
  3. Producción: Traducir el recuerdo en acción física mediante la práctica.
  4. Motivación: Anticipar consecuencias positivas para ejecutarlo.

El enfoque constructivista

  • Piaget (Cognitivo): Aprendizaje individual por conflictos cognitivos mediante la asimilación (encajar información en esquemas previos) y la acomodación (modificar esquemas).
  • Ausubel (Cognitivo): Aprendizaje verbal significativo. El contenido debe anclarse de forma no arbitraria en ideas previas estables y resistentes al cambio.
  • Vygotsky (Social): Aprendizaje como proceso social y cultural. Ley genética del desarrollo (de lo interpsicológico a lo intrapsicológico). Conceptos clave: andamiaje e intersubjetividad.

Bloque 3: Dinámica del aula e interacción

Modelo multialmacén

Comprende la memoria sensorial, memoria de trabajo (MCP) y memoria a largo plazo (MLP). Estrategias de aprendizaje:

  • Repaso: Mecánico y superficial (copiar, repetir).
  • Elaboración: Conectar datos mediante analogías o palabras clave.
  • Organización: Reestructuración profunda (mapas conceptuales, esquemas).

Metacognición

Definida como "la cognición de la cognición":

  • Conocimiento metacognitivo (saber qué): Conciencia de las variables de persona, tarea y estrategia.
  • Habilidades de autorregulación (saber cómo): Procesos cíclicos de planificación (antes), control/supervisión (durante) y evaluación (después).
  • Escalera de la metacognición: ¿Qué he aprendido? ¿Cómo lo he aprendido? ¿Para qué me ha servido? ¿En qué otras ocasiones puedo usarlo?

El DUA como modelo preventivo

  • Representación (el qué): Diversificar formatos (texto, audio, gráficos).
  • Acción y expresión (el cómo): Opciones alternativas para demostrar el aprendizaje (oral, escrito, proyectos).
  • Implicación y compromiso (el porqué): Vías variadas para motivar y regular el esfuerzo.

Bloque 4: Convivencia

Acoso escolar vs. Conflicto

El acoso escolar se define por tres criterios: intencionalidad, repetición y asimetría de poder. Es un fenómeno grupal con roles definidos: víctima, agresor y observadores.

Bloque 5: Ciberconvivencia y riesgos digitales

Patologías digitales

  • Nomofobia: Ansiedad por desconexión.
  • FOMO: Miedo a perderse experiencias virtuales.
  • Vamping: Trasnochar con pantallas causando fatiga escolar.
  • Sexting: Envío de contenido íntimo. Riesgo: pérdida de control de la información.
  • Ciberodio: Discurso de odio basado en prejuicios (LGTBIFOBIA, racismo, gordofobia).

¿Qué no es acoso escolar?

  • Agresividad injustificada: En educación infantil (falta intencionalidad estructurada).
  • Disruptividad: Rompe el orden de la clase.
  • Indisciplina: Rompe las normas del docente o centro.
  • Conflicto ordinario: Choque puntual entre iguales con fuerzas equilibradas.
  • Violencia interpersonal puntual: Daño grave pero aislado.

Mediación: Proceso formal y pacífico donde se guía la comunicación para que los implicados co-construyan un acuerdo de reparación, fomentando la autonomía moral.

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