El Juego en la Educación Física: Evolución, Tipos y Estructura de Sesiones
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El Juego: De la Infancia al Deporte Organizado
Juego Infantil vs. Juego Adulto
Juego Infantil: Necesidad biológica y actividad con fin en sí misma.
Juego Adulto: Actividad secundaria, que solo cubre el tiempo de ocio, y con un fin externo deliberado en general (social, triunfo, ambiente).
Evolución de las Variables por Edad en el Juego
- Espacio: De poco delimitado a espacios concretos.
- Comunicación motriz: De ser casi nula a ser fundamental.
- Reglas: De normas sencillas a reglamentos completos.
- Cooperación y colaboración: De ser individuales a tener un grado elevado de colaboración.
- Técnica: De habilidades y gestos básicos a técnicas complejas.
Clasificación de Juegos por Edad y Complejidad
Juegos de Organización Simple
A partir de 6-8 años:
- Espacio muy poco delimitado.
- Escasa comunicación motriz.
- Reglas y normas básicas.
- De tipo individual, con poca colaboración/oposición.
Juegos Codificados
A partir de 8-9 años:
- Mayor delimitación del espacio.
- Mayor comunicación motriz.
- Aumenta la dificultad de las reglas.
- Se inicia en la estrategia de colaboración/oposición.
Juegos Predeportivos o Gestuales
A partir de 9-10 años:
- El espacio se divide en zonas que hay que defender y conquistar (táctica).
- La comunicación motriz es fundamental.
- Las reglas se complican más.
- Aumenta el grado de cooperación/oposición.
Juegos Reglados o Deportes
A partir de 10-12 años:
- La comunicación motriz alcanza su máximo desarrollo.
- El reglamento se aplica en toda su extensión.
- Se distinguen elementos técnicos y tácticos de ataque y defensa.
Estructura de la Sesión de Juego
Calentamiento
- Objetivo: Fisiológico, lúdico y psicológico.
- Intensidad: Ascendente.
- Duración: 20% de la sesión (1 o 2 juegos).
- Tipo de juegos: Activos y moderados.
Parte Central
- Participación: Masiva.
- Objetivo: Trabajar las capacidades humanas.
- Duración: 70% de la sesión (4-6 juegos).
- Intensidad: Alta.
- Tipo de juegos: Más dinámicos.
Vuelta a la Calma
- Objetivo: Recuperación física y psíquica del alumno.
- Intensidad: Descendente/leve.
- Duración: 10% de la sesión (1 o 2 juegos).
Fases de la Sesión de Juego
Preparación
- Características de los alumnos.
- Disponibilidad de material e instalación.
- Tiempo.
- Objetivos claros.
Presentación
- Captar la atención.
- Posición central del profesor (no dar la espalda).
- Presentación y resumen de la sesión.
- Explicación clara, breve y sencilla.
- Todos los alumnos deben entender el juego.
- El profesor forma los grupos (distribución de material después de la explicación).
Ejecución
- El monitor en segundo plano con función de animador, motivador y árbitro.
- Controla ritmo y tiempos.
- Alterna intensidades.
- Mantiene la tensión lúdica.
- Realiza ajustes cuando es necesario.
Valoración
- Reflexionar sobre lo realizado.
- Verificar si se han cumplido los objetivos.
- Valorar la intervención y opinión del alumno.
Aspectos Clave
- Seguridad.
- Componente lúdico.
- Confianza en nuestros juegos.
- Preparación previa.
- Ajustarse al perfil de los alumnos.
- Dirección con animación.
- Buena voz, explicaciones breves y claras.
- Materiales preparados.
Tipos de Juegos
- Desarrollo Motor:
- Locomoción
- Salto
- Equilibrio
- Giros
- Lanzamientos
- Recepciones
- Desarrollo Anatómico:
- Resistencia
- Fuerza
- Velocidad
- Flexibilidad
- Desarrollo Sensorial:
- Visuales
- Auditivos
- Gusto
- Olfato
- Táctil
- Desarrollo Gestual o Deportivo:
- Predeportivos individuales
- Colectivos
- Con implementos
- Lucha o combate
- Otros Juegos:
- Populares
- Alternativos
- Naturaleza
- Expresión corporal