Juegos Motores en Educación Física: Concepto, Clasificación y Dosificación

Deporte y Educación Física9,03 KB

Concepto de Juegos Motores

Los juegos motores están formados a base de movimientos cuya particularidad característica radica en el papel preponderante de la actividad motora de los jugadores. Dicha actividad está determinada por el propio contenido del juego, el cual involucra acciones como saltos, carreras, lanzamientos, entre otros.

Evolución de los Juegos Motores

La evolución de las actividades lúdico-motrices se estructura principalmente según dos criterios:

  • El número de reglas.
  • El tipo de agrupaciones o relaciones interpersonales que se producen entre los participantes.

Fases evolutivas del juego motor

A) Juegos libres, creativos o independientes

En esta etapa, los propios participantes fijan el plan de juego y alcanzan el objetivo establecido. Se caracterizan por presentar pocas normas y variables; cada participante juega de forma individual, aunque compartiendo el mismo espacio motriz.

B) Juegos organizados con reglas predeterminadas que dirige el animador

  • b1) Juegos simples: Aquellos en los que cada participante, respetando las reglas, lucha por su victoria personal. Buscan la superación sobre los demás en destreza, fuerza o rapidez. La iniciativa individual y la capacidad de aplicar las propias cualidades motrices constituyen el eje central del juego. Cuentan con pocas normas, pero preestablecidas. Los participantes juegan juntos pero compiten por el éxito individual (por ejemplo: la gallina ciega).
  • b2) Juegos de transición hacia los juegos en equipo: Modalidades en las que los jugadores defienden sus propios intereses según su iniciativa personal, a la vez que ayudan a sus compañeros. Cuentan con pocas normas preestablecidas; juegan juntos y colaboran puntualmente (por ejemplo: robar el pañuelo).
  • b3) Juegos motores de equipo: Los participantes conforman colectivos estructurados cuyas acciones se orientan de forma conjunta hacia el logro de metas comunes. Se produce una ampliación notable en el número de normas. Si los miembros no actúan de manera coordinada, el juego no funciona con éxito (por ejemplo: la cárcel).

C) Juegos predeportivos

Están encaminados al conocimiento inicial o al perfeccionamiento técnico de algún deporte específico. Presentan una estructura completamente reglada y demandan una necesidad total de trabajo cooperativo y en equipo.

Objetivos de los Juegos Motores

  • Divertirse y experimentar placer por el movimiento.
  • Fortalecer y valorar la salud física y mental.
  • Asegurar el desarrollo físico normal, favoreciendo la evolución de las principales cualidades motoras.
  • Conocer y dominar habilidades y hábitos de vital importancia, descubriendo la capacidad de aplicarlos ante diferentes condiciones y contextos.
  • Progresar en actitudes de tolerancia, respeto y cooperación aprendiendo a competir de forma sana.

Diferencias entre Juegos Motores Activos y Juegos Deportivos

Los juegos motores propios se diferencian de las disciplinas deportivas convencionales en los siguientes aspectos:

  1. No requieren una preparación formal previa de los jugadores.
  2. Las reglas son flexibles y pueden cambiarse por mutuo acuerdo.
  3. El número de jugadores es variable y adaptable.
  4. Las dimensiones del terreno de juego o pista son modificables.
  5. Las dimensiones y formas de los materiales e instrumentos son adaptables.
  6. La duración y los objetivos son variables.
  7. No precisan de arbitraje especializado.
  8. Las condiciones de ejecución son abiertas y versátiles.
  9. Los nombres y variantes de los juegos son sumamente diversos.

