Fundamentos Teóricos y Perspectivas Sociológicas del Juego
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Características del Juego
- Huizinga: Actividad libre y voluntaria que da satisfacción intrínseca. Posee reglas propias, límites espacio-temporales, emoción, misterio y se vincula firmemente a la fiesta y el ritual.
- Cagigal: Acción libre, desinteresada y que se da fuera de la vida habitual. Exige reglas obligatorias, tiene límites de espacio y tiempo, y está acompañada de tensión y alegría.
- Moyles: Es procesual (importa más el proceso que el resultado final), es necesario tanto para niños como para adultos, y destaca que no es la antítesis del trabajo.
- Ortega: Comportamiento simbólico y social que evoluciona con la edad, reflejando cómo comprende el niño el mundo. Su motivación es intrínseca y los juguetes solo apoyan el juego, no lo determinan.
- Cañeque: Lo diferencia claramente del trabajo: es libre, ficticio (crea una situación irreal), improductivo (no genera bienes ni servicios), reglamentado y placentero.
Definiciones Académicas
- Spencer (1898): Forma de gastar la energía sobrante acumulada en el organismo.
- Vygotski (1932): Medio fundamental para la socialización y el aprendizaje en la etapa infantil.
- Claparède (1932): Actúa como un refugio para los deseos que no se han podido realizar en la vida cotidiana.
- Rüssel (1970): Actividad generadora de placer que no tiene ninguna finalidad exterior.
- Huizinga (1972): Actividad voluntaria y espontánea, sujeta a reglas, que tiene un objetivo en sí misma y genera un sentimiento de tensión-alegría.
- Cagigal (1996): Acción libre con reglas obligatorias, realizada dentro de límites de espacio y tiempo, y acompañada de tensión y alegría.
- Romero y Gómez (2009): Actividad necesaria, de gran importancia social y una herramienta clave para el desarrollo.
Teorías de Causa Eficiente (Causales): ¿Por qué se juega?
- Descanso y Relajación (Lazarus): Jugamos para descansar, distraernos y recuperarnos de la fatiga diaria.
- Energía Sobrante (Spencer): Jugamos para consumir el exceso de energía que nos sobra al no tener que preocuparnos solo por subsistir.
- Atavismo o Recapitulación (Hall): El juego reproduce la evolución histórica de la especie humana, desde las etapas primitivas y salvajes hasta la civilización.
- Catártica (Carr): Sirve como válvula de escape para liberar instintos nocivos (como la agresividad) de forma pacífica y socialmente aceptada.
Teorías de Causa Final (Teleológicas): ¿Para qué se juega?
- Ejercicio Preparatorio (Groos): El juego es un preejercicio que sirve para practicar y preparar habilidades necesarias para la vida adulta y la supervivencia.
- Derivación por Ficción (Claparède): Mecanismo de compensación; el niño crea una ficción para hacer aquello que aún no puede realizar como adulto.
- Psicoanalítica (Freud): Motivada por el placer, sirve para asimilar traumas, liberando emociones reprimidas o experiencias desagradables.
Teorías Estructurales: ¿Qué es el juego?
- Dinámica Infantil (Buytendijk): Jugar es una necesidad infantil natural. Cuanto más juegue el niño, menos neurótico será de adulto.
- Estructura del Pensamiento (Piaget): Sirve para aprender y consolidar esquemas mentales a través de la asimilación (adaptar la realidad a uno mismo).
- Socio-cultural (Vygotski/Elkonin): Se basa en la interacción social. El niño aprende interiorizando estructuras de la sociedad a través de roles, actuando en la Zona de Desarrollo Próximo.