Juegos populares y tradicionales: origen, cultura y clasificación
Resumen
El texto explica el origen rural y la diversidad de los juegos populares, su valor cultural y los procesos por los que se transmiten. Presenta además varias clasificaciones según García Serrano y Moreno Palos, y ejemplos de juegos tradicionales como el herrón, la rayita o el palillo mocho.
Puntos clave
- La mayoría de juegos populares tienen origen rural, ligado a las tareas de campo y la ganadería.
- Huizinga lamenta la pérdida del valor espontáneo del juego, aunque reconoce su carácter socializador.
- La etnomotricidad estudia las prácticas lúdicas en relación con la cultura y sociedad en las que se realizan.
- Los juegos se transmiten por enculturación (dentro de una sociedad), aculturación (entre culturas) y sincretismo (adaptación propia de otra cultura).
- García Serrano clasifica los juegos en atléticos, de puntería, de pelota, hípicos y con animales; Moreno Palos propone nueve categorías, entre ellas locomoción, lucha y fuerza.
- Según Lavega, aproximarse al juego tradicional es acercarse al folklore de una región.
Origen y Naturaleza de los Juegos Populares
La mayoría de juegos populares tienen un origen rural, asociado a las tareas de campo y la ganadería, pero su procedencia es muy diversa. Los consideramos juegos porque buscan entretener y tienen reglas: se gana o se pierde.
Visión de Huizinga
Huizinga lamenta la pérdida de su valor primario, espontáneo y placentero, reemplazado por una actividad seria, organizada y con interés económico, aunque reconoce que siguen conservando su carácter socializador.
Etnomotricidad
La etnomotricidad es el estudio de la naturaleza de las distintas prácticas lúdicas en relación con la cultura y sociedad en la que se realizan.
Procesos de Transmisión Cultural
Los juegos se transmiten a través de los siguientes procesos:
- Enculturación: Se transmiten entre los miembros de una misma sociedad.
- Aculturación: Se transmiten de una cultura a otra.
- Sincretismo: Se integra la manifestación cultural de otro pueblo, pero se modifica haciéndola propia.
Clasificaciones de los Juegos Populares
Existen diversas formas de clasificar los juegos populares, según distintos autores:
Según García Serrano
- Atléticos: Carreras.
- Puntería: Rana.
- Pelota: Valenciana.
- Hípicos: Caballos.
- Con animales: Toros.
Según Moreno Palos
- Locomoción: Carreras.
- Lanzamiento a distancia.
- Lanzamiento de precisión: Discos.
- Pelota y balón.
- Lucha.
- Fuerza.
- Náuticos y acuáticos.
- Animales.
- De habilidad en el trabajo.
Valor Cultural y Folklore
Los juegos populares son el reflejo de las sociedades en las que se originaron. Su valor cultural puede resumirse en una frase de Lavega: «Aproximarse al juego tradicional es acercarse al folklore, a la ciencia de las tradiciones, costumbres, usos, creencias y leyendas de una región».
Ejemplos de Juegos Populares
- Lokotxas
- Recoger objetos yendo y volviendo a un punto de partida.
- El Picao
- Juego similar a la cadeneta, utilizando un palo.
- El Bulldog
- Similar al juego de la araña, pero involucra placajes.
- Txingas
- Carrera de relevos transportando peso en las manos.
- Herrón
- Lanzar una herradura con el objetivo de ensartarla en un palo vertical.
- La Raya
- Lanzar una moneda intentando que quede lo más cerca posible de una línea marcada.
- Palillo Mocho
- Colocar un palo pequeño sobre dos piedras, golpearlo con otro palo más largo para elevarlo y luego golpearlo en el aire.
- Manifestación
- Juego de fuerza o habilidad donde un grupo intenta separar a los miembros de otro grupo que están agarrados.
- Churro va (o Churro, mediamanga, mangotero)
- Un equipo se coloca agachado en fila. Los miembros del otro equipo saltan por encima, uno a uno, intentando que todos quepan sobre las espaldas del primer equipo.
- Pídola
- Un jugador se coloca en posición de "potro" (agachado). Los demás saltan por encima de él, y este se aleja un paso después de cada salto, aumentando la dificultad.
- Mosca
- Un jugador corre entre dos filas de compañeros e intenta dar una colleja a uno sin ser visto. Si el que recibe la colleja adivina quién fue, intercambian roles.
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PDF Word HTMLPreguntas frecuentes
¿Qué es la etnomotricidad?
Es el estudio de la naturaleza de las distintas prácticas lúdicas en relación con la cultura y la sociedad en la que se realizan.
¿Cuáles son los procesos de transmisión cultural de los juegos?
Son la enculturación, que transmite juegos dentro de una misma sociedad; la aculturación, que los transmite de una cultura a otra; y el sincretismo, que integra un juego ajeno y lo modifica para hacerlo propio.
¿Qué opina Huizinga sobre los juegos populares?
Lamenta que hayan perdido su valor primario, espontáneo y placentero, convertidos en una actividad seria y con interés económico, aunque reconoce que conservan su carácter socializador.
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