Clasificación de los Juegos Motores

  1. Juegos de locomoción: Pueden desarrollarse en bipedestación (carrera, marcha) o en cuadrupedia. Su propósito principal es desarrollar la velocidad y la resistencia de desplazamiento, así como la precisión en los apoyos y apoyos dinámicos (ejemplo: comecocos).
  2. Juegos motrices de trepa: Su finalidad radica en suspenderse, ascender o trepar sobre un objeto o superficie. Desarrollan la fuerza, la coordinación general de movimientos y el equilibrio.
  3. Juegos motrices de salto: Se practican diversas modalidades de saltos tanto de longitud como de altura. Están destinados a desarrollar la velocidad y la potencia de salto, la precisión en las fases de impulso y recepción (caída), y la resistencia al salto reiterado (ejemplo: la comba).
  4. Juegos de lanzamiento: Consisten en arrojar y propulsar objetos utilizando las extremidades superiores o inferiores. Desarrollan la capacidad de estimación y cálculo de distancias, la puntería o precisión y la potencia de lanzamiento (ejemplo: frisbee).
  5. Juegos motrices de golpeo (con o sin instrumento): Se ejecutan mediante impactos con manos, pies, cabeza, rodillas, o bien empleando implementos como bates o raquetas. Desarrollan la apreciación de trayectorias y distancias, la precisión del impacto y la potencia de golpeo (ejemplo: palas de playa).
  6. Juegos de velocidad de reacción: Tienen como objetivo reducir al mínimo el tiempo transcurrido entre la percepción del estímulo y la emisión de la respuesta motriz, habitualmente sin que implique un gran desplazamiento previo (ejemplo: las cuatro esquinas).
  7. Juegos motrices de capacidades coordinativas: Abarcan juegos de equilibrio tanto estático como dinámico, así como de coordinación dinámica general y segmentaria (implican un estrecho acoplamiento entre la percepción sensorial y la acción motriz de los segmentos corporales).

Dosificación de las Cargas en el Juego Motor

Todo juego motor implica intrínsecamente una carga fisiológica y neuromuscular. Dado que no todos los individuos poseen el mismo volumen ni la misma calidad de movimiento, dicha carga debe estudiarse y planificarse antes de su puesta en práctica, identificando las variables existentes y su modulación en función de los propósitos pedagógicos. Es imprescindible controlarlas, puesto que la lógica interna de la actividad lúdica puede elevar involuntariamente las exigencias de esfuerzo hasta niveles desmedidos.

Parámetros de control según la tipología del juego

  • Juegos motrices de resistencia: El factor preponderante debe ser el volumen; el tiempo total de práctica motriz debe ser amplio y suficiente, pero sin llegar a ser excesivo.
  • Juegos de velocidad: La intensidad constituye el componente determinante; el tiempo de ejecución debe modularse cuidadosamente para evitar estados agudos de fatiga.
  • Juegos de fuerza: Se articulan a partir de dos factores primordiales: velocidad y resistencia. Dependiendo de los objetivos planteados, se priorizará y regulará uno u otro factor.
  • Juegos de coordinación y equilibrio: Su desarrollo exige controlar rigurosamente la variable intensidad; cuando estas actividades se extienden de manera prolongada en el tiempo, la variable de la duración cobra especial relevancia.

La correcta adecuación a las particularidades evolutivas, edad y nivel de desarrollo del alumnado exige un tratamiento riguroso de cada variable por parte del dinamizador o docente que guía la práctica lúdica.

Herramientas para el control de variables por parte del dinamizador

  • Programar y facilitar periodos específicos de descanso o recuperación activa.
  • Garantizar un reparto equitativo del esfuerzo físico entre todos los participantes.
  • Configurar agrupaciones amplias para evitar sobrecargas individuales continuadas.
  • Alternar diferentes niveles de intensidad de manera fluida, sin necesidad de interrumpir constantemente la dinámica del juego.
  • Pausar la actividad temporalmente para explicar variantes, realizar comentarios tácticos o incorporar modificaciones en la estructura lúdica.
  • Detener el juego con la finalidad exclusiva de recuperar el aliento y descansar.
  • Efectuar pausas destinadas al registro y toma de pulsaciones para la monitorización de la frecuencia cardíaca.
  • Intercalar y combinar juegos de distinta exigencia funcional, alternando armónicamente volumen e intensidad.
  • Educar al alumnado en la autodosificación del esfuerzo, promoviendo la comprensión consciente del objetivo motriz de cada juego.

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